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《永恒幻想》:新旧热血传奇手机版论坛玩法交替 略带僵硬的动作表现
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-06 05:25
画面动作:解决人物移动、战斗时的动作不协调,移出人物在技能施放与移动中的僵硬感,热血传奇网页游戏,这样可以使得游戏的核心“无限combo”更自然、也更具视觉观赏力。 游戏在玩法设计与画面表现,大体上还是十分优秀的,首先是在立绘与CV配音上,做到了原汁原味,十分有特色。在战斗方面,摒弃了该类游戏主流卡牌数值玩法,而是把操作还给了玩家。游戏玩法与各项玩家福利、反馈做的也还不错。但是在一些细节方面还有待考虑与修正。 游戏的系统是玩家很常见的数值类型,人物的升级、升阶、装备的强化、洗炼、人物技能的升级、强化这些模式游戏都有,游戏也开放了竞技场便于玩家PK,开放了星灵强化系统,增加玩家自身属性的强化系统。但是在表现上,却稍显不足,到游戏中后期,游戏也有些落入数值强化的老路子,玩家也会逐渐忽略游戏的操作性。另一方面,虽然游戏开放了人物的技能系统,每个人物都有四个技能,但是真正的战斗中,玩家只能使用奥义与一个技能,剩下俩个技能被作为了被动技能,这样很容易使玩家感到视觉疲劳。 游戏的操作算得上是亮点之一,很像是《十字召唤师》的战斗风格。在每一次出战前,玩家可以调整队伍的站位,当正式进入战斗时画面下方会出现角色的头像,玩家只要点击角色的头像就可以让他们发动攻击与施放技能,而这些技能或是必杀技都受到了CD与怒气的影响,也就是说当必杀技次数为零或者技能正在冷却的时候,玩家是不能发动攻击的。而游戏中的奥义值会在战斗中会逐渐积累,到达满格之后,按着人物头像往上滑就可以释放奥义技能了。这样的战斗设计使得原本类似的回合制玩法更有乐趣,而玩家更可以在战斗中学会把握时机的重要性。因为玩家可控的五个角色都有各自的属性、天赋,他们的分工也很明确,所以角色的站位、施放技能的先后以及属性的相互克制,都有着一套完整的系统属性,所以如何搭配就成为了关键。 VIP玩家太过强势 非R玩家游戏进度遭克制 另一方面,游戏设置的combo值也是为了让玩家能够主动思考技能间的搭配。因为这个combo值其实是玩家的连击数,玩家打出的连击数越高,会得到越多的伤害加成,最高可以达到300%的伤害加成。而如果玩家2.5秒内没有进行技能释放或者攻击,那么combo值将会被重置。所以如何搭配下一步的行动就成为了关键。加上这样的操作模式,为整个游戏界面节省了显示空间,玩家可以更直观的看到每个英雄的技能是什么样子。操作也更为简单,符合大部分手游玩家的休闲需求。 迎合市场主流趋势的针对向游戏
这里需要说一下游戏的付费模式,标准的F2P游戏付费体系。玩家可以用人民币购买钻石,而钻石可以购买体力、技能点、金币、经验药水等等物品,可以说游戏中所有的增益道具,除了副本掉落外,都需要玩家利用钻石购买。而游戏中的VIP玩家随着VIP等级的越来越高,获得奖励、道具也会非常的多。那么VIP玩家与非R或者小R玩家的距离将会越拉越远,这对于玩家留存或是推广游戏上并不是一件好事。
游戏操作更具策略类与观赏性
有待改进与观察的良品游戏
动画跳过:只需设置一个能够跳过必杀动画的按钮,就能让用户有更佳的体验。
虽然游戏的操作极简,用户方便了很多,但是作为一个主打无限combo的游戏,即使不像传统动作游戏那样的给用户十分畅爽的打斗体验,也应该在打击感上给玩家一个正向的反馈。但是反观游戏中的表现,人物的移动与打斗都略显僵硬,这使得游戏打击感大打折扣,玩家只能够从技能动画与满屏的暴击数值特效中感觉到打斗的激烈。
《游戏鹰眼》是4399手机游戏网精心打造的产业专栏。旨在聚焦业内热点事件,深入探究事件本质,解读行业现象与其背后的含义,以鹰眼般的视角穿透力与视界带来深入专业的产业动向。
操作布局:改变只能点击头部才能触发技能的设定,用另一种更具平滑性的表现方式,比如投向周围,或是头像同方向的自由点击进行操作,会更方便。
永恒幻想【安卓版】【iOS版】
精美的日系立绘 画面细节较好
动作略显僵硬 不可跳过动画影响体验
游戏付费:调整游戏的付费模式,能够降低VIP玩家的材料与特权产出,或是提高普通副本中材料的掉落数量。增加更多的消费促销活动,可以增加不少非R或者小R玩家的消费欲望。
关于游戏鹰眼
游戏定位于日系RPG类风格,再配合类似回合制玩法,在游戏中加入了玩家可操作的技能释放与无限连击功能,带有魔幻色彩的故事剧情与世界观架构,再加上纯正的日本明星CV的配音加入。这款游戏很明显的是面向那些喜欢日系RPG游戏的玩家,喜欢有连击与打击感的玩家,喜欢日漫CV或者说单纯的因为CV而喜欢上一款游戏的粉丝向玩家们。随着近几年来,大量的日系动漫、游戏IP的引入,日系风格的游戏也逐渐在国内崭露头角,有着很大的潜在用户。
游戏既然选择日系的风格,也邀请了那么多明星CV的加入,那么势必在画面上将会下一番功夫。而事实上,游戏确实如此,从游戏刚开始宣传的时候放出的立绘与游戏中的实际画面我们都不难看出,游戏的立绘确实很精美,也很有日系风格,再与CV配合,确实有些原汁原味,而开发商也很聪明的选择了2D作为游戏画面。避免了手游3D人物显示上的一些硬伤。
另一方面,游戏在每个人物的技能与奥义动画中都下足了功夫,确实是诚意满满,玩家能够清晰的看到每个角色的技能究竟是如何施放的,但是玩家可以抱着兴趣看一次、俩次,但你却很难让玩家每一次都要把技能动画看完,次数多了,玩家也会厌烦,尤其是那些选择自动战斗,放弃自主操作的玩家,如果不能跳过技能动画,意味着每一局的游戏时间将会拖长,这一点也很影响体验。
优化建议:
还有一点,就是玩家在技能施放时,玩家只能够点头像部分才会触发技能,点别的位置或是稍微偏颇,就会错过连击机会,虽然这一点设置本身没什么争议性,但是对于有些玩家来说,当战斗进入到白热化阶段,很有可能会因为这一点设置错过连击机会。
游戏系统较完整 但表现不足
《永恒幻想》由盛大游戏发行,游戏主打Combo超必杀连击动作,游戏以日系RPG游戏风格代入魔幻世界观,采用了类回合制玩法的2D游戏。并邀请钉宫理惠、宫田幸季、花泽香菜、小野大辅、能登麻美子、井上麻理奈、悠木碧、中井和哉、喜多村英梨担当CV,为玩家带来了比较纯正的日系游戏体验,在这个CV不要钱的的游戏以及拥有丰富日系游戏发行经验的盛大游戏加持下,游戏会有什么样的表现?
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