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回顾2007 特别热血传奇手机版技能书迟的魔兽和特别赚的征途
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-18 22:02
2007年7月12日到15日,第五届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。这一届的ChinaJoy比之前的四届规模更大、展商更多、活动更精彩、观众也更多,但人们还不能想象得到,这一年的ChinaJoy会对整个国内游戏市场产生怎样的影响。事实上,2007年的ChinaJoy几乎可以视为一道分水岭,无论是从观众在会场看到的内容来看,还是展商们在展会前后的改变,都以这一届ChinaJoy作为明显的分界线。 那年的游戏,有些没有后来,有些成就后来 那年ChinaJoy上,展台远没有现在华丽,游戏的宣传也远没有现在酷炫。参加展会的玩家们带着兴奋,也带着一丝好奇打量着那些熟悉或者不熟悉的厂商,以及他们带来的作品。 如今第九城市早已式微,如果现在拦下一个年轻的玩家问他九城的游戏产品,他也许会不确定地答出《行星边际2》、《卓越之剑》、《奇迹世界》等依稀熟悉的名字,然而这其中大部分都已经更换了代理,留给九城的只有曾经辉煌过的回忆。谁能想到在2007年的ChinaJoy上,九城曾带着这样的辉煌傲视全场,坦然地接受者玩家们膜拜的目光。 那时九城旗下有《魔兽世界》,虽然当年最新的资料片“燃烧的远征”迟迟没能在国服更新,但它的试玩被九城带到了ChinaJoy展会现场,立刻引发了魔兽玩家们的狂热。除此之外,与《传奇》齐名的《奇迹》、画面写实系统多样的《奇迹世界》、与市面上大部分游戏模式完全不同的《激战》,以及被誉为2007年度关注度最高的《卓越之剑》都是那年九城旗下的重磅产品,说它是ChinaJoy会场上绝对的厂商中心也不为过,这也让九城获得了一批倾注全部热情不离不弃的玩家们。 虽然展台朴素,但仍然聚集了大量的玩家等待试玩 与九城相比,腾讯、完美世界(2007年还叫完美时空)、巨人(当时叫征途网络)、世纪天成……乃至同是国内游戏厂商元老的盛大都显得不够耀眼。但是在这片不很璀璨的星光中,也隐藏着几年之后即将冉冉升起的新星。 与现在的娱乐产业帝国相比,腾讯游戏在2007年还没有太大的存在感,旗下的游戏以“QQ”开头、依赖QQ平台发展用户群的Q版游戏为主,无论是《QQ三国》还是《QQ幻想》,在大量国内外大作的包围下都显得羞涩幼稚,而当年玩QQ游戏的玩家们也多半是把它当做一个客户端精简、画面轻松、玩法不复杂的休闲游戏来看待的。谁能想到短短几年之后,早一批的“QQ××”被市场淘汰,而腾讯却在这淘汰之上脱胎换骨,迈着代理、收购、原创的坚定步伐一点点构建起了一个自成一系的游戏帝国呢? 《QQ三国》在2007年ChinaJoy上的cosplay秀 完美世界在2007年刚刚迎来三岁生日,雄心勃勃地把原创精品当成游戏事业的方针,《完美世界》的国服热度平平,国际版却一炮打响,又在这个基础上一鼓作气拿下了那年炙手可热的《诛仙》版权。以现在风行的IP圈地运动来看,完美世界还算是走在流行前线呢。虽然当时他们的技术水平与勃勃雄心无法配平,导致在短时间内做出了一大批同卵多胞胎的流水游戏,引起了玩家的诟病与嘲笑,但完美世界始终没有动摇,从2007到2015,《完美国际》仍在、《诛仙3》仍在,挣脱了老模板桎梏的新游戏(如《笑傲江湖》、《射雕英雄传》等)也散发出勃勃生机。即使是对完美世界的营销手段不以为然的玩家,在谈到这个公司时,也会对他们的态度做出肯定的评价。 在这些后辈同行之间,老牌厂商盛大显得很有宗师风范,带来的主打游戏是和老搭档Wemade合作的新作《苍天》。虽然之前曾经因为《传奇》系列的代理问题双方对簿公堂,但最终达成和解并推出新作的时机仍然赶上了宣传的黄金时段。《苍天》以玩家熟悉的三国历史为背景,在当时以MMORPG为主流的环境下打出了“爽快连击”“手柄操作”的亮点,立刻引发了玩家的关注。 但所有的玩家和厂商,在2007年的ChinaJoy上,都不会想到,对那年之后的游戏圈产生了变革性影响的游戏,居然会是出自一个此前名不见经传的新秀门下。 征途网络带着《巨人》与《征途》两款作品,第一次也是最后一次参加了ChinaJoy。第二年也就是2008年的第六届ChinaJoy上,功成名就的征途网络正式更名为巨人网络,从此成为ChinaJoy上稳如磐石的座上客之一。即使以当时的眼光来看,《征途》的画面和系统也都属于比较粗糙的,但征途网络就依靠这么一款2D的、在玩法上没有独特创新的新作品,在2007年的第一季度中就击败了九城,成为仅次于盛大和网易的第三位厂商。没错,比起旗下游戏众多,其中包括《传奇》、《梦幻西游》等元老级别游戏的盛大和网易,征途网络以一敌众,着实令当时的市场为之震惊。2007年5月20日,《征途》的同时在线人数超过了100万,继《梦幻西游》和《魔兽世界》之后成为全球第三款在线人数超过100万的中文网络游戏。 《征途》在ChinaJoy上的亮相,用这种极抓人眼球的方式展开 《征途》的营销方式成为了教科书级别的现象,所有人都为之惊讶,很多人痛斥它破坏了市场规则,践踏了游戏精神,但更多人在痛斥之后陷入了沉默,用复杂的眼神审视着自己旗下的游戏。 在2007年ChinaJoy上快乐地试玩、挑剔地评论着cosplay活动、兴奋地奔走在各个展台之间、盘算着回家之后下载哪一款游戏的玩家们不会想到,那之后的游戏市场将变得非常不一样,而他们都将成为迎接和见证这变化的第一批玩家。 2007年那些难忘的和不可复制的回忆 对于玩家们来说,ChinaJoy上的惊鸿一瞥远远不是2007年的全部回忆。 那一年,几乎所有人都知道“特别迟”,其中有一半为其陷入抓狂状态。《燃烧的远征》是《魔兽世界》的第一部资料片,它在2007年1月16日晚上在欧洲、美国和加拿大同时发行,创下了一天之内发行240万张的销售业绩。第二天,澳大利亚、新西兰、南非和新加坡的玩家们也迎来了它的开放,在第一个月内,新资料片的世界销量就达到了350万张。在亚洲地区,《燃烧的远征》于2月2日登陆韩国,于4月3日在港澳台等地区开放,而中国大陆地区却迟迟没有消息。
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