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刀塔传奇CEO王信传奇2单机版文:我如何做到月流水超2亿元
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-11 12:24
读差评也是很好的办法。今天很多超级大用户量的APP有着大量的一星评价。去读那些差评,很有可能找到用户痛点,获得做出新产品的灵感。愤怒的用户就是推动产品进步的非常重要的原因。 2012年到2013年之间,我和两个合伙人利用业余时间做了一款小游戏,名叫“疯狂的潜水艇”,最后失败惨痛。但是给我带来一个深入骨髓的感悟:在手机上做游戏,不能再像以前的操作平台那样做游戏,要充分符合触屏的特点。 当然,符合直觉有时候也不能做的太过。图中给大家看的是我觉得做的太过的例子,是锤子手机的音乐播放器。它有非常拟物化的设计,放音乐的时候好像在播放一张老式的音乐唱片。当用户的手碰到这个唱片或者按住这个唱片的时候,音乐播放就会暂停。 但是我告诉她你错了,只有见到那个人的时候你才会知道高富帅的判断是不是正确的,App约成功效率是怎样的,以及约之后你们之间的联系是怎么样的。她一听觉得有道理,说回去之后一定会完整体验一下。 我在2012年春节疯狂迷上了一款PSP游戏,给我带来了一个灵感是什么?横板的战斗可能是有乐趣的,只有这么一个很简单的感触。听起来不起眼,但就是这样的一个感悟,以及我们之前在移动设备上做交互的失败经验,给了我们做刀塔传奇的灵感。刀塔传奇的操作频率、交互方式和战斗表现,都非常适合手机。 很多人经常指着我们的鼻子,说我们是有情怀的公司。我听到这样的评价的时候往往很羞愧。因为我们并不是因为情怀而做创新的游戏,莉莉丝最初的目标只是想做商业化成功的游戏。如果想要取得商业化的成功,创新是一个必然的选择。所以我常说,对小公司而言,创新是最理性的选择,与情怀、初心和理想主义都无关。 什么是最小可行性产品?它是从用户角度是一个可体验的产品,它可以没有漂亮的UI,没有商业化的功能,没有任何多余的东西。我们通过最小可行性的产品只想验证一个事情,我们设计的战斗体验玩家是不是可以接受。 今天给大家讲的是创新产品的灵感和方法论。希望对在座的想要创业,或者正在创业公司工作的同学们可以有一定的帮助。 传统的产品研发遵循“火箭发射式”的理念。火箭发射式的产品研发,依靠的是“天才人物的天才设想”。刀塔传奇上线以后经常被问一个问题,这个玩法是谁想到的,是怎么想到的。这种问法背后隐含假设,莉莉丝有一个天才,他想到了这样的玩法,最终做出来一款产品上线成功。 下面我们给大家讲讲精益创业,也是创新产品研发最核心的方法论。莉莉丝是精益创业理论非常大的受益者。 莉莉丝的解决方法是什么呢?是组成功能完整的精英小团队,什么是功能完整?就是开发一项特性,小组内可以完全完成,不需要用到任何跨部门协作。只要给这个小组一个目标,然后这个小组就可以自己决定要做什么事情,用多快的速度做出来。 但是右边的第三款软件有一个功能,允许男生给女生送花,并且可以看到男生一共累计送出了多少花。根据送出了多少花可以大概判断这个人的购买力和支付能力。我问她你约成功过了吗?她说约成功了,约好了时间和地点,但是最终自己没有去,因为她觉得已经完成了这个软件的体验。
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