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2016年的爆热血传奇手机版礼包款RPG手游将是谁?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-11 02:20
近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,当年这些RPG网游老兵大举通过改编为手游而满血归来,1.76网页版传奇,这引发了业界的大讨论:网游时代RPG品类独占鳌头的景象,是否会被复制到手游领域? 据行业的统计数据,2015年中国移动游戏市场整个新游戏品类中RPG游戏的比例已经上升到31.44%。值得指出的是,巨头们还在持续发力。去年12月网易早早地宣布了今年将推出高达14款RPG+ARPG新手游。而手执《热血传奇》、《六龙争霸》、《全民无双》、《火影忍者》等多款RPG产品的腾讯,记者从内部获悉,今年RPG会成为腾讯重点布局的品类,将推出多款有经典IP支撑的RPG新品,具体信息将会在3月25日的UP2016腾讯互动娱乐发布会上揭晓。 2015年,RPG手游领域已经出现了《热血传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》等几款现象级的产品。2016年,随着更多的经典端游被改编为手游,哪一款将会成为今年的爆款?
大厂们的“头牌”已蓄势待发
RPG品类从去年开始表现出强大的爆发力,让它成为今年一众大牌游戏厂商抢夺的焦点,这股热浪在2016年愈演愈烈。
今年2月开始,有消息陆续放出,腾讯相继拿下西山居旗下的《剑侠情缘手游》和巨人的《征途》手机版,不难看出,在《热血传奇》手游大获成功后,腾讯在手游布局上更加开放和有野心,不同于其他厂商拿IP玩换皮,其在IP上的动作显得既高明又精准。
去年在RPG品类业绩表现突出的网易,在去年透露今年将推出23款手游新作,其中回合制RPG+ARPG多达14款,包括《新倩女幽魂》、《大话西游热血版》、《功夫熊猫3》等。
盛大游戏,继去年的《热血传奇》手机版之后,其今年再度推出MMORPG手游《传奇世界手游》。
而畅游也是带着旗下的经典端游《天龙八部》进入了RPG手游领域。
2月份,西山居将旗舰IP产品《剑侠情缘手游》授予腾讯游戏独家代理发行。
显然,2016年,各家游戏大厂都大举将经典的RPG网游改编成手游,巩固自己在PRG品类的竞争力。
各细分品类集中度不一
目前各大厂商都蜂拥进入RPG手游领域,竞争激烈化基本上是可以预见的。
据Talking Data 3月份公布的《2015年移动游戏行业报告》显示,从手游款数增长速度而言,2014年RPG手游增加了1309款,在所有手游类别中增速排名第三;而2015年,RPG手游增加了高达2732款,增长幅度高达108.7%。而从整个2015年的情况来看,RPG是整年新上线移动游戏类型中最多的手游类别。
尽管如此,相对而言,PRG整个大品类中的各细分品类并未见高度的集中。
2015年,网易凭借《梦幻西游》《大话西游》两款产品,已经建立起自己的回合制RPG的优势。
而在MMOPRG品类,则是由腾讯实现了品类的穿透。在这个细分市场,腾讯去年通过《热血传奇》切入MMORPG领域,而在去年年底,又通过《六龙争霸3D》《全民无双》等产品的推出对MMORPG品类进行占位。
而在卡牌这个细分品类,2015年被MMO品类超越,除了腾讯的《拳皇98OL》表现亮眼外,市场份额出现了一定的萎缩。
ARPG相对而言,市场份额相对较小,整体市场竞争没有那么激烈。虽然也出现了《太极熊猫2》《龙之谷》等新品,但毕竟并未像回合制RPG和MMORPG品类一样,已经出现了现象级的头部产品,不过,今年年初腾讯推出的《火隐忍者》手游一上线就取得了非常不错的成绩,现在仍在iOS畅销前十。
最大爆款将在3月25日互娱发布会揭晓
面对RPG品类的爆发,2016年是否会像2015年一样出现《热血传奇》同样的头部产品?答案很可能是肯定的,腾讯在年初已经爆出代理《剑侠情缘》等手游,以及传言代理的《征途》手机版,虽然官方的战略布局并未对外公布,但随着明天UP2016腾讯互动娱乐发布会的举行,趋势或许会明朗化。
从目前的公开信息,我们已经可以看到腾讯如何布局RPG的诸多蛛丝马迹。去年下半年《热血传奇》成为MMORPG领域的头部产品之一。而从去年下半年开始,腾讯悄然加快其他细分品类的布局。比如去年10月份《火影忍者》开启终极内测、12月《全民无双》也正式开启不删档测试,这两款手游都属于APRG。
今年腾讯究竟是会固守这两个品类做深做透还是会再向其他品类穿透?腾讯选择的极有可能是后者。
在3月初的GMGC2016上,腾讯相关负责人已经表示,今年的思路是要通过精品来聚焦该品类,除了将腾讯原有端游IP进行手游移植外,也同时会扫描外部优秀的RPG产品,跟合作伙伴一起将RPG品类做大。
而记者从腾讯内部人士获得的消息则是,在今年腾讯会推的RPG新产品中,除了更多地布局在MMORPG品类,更会有回合RPG新品推出。
结合2月份获得《剑侠情缘手游》的代理权。腾讯今年在RPG品类的布局已可以窥见端倪:从产品布局而言,形成“回合PRG+ARPG+MMORPG”这个比较完整的产品框架;从IP来看,既会移植自己端游时代的强IP,又会扫描外部有IP的优秀RPG作品,腾讯今年对RPG品类的布局速度和去年相比显然已经换挡提速。
腾讯显然今年决心在RPG品类上进行深挖。这样的谋划布局必将影响今年整个RPG手游市场的格局,甚至未来2-3年整个手游市场的走向。
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