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手游市场 未来lol英雄联盟单机版看起来也是腾讯家的了
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-10 12:08
关注创业、电商、站长,扫描A5站长网微信二维码,定期抽大奖。 这对于那些在技术上和玩法上都有所创新的游戏公司来说,它们教育用户的成本远高于一个传统游戏。Three、纪念碑谷这样被苹果在首页拼命推的独立付费游戏都是公认的好游戏,但它们的收入根本永远排不上号。 接下来,我们也许会看到更多臣服于渠道威力的小型游戏工作室,看到腾讯逐渐通过入股、收购来控制他们,也可能看到玩家不得不面对那些令人不快的腾讯元素…… 腾讯游戏以及和他们合作的各位游戏界大佬们 “看那深圳港缓缓驶出的航空母舰上停着零式、野马这样的老古董,也有碟形飞行器之类的各式奇兵,甚至 B-52 这样的功勋干将。是惊?是奇?没错,这就是 2016 新款鹅动力航母。”一名 ID 叫 17th 的网友评价。 微信、QQ 空间这两个重要平台,再加上腾讯在 Android 系统用各种手段“确保”你安装自己的应用商店应用宝,其它公司很难在发行上超过腾讯。 好了,接下来你会看到的结果就是,这已经到了腾讯的地盘里了。还记得当年的《全民飞机大战》和各种《天天》系列吗?在休闲游戏时代,那个手机游戏开发准入门槛还没有现在那么高的时代,腾讯已经用朋友圈里疯狂显摆的打飞机分数,告诉你我能够抓住多少用户。 为什么游戏业老玩家臣服于腾讯?下一个行业会是什么? 在 3 月 25 日的发布会上,腾讯游戏副总裁刘铭称,他们要为移动游戏打造一个精品游戏 3.0 的计划。这个计划准备在目前腾讯移动游戏自己研发和帮助第三方发行的情况下,在用户上玩更多花样,包括要更加精细化运营和挖掘用户的数据,建立泛娱乐的生态,并建立玩家之间的社区。 放眼望去,在中国手机游戏市场,能和腾讯抗衡的似乎真的也只有网易了。 在接受《好奇心日报》采访的时候,徐子瞻一再强调用户获取是手机游戏的本质。其中一个重要的原因在于,技术限制导致手机游戏在本质上是大同小异的——尤其是在国内,玩家追求的是内容而不是玩法的情况下,一个做得好一点的射击游戏和排行榜前几的《穿越火线》本身没有太大的区别。 桌面游戏业的故事在手机上终于重现了。当年利用的是 QQ、门户、弹窗。今天手机上的则是微信、QQ 空间、Android 应用商店。 前两点尤为重要。第一点腾讯告诉那些游戏开发商们,腾讯可以帮助他们更加精准地找到他们的用户,并辅以技术、设计等各方面游戏开发时的支持。在采访环节,刘铭称他们为《征途》等游戏团队提供了超过 30 人的团队全线支持,从前期数据调研、到游戏设计建议到最后运营和跟踪——腾讯越来越像一个全面、成熟的发行商。 腾讯显然不希望把这艘所有人都能看到的航母视为游戏时代的翻版,那让它们饱受指责,直到 3Q 大战达到高峰。 一旦把游戏交由腾讯发行,就意味着你的作品可能出现在微信和腾讯的游戏推荐里,这背后几个亿的用户是多少公司梦寐以求的流量。而这些从腾讯导入的玩家更容易留在游戏里:一大张社交网把用户黏在了上面。 排行榜就是网易系和腾讯系的血战 但问题是,网易可能也坚持不了多久。作为中国大型游戏公司中最后的起步者,网易确实以他们的耐心和诚意,出品了一些经典而又精品的游戏作品。但是对于他们来说,用户主要是 PC 上玩着网易游戏过来的那一批老玩家。他们靠着经典作品赢得今天“不结盟”的地位。
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