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硬吹视听第三期:外热血传奇手游版官网挂也是游戏的一部分,不爽不要玩
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-23 17:08
最近百无聊赖间,我在大堆陈年老图堆里翻出这么一张图片。能看懂的人大多会回忆起那个青涩的网游时代,并且表示谴责:“你TM竟然在这么好的游戏里开挂?!”
《仙境传说》(以下简称R0)在2003年进入中国,多年来大红大紫,深受玩家喜爱,就算面对后来《魔兽世界》的挑战,也依然毫不逊色。但这么一款人气网游,却有95%以上的玩家在使用外挂,我敢打包票,此刻正在看这篇文章并且玩过《RO》的你、你、还有你,当年都是外挂的使用者。为什么可以如此武断?理由很简单,因为没有外挂根本练不下去嘛!
大家可能还记得服事500Z开传送,商人低买高卖的红水生意,那时候大家都在普隆德拉门口砍波利疯兔绿棉虫,高级一点的组队去下水道怒爆炸盗虫,打到第一张长老树精卡片也能卖个20W……每款游戏都有过美好,我们怀恋的往往也是这最为单纯的时光——直到我们知道,有一种名为外挂的存在。
众所周知,《RO》没有任务奖励这个概念,玩家只能通过打怪获取经验值,但升级经验之高,打怪效率之低,不少玩家尤其是近战职业到了25级左右便遇到瓶颈,为了节省大量枯燥乏味的打怪时间,纷纷投向外挂怀抱,大量无脑抢怪行为让本来美好的游戏环境开始响起了不协和音。随着外挂功能日新月异的提升,挂机行为的加剧,让曾经坚持手动的玩家也逐渐动摇……有人选择离去,更多的人加入挂机党的行列。
大多数使用外挂的人,相信终究是喜爱游戏的,但庞大的经验需求摆在眼前,他们没有更好的选择。早期的《RO》从1级-99级,总经验值接近4亿,而光98级-99级阶段,所需经验就达到1亿,这是什么样的概念?举个例子,以当时号称最强的小怪“邪骸浪人”为例,每只5786经验值,你得打17283只才能升级!先不说邪骸浪人有着让人头疼的攻击力、攻速和回避力,整个地图6-10分钟只刷新40只还不一定能碰上,加上到处乱飞的BOT……手动到99级简直是天方夜谭,纵使真的成功了,回首看看你所花费的精力和时间,还有大量消耗的道具,你确定这份真的是满足感,而不是空虚吗?
我们说“如果厂商不是把游戏数值设定得那么难,我们根本不会用外挂”,可能有些自欺欺人。毕竟连《劲舞团》《泡泡堂》,甚至《QQ麻将》这种游戏都有人开挂,可见玩家也不全是追求合理性,有时可能也是为了从作弊中获得一些违规的乐趣,但因为难度太大影响游戏体验,从而走上挂B之路的,也并非少数。
《龙之谷》刚推出的时候,惊艳的3D画面和挑战巨大BOSS的震撼冲击力,一下子吸引不少玩家,后来推出的各式巢穴副本,也突显出了游戏独特的原创性。但不知道是韩国设计方有意为之,还是国服过分调整数值导致的结果,后期推出的一些巢穴,只要玩家不小心手残,就很容易被BOSS或机关满血秒杀……
要知道,并非每个人都是大神,能挑战无伤过关的操作极限,就算你同一个关卡练习了无数遍,你还是有失误的时候,既然游戏设置了角色血量,理所当然就有了容忍失误的义务,试想想在玩《洛克人》的时候,BOSS射你一下满血死,玩《圆桌骑士》的时候老虎咬你一下满血死的话,这些游戏还能成为经典吗?游戏,本来就不该过于苛刻。
无论游戏厂商还是媒体,都会循循善诱:外挂不可取。事实上,除了打金工作室这类丝毫不在乎游戏乐趣的从业人员以外,我相信大多数人还是愿意循规蹈矩,毕竟玩家也知道外挂抹杀游戏乐趣,蚕食游戏寿命,如果一款游戏体验做好了,设计合理了,一切都无可挑剔,谁还会用外挂?
在现今网络游戏的规则中,尤其是MMORPG这类玩家与AI之间斗争的游戏,在于游戏厂商如何平衡。需求永远在产生,也永远在变化,官方无法预料外挂制造者会钻什么空子,从哪个方面展开作弊,他们能做的,只有不断完善游戏体验,把玩家有可能产生的恶性需求扼杀在襁褓中,这就足够了。
说了这么多,可能已经有一半人已经认定我是彻头彻尾的外挂拥护者,但对于外挂这个问题,我既不反对,也不认可——不反对是因为我当年确实在《RO》里使用外挂练过级,后来玩《DNF》也组过外挂,在异界图当过尸体;而不认可则是因为我没在《RO》以外任何一款喜欢的游戏中使用过外挂,包括《DNF》和《龙之谷》(《DNF》是因为朋友都退坑了,鬼区根本组不到正常人啊!)
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