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辐射4再现传奇嘴炮传世单机版下载流 零杀害完整通关难度简直逆天
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-06 11:11
对于辐射来说,“自由度”这三个字一直都如同血液一般流淌在系列作品之中。以往的作品玩家可以非常自由地选择自己的通关方式,所以几乎每一代作品,都会呈现一种完全无暴力的通关玩法——嘴炮流。至于嘴炮流,就是不费一枪一弹,不杀一虫一人,光凭自己的魅力属性和嘴炮技能就能顺利通关,那么在最新作品《辐射4》当中,真正的嘴炮流通关可以实现么? 实际上对于《辐射4》的开发团队来说,嘴炮流并不是他们所鼓励的玩法,贝塞斯达只想呈现给玩家残酷且无情的废土世界。早在2015年7月,外媒theguardian就曾采访过《辐射4》的游戏总监Todd Howard,询问游戏当中支持怎样的玩法风格,以及是否能像前代作品那样无需杀害一人就能通关,Howard的回答让人难免失望: “我没法告知玩家是否能用非暴力手段通关,这并不在我们设定的必要目标当中。”当游戏发售后,大家都发现剧情当中玩家必须要干掉几个关键角色,所以大家基本就认定这代作品没办法到真正的零暴力,因为你终归要杀掉那么几个人。但就有一些无比聪明的玩家,告诉玩家这么想是错误的。
真正的非暴力不合作该怎么玩
在《辐射4》发售之后,Kyle Hinckley站了出来,表示自己不单单要实现零杀害通关辐射4,而且还要在游戏最难的模式——生存难度下达成这个目标。他还将这探索的过程完整地以视频的方式发布在自己的“The Weirdist”油土鳖频道上。
想要在《辐射4》当中实现零伤害实在不是一件简单的事情。“我的初次尝试就遭受了打击。”Hinckley表示。“我接受的第一个任务,就是要杀死所有的强盗。”固执的Hinckley不断尝试,终于找到一个方式能够绕开那些强盗,得以继续讲剧情推进。然而不幸的是,当他花费了75个小时深入游戏进程后,发现自己选择了错误的势力,这让其不得不背负上六条人命,也让尝试宣告失败。
接下来Hinckley重新创建了一名新角色,将其命名为Dizzy,并决定在之后的进程中就连最低等级的蟑螂都不予以伤害。这名角色拥有极高的魅力属性,能够驯服人类甚至是死亡爪。不仅如此,Dizzy还拥有策反的能力,不费一发弹药就让敌人自相残杀。这种让敌人自相残杀的行为受到玩家的批评,为此,Hinckley定义辐射4嘴炮流的真正含义:
重开角色回炉重造
“这并不关乎我是否反对暴力,因为这款游戏根本就不像《辐射:新维加斯》那样能让你完全避免暴力行径。”Hinckley在视频解说中说道,“所以对我们来说,真正的目标是让游戏当中的杀害计数,包括生物、机器人、炮台、传奇敌人、类人等等的杀害数值都保持为0,就是这样的含义。”
“这就是我们想做到的,如果能够达成一点,这可就是一项相当疯狂的成就。这是很多玩家已经定性为不可能的一件事。”
起初,这样的策略已经清晰明了,Hinckley离开避难所的时候没有杀任何蟑螂,全都通过关闭闸门的方式将他们隔离。之后他将敌人直接引向NPC,让他们互相残杀。
经验值全靠造屋获得
游戏的开局很简单,看上去一切都很顺利。但在辐射4当中,大多数的经验值都来源于战斗中,显然这对Hinckley来说是没意义的。于是他就专注于建造定居点,将同样的建筑反复建造,耗费大量的时间将自己等级提升到10级,这让其能够给一些必要的技能进行分点。考虑一下建造才给多可怜的一点经验值,就知道这样升级实在是件让人抓狂的事情。
整个过程考验的更多还是耐心,游戏基本上都是在失败后读取存档重来的过程中进行。《辐射4》有一个名为“废土密语者”的技能,这能让玩家驯服敌人,但是这个技能并不是回回生效,所以在过关的过程中基本上就是在掷骰子一般赌运气,失败重来,失败重来,直到成功通过此处。(想象下若是辐射4当中没有实时存档的话。)
这种过关的方法看上去很无脑,但就像之前提到的那样,《辐射4》并不想让玩家以零暴力的方式过关,游戏机制也能确保这一点。在正常的通关途径,你必须要喂给某些人子弹,即便你点上的都是和平鸽技能。
不过Hinckley更有创意,在其中一个节点中,可以看到他重复对某个NPC进行偷窃,但他并非是想要从角色身上偷来装备,恰恰相反是尝试给这名角色更好的装备,这样能让这些角色有更高的几率杀死特定的棘手敌人。不过当Hinckley重复尝试这种技巧时,被发现后让友善NPC变成敌对方也是经常不得不面对的尴尬情境。
经常有些时候,贯彻和平主义者的道路在《辐射4》当中是很要命的,游戏中有个任务要从避难所救一名同伴:尼克·瓦伦坦,在关卡的最末,玩家将面对马龙和黛拉。这里玩家可以选择将他们俩都干掉,或是说服黛拉跟男友作对,亦或是,说服黛拉离开,这样就可以不伤害任何人。
Hinckley不幸在此处遇到BUG
在和平主义者道路中,显然最后一个选项是最容易考虑的,所以Hinckley也就按照这个路线继续,但是游戏显然不清楚如何应对玩家安抚所有人的局面,所以游戏就开始出现一些古怪的音频问题。更要命的是当他说服黛拉离开后,游戏突然刷新出来许多敌人,虽然可以再度将敌人驯服,但问题是,当你将所有人驯服后,游戏就卡在这了。将无法进行对话,尼克·瓦伦坦也会无理由地拒绝离开避难所。Hinckley对此表示很沮丧,甚至尝试用物理方法将尼克推出避难所,然而这并没什么卵用。
在这种情况下,和平的选项将无法继续游戏,Hinckley唯一能做的就是选择暴力的选项,一场乱战就此展开,不过他本人不能介入其中,而且还要让他的同伴不要开枪,因为同伴的杀敌数目也会计入到玩家的数据之中。他尝试了许多次,终于偶尔找到一种方式让AI自杀,实在令人叫绝。
最大的困难就是当中一个地方玩家必须要杀死克罗格这个杀妻仇人,Hinckley居然也找到一个方式避免亲手了结这个恶棍。
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