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《LOL》5.1热血传奇客户端1.766版本更新时间介绍
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-19 23:23
魔法抗性光环:附近所有单位+20 附近所有单位+15 更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。 【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金 附魔—熔渣巨人 总费用:2750金 2700金 总费用:2750金 2700金 调亮了小地图: 自我施放丽桑卓的大招是等待第二轮技能时的不错选择,但在一些绝望的处境下会感到特别无力。在有些玩家倾向于在【R冰封陵墓】的晕眩期间带走敌人的同时,我们想增加更多微妙之处,来让丽桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敌人时有更棒的感觉。 除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。 总费用:1000 金 1100 金 护盾时长:5秒 2秒 充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力 伤害:160/250/340 100/200/300 在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。 魂锁典狱长 锤石 让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。 基础生命回复:100% 150% 辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。 【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。 殇之木乃伊 阿木木 幽魂斗篷 牛头酋长 阿利斯塔 位移时的碰撞半径:200 150 军团圣盾 [-]防御装备调整 [-]HUD更新 新功能:现在有0.2的法强收益系数 法力消耗:50/55/60/65/70 全等级55 莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】 收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度) 因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。 R猛龙摆尾 新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。 钢铁烈阳之匣 法力消耗:全等级100 100/100/0 (没打错,就是0) 基础生命回复100% 150% [-]BUG修复 计分板不再与聊天窗口重叠 新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害 在敌方英雄不再你视野内时,计分板上会在该英雄的头像旁边显示一个“” 宝石骑士 塔里克 仍然在基于反馈进行改进中!以下是我们这次在调整的东西: 护甲成长:4 4.5 生命值: 300 400 [-]已知缺陷 R德玛西亚正义 LOL5.16版本什么时候更新: 总费用:1050 金 1100 金
总费用:2800金 2750金
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% 不再减缓攻击速度
冰川护甲
E晶体碎裂
费用降低,但失去了升级时的催化被动。
护甲成长:3.2 3.7
被动—隐形的翅膀
综合
护甲成长:3.25 3.75
W热诚烈弹
5攻击力
每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。
冷却时间:全等级8秒 9/8/7/6/5秒
生命回复光环:附近所有单位+75% 0
· 基于上个版本更新了剑姬的技能说明文本
近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。
我们的目标不是在这个版本里极大地提升老鼠的强度等级(我们更愿意相信他还没有掉队得够远),但由于射手这个定位近期都没感受到爱,因此我们在不断地考虑增强他们各自独一无二的方面。放宽图奇埋伏能力的限制,应该能让他通过更加频繁的潜行状态来迫使对手尊重他。
[-]生化魔人 扎克审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。
Q神经毒素
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 13/12.5/12/11.5/11 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
移动速度:40 60
干扰水晶
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
护盾衰减:每秒3%每秒1.5%基础护盾值
总费用:3000金 2750金
Q埋伏
尽管有着不可思议的学识和对分解的嗜好,但维克兹仍然是一个难以流行起来的英雄。我们不想在这次更新中大修一番;但我们正在增幅维克兹的“数学”专长,无论他要去哪条线都用得着。
唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
伤害:70/115/160/205/250 35/65/95/125/155
时髦帅气的卢锡安又一次在竞技对局中失宠了。【圣光银弹】的“技能编织”特性让他在射手中有了独特的天资,但这个特性需要每个技能都值得施放。从调低了【W热诚烈弹】的攻击收益系数开始,这个技能就变得暗淡无光,所以我们加强了它的功能性,并调整了卢锡安的被动,来让他的“攻击-施法-攻击”循环能有更加满意的感觉。
调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。
R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升
[-]诡术妖姬 乐芙兰被动—出血
原始狂怒
攻击距离 125 175
P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。
位移速度:1500 1200
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
对指针改动的重要备注——这对那些追求极限距离施放的玩家来说是一次非常微小的削弱,与此同时,这个调整会让这个技能几乎不会错过你的指针所指的目标,同时【R恒温灼烧】总会在你预期的地方开烧。这个改动应该会帮助那些一直以来总是放不好大招的兰博玩家们正确地放出闪亮全场的大招。
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
基础攻击力:57.5 61
海克斯核心mk-2型
每次施法的总跳数:6 5
【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
虚空兽的生命成长:15 20
新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成
E橡筋弹弓
