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十三年积淀,2016网游盛大传奇世界ChinaJoy高举“泛娱乐大旗”
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-20 09:22
自2004年首次与玩家见面,十三年来,每一年的ChinaJoy都是中国游戏界的一场娱乐盛宴,每一届的ChinaJoy始终伴随中国游戏娱乐业共同发展。第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日—31日在上海举行,与以往纯游戏展会的定位不同,本届ChinaJoy将以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容。作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016年ChinaJoy的主题亦随泛娱乐概念在国内文化产业的兴荣发展华丽升级。
从2004年只有6万观众,到2015年超过27万;从129家参展商、145款游戏参展到700余家参展厂商,3500款游戏参展;从由端游、主机主导到移动游戏蓬勃兴起;从单纯的游戏展出,到以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域……顺应时代,ChinaJoy在这些年不断升级进步,2016年第十四届ChinaJoy也和往年大有不同。
ChinaJoy十三年泛娱乐之路
泛娱乐指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济。这一概念最早由腾讯公司副总裁程武于2011年提出,历经五年时间,泛娱乐行业已经融入到游戏、影视、小说、动漫等数字文化产业链条的方方面面。2015年的ChinaJoy上,腾讯互娱的任宇昕表示,腾讯的泛娱乐战略自2003年起首次涉足游戏领域,经过近十年的发展酝酿才逐渐明晰。
从单纯的游戏产业到联动影视、动漫和网络文学的泛娱乐产业经历了一个漫长的发展过程,十三年来ChinaJoy展会向泛娱乐的综合性数字娱乐展会的华丽转身同样如此。
2004年初,首届ChinaJoy在中国首都北京举行。与美国E3游戏展、日本TGS东京游戏展、德国科隆游戏展等海外著名的主机向纯游戏展会不同,ChinaJoy最初主打的就不只有游戏,更包含了娱乐、数码在内的综合娱乐概念。这也使2016年高举泛娱乐大旗的ChinaJoy有了归本溯源的意味。
泛娱乐概念是伴随手游兴起的一个产业模式。在2011年程武提出泛娱乐概念之前,整个中国游戏行业处在IP孵化的孕育期。在端游时代,盛大网络是最早开始采取泛娱乐布局的互联网公司。游戏业务之外,盛大网络先后投资收购了浩方、游戏茶苑、边锋等游戏平台,并购原创娱乐文学门户网站“起点中文网”等。盛大网络与48家在各领域领先的内容提供商合作,为盛大盒子准备了充足的内容资源,网页热血传奇官网,延续到手游行业兴起的2011年,盛大网络在ChinaJoy发布端游IP改编手游产品《龙之谷之天空战记》,手机游戏第一次成为ChinaJoy的最大亮点之一,展会期间公布的“泛游戏”产品战略也与腾讯所倡导的“泛娱乐”概念异曲同工。
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