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盛大游戏lp仿传奇单机版下载高管解读财报
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-11 05:32
11月27日,盛大游戏(NASDAQ:GAME)今日公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,今年第三季度,盛大游戏净营收为11.25亿元人民币(约合1.83亿美元),环比增长2.9%,同比增长3.3%;净利润为3.99亿元人民币(约合6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。 财报发布后,盛大游戏首席执行官张向东先生、总裁钱东海先生、首席财务官魏诚枢先生等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。 以下为分析师提问环节要点: 1.盛大游戏G家平台的用户主要是游戏开发商和游戏玩家;对于后者,80%的用户来自PC端MMO(大型多人在线)游戏,其余来自卡牌游戏。 2.未来三年,手机游戏收入比重将占据盛大游戏总体收入的50%,但同时盛大游戏将确保大型游戏收入保持稳定增长。 3.手机游戏授权费用还未产生或很低,整体利润率水平和MMO基本一致,在第三方平台发行的话还需分成。 4.盛大游戏未来将以网络游戏为重点,无开发单机游戏的计划。 5.目前,每个季度盛大游戏会从收入中拿出4%到5%左右投入到市场推广费用中,包括线上线下两方面。 6.目前,盛大游戏旗下MMO游戏的付费率大约在15%到19%,手机游戏则不到两位数。 7.盛大游戏透露,通过第三方平台推广会把利润率水平压得非常低,因此,会选择由自己进行推广发行。 以下为分析师提问环节实录: 摩根斯坦利分析师 蒂莫西•陈:我的问题是关于手机游戏的。能否谈一下手机游戏的生命周期情况?《百万亚瑟王》的付费用户数和日活跃用户数的情况是怎样的?另外,请问G家平台上的用户中有多少是从原有的PC端用户转过来的? 张向东:关于手机游戏的生命周期。我们观察到日本市场上有手机游戏健康的运营了一年多的时间,在这期间获得了很好的业绩。所以,对我们而言,合理的运营方式是延长手机游戏生命周期的关键。不能说手机游戏的寿命就是短的。影响手游寿命的另一个因素是市场竞争。我们在韩国推出《百万亚瑟王》的时候,当时同类型的游戏一个都没有。但是从去年12月到现在,我们已经看到40多款类似于《百万亚瑟王》的卡牌手机游戏了。在竞争烈度加剧的情况下,产品的生命周期也会受到影响。因此,我们不能确切的指出一款手机游戏的生命周期是6个月、1年、2年还是3年。目前G家的会员中基本上有80%左右来自于我们的MMO(大型多人在线)用户,其余用户都是来自于《百万亚瑟王》的。 奥本海默分析师 安迪•杨:第一个问题,公司最近决定停止继续将《时空裂痕(rift)》运营下去。请问这款游戏的关停对于公司未来季度的总体收入与利润率水平有何种影响? 魏诚枢:这款游戏的收入贡献比较小,所以我们决定将其关停。这款游戏的现金收入无法覆盖相关的费用支出。我们在第三季度对《时空裂痕》的成本采用了加速摊销处理。因此,《时空裂痕》将不会在未来季度继续产生摊销额。总之,这不会对未来的运营造成太大的影响。 奥本海默分析师 安迪•杨:第二个问题是关于收入组成的。过去的六个季度里,MMO游戏的收入占比一直在减少而手机游戏的收入则在同期实现了较大幅度的增长。请问未来季度收入组合的趋势将会是怎样的? 张向东:对于MMO游戏而言,我们希望在2014年通过新产品的推出而实现MMO游戏的收入增长。举个例子,《最终幻想》在日本已经取得了不错的成绩,到明年第二季度估计会在中国市场进行推广。这应该会对明年下半年的收入增长产生一定的帮助。另外,我们还有一款自主研发的产品预计在2014年的年底也会推出。所以,随着新产品的上线,大型游戏的收入增长应该会获得很大的帮助。 对于手机游戏而言,这是我们重要的战略方向,我们也准备了大量的手游产品,形式上包括自主研发的、引进的以及合作运营的产品。在保持大型游戏的收入稳定增长的前提下,我们希望在未来三年手机游戏的收入水平能够增长到与大型游戏的收入基本持平,也就是各占50%。 巴克莱亚洲分析师 威廉•黄:第一个问题是关于手机游戏的。请问与大型游戏相比,目前手机游戏的利润率水平是多少?从管理层的角度看,手机游戏利润率的长期趋势是怎样的?第二个问题是关于G家手机游戏平台的。目前市场上的发行平台基本采用了两种模式,一类是飞流、CMG等垂直类平台,另一类是91、奇虎一类的应用商店。请问公司对G家平台的长期定位是怎样的?对于来自G家平台的收入增长有何种长期的运营策略? 魏诚枢:我来回答第一个问题。对于手机游戏而言,目前的授权费收入要么还没有产生要么水平还很低。在利润率方面,我们目前主要是在安卓平台上进行手机游戏的推广,相应的利润率水平和大型游戏(MMO)的利润率水平基本一致。但是如果是在第三方平台上推广发行的游戏,第三方平台会进行收入的分成。这一块目前对我们影响还不大。因为《百万亚瑟王》的下载主要都是通过我们的自由平台进行的。至于在iOS系统发行的游戏,苹果会分得30%的收入,所以这部分收入的利润率水平会相对低一些。尽管iOS的利润率水平要低于安卓平台,但由于数量不是很大,因此目前并没有对我们造成显著影响。 张向东:关于G家平台,我想描述一下未来的战略和方向。G家平台上的用户是来自两个方面的,一个是提供游戏的游戏开发商,另一个是游戏玩家。从目前来看,我们可以把G家做成垂直型的平台。因为我们可以让游戏开发商提供给我们的游戏直接地面向用户。眼下,G家平台要做的事情是把基础的流程和基础的建设做好。G家平台和你提到的360、91和飞流等平台在三个点上存在着显著的不同。第一个是IP,盛大有很多各个公司不能拥有的独家IP,比如《传奇》就是盛大的IP。这是盛大G家平台一个很大的优势。这类游戏肯定会首先在G家平台上进行发行。第二个,盛大有很多由MMO游戏培养出来的几千万优质的付费用户。我们会让这些用户逐渐的来享受我们的手机游戏。这是其他公司所不具有的一个用户基数。第三个,我们也会把业务扩张到海外市场,这个也肯定是我们未来的战略方向之一。从《百万亚瑟王》在韩国的优异表现可以看出,G家平台在海外的业务扩展和平台统一运营将会是我们在未来一项很大的竞争优势。从以上的三个点可以看出,我们和其他所有的发布平台和应用市场其实是完全不同的,是具有差异化的东西。 麦格理证券分析师 邵炯:第一个问题是关于单机游戏的。一些盛大的竞争对手提出了推出单机游戏的计划,请问盛大对单机游戏在未来的观点是怎样的?
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