新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害
+100%基础生命回复
法力消耗:30/35/40/45/50 全等级30
虚空怪的伤害成长: 10 5
在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】
新功能:
斧刃收益系数:1.05额外攻击力 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
能量返还:每次攻击回复15能量 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。
调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。
综合
施法时间:0.32秒 0.25 秒
莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
R怒涛之啸
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。
[-]瘟疫之源 图奇修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身
法力消耗:40 30
当我们说扎克拥有全联盟最远的非大招先手技能时,并不是在夸大其词——我们在这个版本里延长了他的先手距离。通过加强扎克独一无二的方面,就能开启全新的GANK路线,同时也能与他长期存在的“在泡泡中打团战”的天性相符。
基础生命回复:100% 150%
我们仍然相信更慢的【W魔影迷踪】能带来更好的反制乐趣(以及更好的整体体验),但很明显我们矫枉过正了。所以我们回退了一半。
次级光束的距离:900 1100
生命成长:96 90
在防御塔附近的移速加成:30% 20%
[-]河流之王 塔姆尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。
[-]基础属性补偿
二段施放时间:0.30秒 0.25秒
护甲成长:2.7 3.0
每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。
总费用:950金 900金
充能持续时间:5 秒 4 秒
虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是“杂技”装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式——“虚空定时炸弹”——来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)
基础生命回复:100% 200%
盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
英雄
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
[-]金属大师 莫德凯撒[-]盲僧 李青E毁灭虹吸
新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
W勇气
第二发现在总会对小兵造成100%伤害
总费用:2500金 2750 金
进入血怒状态吧!
减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 4秒
害怕刺客吗害怕被冲塔强杀吗你的队伍的物理伤害溢出了吗有想和辅助打一波流的爱好吗别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
[-][新]斯提拉克的挑战护手伤害:4/8/12/16/20
W的伤害提升。
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
更新了推荐装备
总费用:500金 450金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
均衡是愚者的导师。
Q大杀四方
· 诺克萨斯之手R技能击杀敌方英雄后,会对周围小兵和野怪产生恐惧效果,此效果没有添加到技能描述中的缺陷。
振作起来
来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
冷却时间:6秒 6/5.75/5.5/5.25/5秒
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
进一步调暗了还不能升级的技能升级图标
凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,【满足的吞噬者】的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次【E正义之怒】之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了……5攻击力。
魔法抗性:55 60
起始点现在离鼠标指针近了150距离
[-]披甲龙龟 拉莫斯大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。
往事重来。
在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值
主动效果不再提供韧性
已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:110/100/90 秒 120/100/80秒
每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60 14/18/22/26/30
新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数
Q等离子裂变
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
更新了推荐装备
唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。
Q狂沙猛攻
总费用:2550金
猛禽斗篷
+50护甲
+400生命值
负极斗篷
Q水晶横扫
提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
收益方式:0.6x法术强度 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
减速时长:2.5秒 2秒
新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
伤害:15/25/35/45/55 25/35/45/55/65
魔法抗性光环:附近所有单位+20 附近所有单位+15
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
· 学生会长 弗拉基米尔
被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
斧柄伤害:66%斧刃伤害 50%斧刃伤害
伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 40/75/110/145/180 +4%目标当前生命值
