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成绩不最新仿盛大热血传奇好停止运营
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-03 01:47
但在结果上看,《怪物弹珠》在中国的表现显然没有达到预期。在一些业内人士看来,对于一些准备代理日本游戏的发行来说,如果不是抱着某些“高大上”的目的话,一定要慎重,日方的坚持会让我们错失很多的市场良机。 和前面几个进入国内的日系手游一样,《怪物弹珠》一直不被看好,认为游戏会出现水土不服。中国玩家经过了页游和手游多年的洗礼,早已经习惯了短平快的玩法,每十分钟就要有刺激点,一两个小时就需要体验到核心玩法,希望自己的付出更需要得到立竿见影的回报。所以大多日系手游,如果没有IP的支持,很难获取到大部分国人的耐性。而且国内依赖PVP玩法,但很多日本游戏强调PVE,对PVP部分设置的较少,像《刀塔传奇》自动战斗的PVP、《炉石传说》这种几乎只有PVP的游戏会更为受到国内用户的欢迎。曾经有发行说,日本的游戏,拿到中国时从底层就需要大改,以至于很少公司会选择代理日本的游戏:“改完日本的游戏我自己都能做一个了。”他们关心的还是日本用户和中国用户的核心需求是不同的。 《怪物弹珠》被停服,对这一消息影响最深的恐怕是在复刻这类弹射玩法的厂商和发行们。早在腾讯代理《怪物弹珠》前,国内已经把这种玩法的产品进行山寨了,当时也正值是2014年怪物弹珠在日本开始走红之时,不少国内厂商盯着这个常能创新的邻国,希望能从当时同质化严重的一代卡牌中脱引而出,让渠道有眼前一亮的感觉。
国内代理日本游戏有很多尴尬,一是产品本身除了IP、美术资源、玩法外,底层技术代码等基本需要重写(漏洞多且承载力有限);二是日本方的坚持,在他们看来游戏在日本成功了,那么就证明了这个方式的可行性,同时他们坚持认为游戏本身是种文化,他们并不想改变文化。这就造成了中间需要大量的时间沟通和修改,而在这个过程中,“机智”的中国开发者们早就已经做出了更好的同类游戏,在代理商还在踌躇沟通的时候,别人的产品早已开始运营。
能全怪腾讯吗?《怪物弹珠》在北美、韩国毫无存在感自从2013年10月在日本推出后,目前怪物弹珠的用户已经突破2500万人,在日本的表现也是多次盖过国民游戏《智龙迷城》,在大好形势下,mixi将中国内地运营权交给腾讯后,游戏在2014年12月正式登陆国内市场,12月5日仅在应用宝上的下载量是7万,12月13日这个数字达到了126万,《怪物弹珠》在中国的前期表现还是令人眼前一亮。但令人惋惜的是,短短两个多月游戏就开始出现下滑的走势,走过了近9个月的运营时长后,腾讯选择关停了服务器。外界猜疑,因腾讯的运营不善,mixi有可能把中国内地区的运营权交由其他公司进行。
这次,大厂腾讯和《怪物弹珠》可谓是强强联合,依然没能运营好这类产品,很大程度上让山寨们傻眼,让后进者心寒:看来赌错方向了!
过往,不是微信那几款精品休闲游戏,像代理的《神魔之塔》、《全民打怪兽》等产品,在上线初期获取不错的成绩,但随后成绩下滑厉害。特别像代理了韩国的几款重度ARPG,原因是用户未适应重度游戏,又没有IP能留用户,导致流失严重,有点可惜了这几款好游戏。
腾讯和第三方合作加速培育中重度用户,怪物弹珠成炮灰?虽然有产品本身不适应他国用户属性的问题,但这无疑是腾讯代理日本游戏的一次“失策”,有外界的原因,也有自己的原因。
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