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无IP,不游戏网页热血传奇?中小团队的破冰之路
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-13 22:47
游戏 宇凌司
2016-01-14
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很不想用“生存”这个词来描画目前国内单机游戏团队的现状,但回望2015年这的确也是个不争的事实。2015年作为IP及重度网游迸发之年,再加上运营商严厉的管控,单机手游研发团队哀鸿遍野,死伤过半。流水减半基本是必需的,有的团队流水直接缩水超越三分之二。2014年,仿传奇网页游戏,一款卖相还不错的B级产品上线普通都有钱赚的,而今,B级产品上线基本都亏钱,不要说研发本钱,以至连发行本钱都赚不回来,2015年没IP的轻休闲产品基本都是见光死的状态。 难道单机游戏真的没有出路么?其实也不尽然,目前行业在洗牌阶段,以前各种不规范行为必然会被逐步肃清,行业终将回到产品为王的正向轨道。所以,在目前的环境下,选择好产品立项,制定可行的产品发行计划及运营计划才是单机产品的突围之路。 前不久,笔者在小米游戏中心发现一款单机RPG产品《六扇门》,上线伊始就取得了不俗的成果,这款产品没有绚丽的画面,没有重金买下的IP,有的是制造人的情怀,做一款细分范畴精品单机游戏的决计。《六扇门》在没有IP,没做预热的状况下上线3天登录小米单机RPG分类下载榜第二,单机RPG分类畅销榜第一,畅销总榜的第47位,玩家的好评如潮,这一表现的确不俗。固然这不是一款火到爆的产品,但是让我看到了中国游戏市场的希望,确切的说是中小团队的生存之道,下面我们就以这个产品为例,来看看中小研发团队破冰的四个关键点。
一,剖析市场,注重细分范畴
市场上的单机游戏种类繁多,到底如何才干选择合适的类型开发呢?此时要做的第一步就是对市场做好研讨,现阶段单机市场占比最高的三个细分市场分别是:消弭类、跑酷类和飞行射击类。消弭类虽占领了最大份额的市场,但入门门槛低,每家休闲游戏公司都有一款以上的消弭游戏,同时要将消弭类游戏做好并不容易,市场上曾经有的《开心消消乐》和《糖果传奇》是很难以超越的。再看看跑酷类,往常有《神庙逃亡》、《神偷奶爸:小黄人快跑》《熊大快跑》《地铁跑酷》,都属于强IP高质量的精品游戏,要想在消弭类产品中突围难度不可思议。与其与成名大作争上下,倒不如避其矛头,从市场其他细分范畴发掘商机,目前,游戏市场有很多空白区域没有被开发,比如《六扇门》这款游戏,就是选择了最复古最原始的RPG玩法,以任务引导剧情展开,让玩家充沛自由地去选择自己的生长途径,像写小说一样描画出一个属于自己的武侠世界,玩家在这个世界里自由度十分高,能够选择自己的门派,武功,以至正恶黑白,游戏没有在战役动作特效上做过多纠缠,美工上也选取了简约的水墨作风,最大水平的避开了与RPG大厂的逆来顺受,我固然没有华美的动作特效,没有精巧的人物原画,但我有庞大的武侠世界,有更为自有的展开空间,有代入感极强的感人剧情,让玩家能真正的融入到这个游戏当中,并深化体验主人公的悲欢离合,这一点,是其他线上RPG游戏所不曾给玩家带来的情感上的体验是目前市场上最欠缺的,所以,简约的画风在目前众多高颜值RPG大作的夹缝中依然取得不俗的成果就顺理成章了。
二,深挖渠道,多元化推行
在中国,中止手游推行无法绕开的就是渠道了。特别是安卓渠道,可谓是百花齐放,纷繁复杂。所以在推行时一定要做到面面俱到,渠道多元化。除了第三方应用商店之外,还能够选择手机厂商的应用商店,小米、联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立等。其次,还能够选择各种广告平台中止深度协作;同时,三大运营商的应用商店关于单机游戏也是很好的导量渠道。渠道协作不怕多,深挖精选才干出好成果。在与渠道协作的时分,最好能依据渠道不同的请求,定制不同的渠道包,满足需求。同时,在运营阶段,针对各大渠道做出不同的渠道活动,力图最大限度吸收渠道相对应的用户。
三,产品调优,用数据来说话
好产品不是一天就能研发完成的。发行方和研发团队应该就产品的各个方面尽快中止沟通,调整,优化。市场目前最看重产品的三个方面:吸量、吸金、留存。关于吸量,假如无IP辅佐,就只能画面优化等几个方面来调整(渠道往常十分注重产品颜值);关于吸金,能够重点优化用户体验和计费系统;关于留存,能够丰厚游戏的玩法,增加游戏的运营活动。还有一点十分关键,就是产品上线那一刻才是战役真正开端的时分,产品的迭代十分重要,假如只想把产品上线就万事大吉的团队基本都很难有大展开。
四、深度运营,留住用户延长生命周期!
在产品上线之后,要依据产品的特性,以及对应渠道的特性,对产品中止深度运营。从而愈加耐久的留住用户,延长产品的生命周期。在深度运营方面,能够从以下五个方面入手。
1.运营活动专人谋划,产品运营专人担任,从而让运营人员最深化的了解产品;
2.不同渠道不同方式。水无常形,兵无常势,做运营就应该量体裁衣,不同的渠道用户就要有不同的运营方式;
3.运营深度汇合产品,只需基于产品,基于产品数据的运营才是好运营;
4.分离当前热点时势中止运营,简单的来说春节,情人节等等这些运营活动都分离当时的热点;
5.要有完善的社交系统。社交系统不只对网游来说必不可少,往常做单机手游同样需求完善的社交系统,成就感的分享,活动奖励的喜悦,这些内容用户都能够经过社交系统分享进来,从而给游戏带来更多用户。
总结:无IP,不游戏,这原本就是一个伪命题,而是产品关于流量过于饥渴的表现,是产品同质化趋向越来越明显的表现,目前单机市场并不是到了穷头陌路,而是一个新的开端,在这个新的行业次序下,好的产品是一定有机遇放光的,坚持做好的产品,注重用户体验,坚持一颗做好游戏的初心,做有情怀的游戏,就一定有机遇!
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