现在,盖伦在游戏中的目标与他的工作描述相符:保护弱者,无论是游戏内还是游戏外。他作为“Carry杀手”的效能已经延伸到整局游戏中,既能动态追踪敌人们的恶行,又能在大反派出现时进行制裁。尽管单排队列也许遍布黑暗与恐惧,但盖伦抹除敌方超神CARRY的能力,能在任何艰险的环境中,让胜利与你们只差一次“德玛西亚!”的距离。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
【W野蛮冲撞】的位移变慢了。
修复了一个错误,该错误曾导致:莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
生命消耗:20/23/26/29/32
新功能:+10x英雄等级(18级时+180)法力
被动-圣光银弹
减速幅度:20/25/30/35/40% 全等级90%
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
法力消耗:60 50
新被动—水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退
它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。
额外生命值的修正系数:25% 15%
不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗
· 电玩勇者 瑞雯
生命成长:96 84.25
[-]水晶先锋 斯卡纳在人们不断地适应着他的魅力(和嗜好)的同时,塔姆仍然渴望获得关注,所以我们给了他一些关于体验质量的小零食。这些改动的焦点,是让他的技能用起来更加宽容——尤其是在想要吞吃一群单位中的正确目标时。
消耗:无消耗
唯一被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
基础生命回复:0% 200%
深海泰坦 诺提勒斯
魔法抗性光环:附近所有单位+20 附近所有单位+15
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
· 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
冷却时间:105/90/75 秒 120/110/100 秒
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
我们来见一见他们吧。
生命成长:102 106
为战斗法师们打折,一步一步来。
法力:300 20x英雄等级(18级时+360)
基础生命回复:0% 100%
弹体速度:300 1450
披甲龙龟 拉莫斯
盲僧加强了。这不是在演习。
护甲成长: 3.1 3.6
护甲成长: 3.8 4.3
重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
额外攻击力:20/28/36 20/30/40
[-][新]亡者的板甲R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。
移动速度:340 325
护甲:70 60
[-]迅捷斥候 提莫攻击力成长 3.5 5
基础生命回复:3.3 4
[-]圣枪游侠 卢锡安法术强度:40+5x英雄等级(18级时+130) 6x英雄等级(18级时+108)
正义荣耀
蒸汽机器人 布里茨
· 小丑和璐璐现在不再能够用【附魔—吞噬者】制造狼群了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害
+50攻击力
法力:150 15x英雄等级(18级时+270)
法术强度:20+4x英雄等级(18级时+92) 3x英雄等级(18级时+54)
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯基础生命值:555 525
对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们”
海克斯核心mk-1型
弹体速度:1300 1450
[-]沙漠皇帝 阿兹尔号令之旗
冷却时间:3.50 秒 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
总费用:3300金
· 德玛西亚之力在击杀英雄,大型野怪,史诗野怪后,W未加成1点双抗的缺陷。
星界游神 巴德
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
流血伤害类型:魔法伤害 物理伤害
现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)
费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降
法术强度:60+6x英雄等级(18级时+168) 10x英雄等级(18级时+180)
我们埋首于幕后与代码为伍已经有段时日了,一直在尝试着找到更加简洁的方式来实现我们的英雄代码,并改善我们某些比较……复(gui)杂(yi)的英雄的行为。我们的第一遍是在5.13时对辛德拉EQ连招的脚本回顾。这个补丁包含了对阿兹尔的第一批修复,改进了他的沙兵们的AI。随着我们的不断前进,你可以期待更多这样的更新——脚本重构会导致更少的BUG,而不是成吨的强度转移。
· 在购买"斯提拉克的挑战护手后",英雄属性栏攻击力值与攻击力tips描述值不一致的缺陷。
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) 90~345 (75 + 15 x英雄等级)
法力消耗:16/17/18/19/20 10/11/12/13/14
被动部分,击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗
伤害:20/30/40/50/60 物理伤害 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
护甲成长: 3.5 4
R晶状毒刺
新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
总费用:2500 金 2400 金
攻速成长:2.6% 3%
通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。
总费用:2800 金 2750 金
[-]唤潮鲛姬 娜美这样才对
伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
曙光女神 蕾欧娜
[-]机械公敌 兰博新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益——然后转变成一个“非常安全”的中期和后期,并让她有成为“万金油”的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的“欺骗并刺杀”、“切入并切出”这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。
LOL5.16更新补丁前瞻:
攻击力成长:4.2 4.5
W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。
易读性改进:
W魔影迷踪
新功能:在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。
E无情铁手
[-]狂徒铠甲击杀时不再返还法力
再次施放R技能不会消耗法力。
抗魔斗篷
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