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聊一聊几部传奇3单机版下载与游戏相关的电影
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-08 08:01
二月底那段时间我去帮朋友做了个HTC vive的demo,说起来惭愧,也没帮上什么忙,只配了个表。那段国际上发生了几件大事,一个是莱昂纳多·迪卡普里奥凭借与熊的出色床戏,终获奥斯卡最佳男主角;二,HTC vive 2月29日开始发售了,以及索尼的VR手套专利图的曝光,表示虚拟现实可能会跳跃式发展;三,昨天晚上我被老师提醒:轮到你小子发头条了,然而旷工好几日的我什么都没有准备,基于操守,这次头条我不能写VR的东西。一时技穷的我半夜两点和读者老爷们扯闲天,确实拿到了不少好的议题,奈何需长时间准备,之后扯着扯着就扯到魔兽电影上去了,灵感也就来了。 干军火是我的一个梦想
雅达利冲击是游戏产业历史上总会被提到的一个至关重要事件,这段记忆启蒙了好几代美国游戏人与电影人的成长历程。
《雅达利:游戏结束》是好莱坞编剧扎克·佩恩的一直以来的心愿,打算以搞笑诙谐的纪录片形式讲述他童年游戏记忆。扎克·佩恩在游戏和影视行业摸爬滚打多年,主要制作超级英雄题材类型的剧本,游戏方面的他不是太幸运的写都是些动作类游戏的剧本,例如《神奇四侠》和《金刚狼》,我有幸玩过这两部烂作。但他也写过《复仇者联盟》、《X战警》三部曲等好莱坞大片,这次他很有自知之明,选择用电影方式来讲这段故事。并且亲自去挖掘大名鼎鼎的“世上最烂游戏”:《E.T.》。
《E.T.》到底有多烂?以至于欧美游戏媒体每次评选历史上十大最烂游戏的时候,编辑们都不会忘了《E.T.》;为何当地政府甚至要选择在核试验区域封印这70万份拷贝,甚至不建议人们去挖掘《E.T.》的墓地。
然而2014年,发掘工作终于开始了,美国的一群大叔开始热泪盈眶。这些大叔中间不乏脚踏游戏圈和影视圈等多重行业的专业人士,然而这帮大男孩们依然不忘得瑟,有的带着雅达利2600主机奔赴当地的,只为了重玩一遍《E.T.》;有的穿一身八十年代的流行服装,估计是想回忆一下青春。
外国人虽然经常干傻事,但一般傻得有理由,让我们从往事说起。
一位好莱坞编剧特意从乔治·马丁那拿了辆《回到未来》时空车奔赴现场
上世纪70、80年代,有几样东西的诞生启蒙了此后几十年美国人的生活,电影《回到未来》、《夺宝奇兵》和《星球大战》,以及雅达利公司的游戏。当时的美国男孩子若是圣诞节能够收到一台最新雅达利的游戏机,便有资本在当地孩子圈里横行无阻,热血传奇,到哪都有人尊称他一声爷。
雅达利到底是一种怎样的存在?在1972年,雅达利创始人、电子游戏机之父:诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)在自己老婆卧室里做出第一台“Pong”游戏机后,雅达利便开始野蛮式的增长,迅速横扫当地的酒吧、大学社团中心。即便雅达利公司管理混乱松散,1976年雅达利还是能年营收1亿美元。
在雅达利工作是一种怎样的体验?雅达利在72年就做过很多现在看起来依然很cool的事情,例如上班时间可以带宠物、上班时间可以吸大麻、上班时间可以酗酒、上班时间可以翘班、上班时间可以骂同事、上班时间可以去印度呆上一年然后再回来上班。诺兰·布什内尔甚至可以躺在浴室里抽着大麻搂着女人,然后和同事们开公司会议。
是的,没有错,从里德学院退学的史蒂夫·乔布斯,通过“除非你喊警察不然我不走”的方式进了这家公司,然后在这种公司干了三年时间的游戏设计师兼游戏工程师。乔布斯脾气一直不好,幸运的是诺兰·布什内尔这种狂人聘用了乔布斯,即便当时年轻气盛的乔布斯跟大部分同事都闹翻了,时常大叫“我不是针对你,我是说你们所有人!”诺兰·布什内尔还是留住了他,让他半夜来上班。半夜里乔布斯带着另一位传奇人物斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary Wozniak)来玩一些公司内的游戏,某种意义上可以说乔布斯在雅达利的岁月催生了PC的诞生。
斯蒂夫·盖瑞·诺兹尼克(左)与诺兰·布什内尔
1976年乔布斯拿着“苹果一”四处求救无门,诺兰·布什内尔并没有看到PC将来的潜力,很爽快的拒绝了苹果公司三分之一的股份,并在当年以2800万美元把自己公司卖给华纳传播,华纳传播则用了传统行业管理办法来管理雅达利游戏公司。用我们现在的上帝视角来看,雅达利这是在作死,事实上确实如此。雅达利的游戏开始变味,游戏开始流水线和同质化,以及1978年日本游戏开始进入北美游戏市场,此时的雅达利在正面竞争上并没有打赢主场,损失了部分市场份额。
当时雅达利用了一招我们现在很熟悉的武功:买IP。乔治·卢卡斯和史蒂文·斯皮尔伯格为首的新一代电影人迅速崛起,电影市场火的不行。这招确实行之有效,在进入1980后,雅达利依然领先同行。1982年《E.T.》电影大获成功,曾经“成功改编”过《夺宝奇兵》的霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw)被斯皮尔伯格点名去做这款游戏。
为了赶在圣诞节前发售,西装革履的上司告诉华沙:你能五周内做出来这款游戏么?
那时因《夺宝奇兵》略有名声的华沙瘪了瘪嘴,看着桌子上20万美元和夏威夷假期,说:我能!
《E.T》便开始了赶工之旅,五周内甚至省去了测试时间。圣诞节前夕,由于没有时间精算,《E.T.》的初版的卡带数量高达400万份,远超过雅达利主机数量,即便雅达利真爱粉不断吞粪,也仅仅消化了150万份《E.T.》。最终数以万计的《E.T.》卡带和500万份《吃豆人》被运往新墨西哥州阿拉莫戈多市,在当地的垃圾处理场销毁焚烧。时过多年,当年的玩家们都已长大,《E.T》究竟埋在了哪里,成了一些美国玩家间的都市传说,有人说他们其实没有销毁,剩下的几百万套被藏了起来;有人说销毁费用太高了,一定被雅达利拿去重修了。
2014年,《E.T.》将被发掘,重见天日。消息一出,此时已经成家立业的美国大叔们开始向老婆们申请假期,让孩子们拎着他爹以前的玩具在后车座上坐好,父子两代人一路朝新墨西哥州狂奔而去。这群大叔的心情不知是去解开心中的疑惑,或是去见证一段游戏历史。但都不重要,这群大叔只知道:我必须要到那里。
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