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4月19日,由TOP SHOW主热血传奇完整客户端办的虚拟现实创业者大会在北京召开
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-21 20:47
我先自我介绍一下我是北领地文创孵化器的秦超,现在我们这个孵化器也专注于VR这个领域的一些孵化。今天也很荣幸我来主持这个TOP SHOW的VR的创业者分论坛,我们今天论坛的主题是影视行业的。 下面由我先介绍一下今天出席论坛的嘉宾,嗨镜的CEO王集森先生,七牛云布道师何李石先生,北京电影学院副教授、大数据研究所所长张锐博士,七维科技创意策划总监纪君先生,唯见科技内容总监项琪先生,爆娱传媒董事长郭朝强先生。 有请我们第一位嘉宾嗨镜CEO王集森先生,为什么请嗨镜呢,嗨镜是做视频领域的VR一体机,这一台机据说是现在最高的单演分辨率可以达到1920×108B,比现在的HTC分辨率要高,接下来就有请王总给我们分享,题目是“VR人类观看艺术的新进化”,掌声欢迎! 王集森:大家下午好!谢谢秦总,还有谢谢TOP SHOW的主办方。我最近参加论坛很奇怪,我总是被安排在下午场第一个,我不知道这是对我的一种爱护,还是因为我讲的比较有助于睡眠。 其实我们是做产品的、做硬件的,我们做产品的要说产品还有的说,一到这种论坛上来就不知道该说什么,因为也不能总讲自己的产品,变成全场做广告了。觉得我今天可能讲的更多是一些历史,而不是讲新的东西,现在其实VR的行业现在特别热,我相信大家可能关心这个行业的,已经被VR这个行业的信息包围得很多了,各种海量的信息,再说的话也没多少说的。 我是想从历史的角度来去梳理一下视频这个行业发展的历史,因为我是做视频的,我们更偏向于视频工具进化过程,做一个梳理之后看能不能对现在VR的发展有一点思考,我的思考可能还比较浅薄,只是提出这样的一个问题,可能在座的比我的思考要更加地深入。 其实人作为一个人,人的眼睛是接收信息最多的一个器官,所以娱乐方式其实观看是最重要一个观看方式,是一个娱乐方式。我今天主要来看一下工具的进化如何去导演着我们观看娱乐的兴衰,我们最早的话,其实在以前都是一种剧场的形式来展现,它的一个特点这边也列了一下,它是一个真人的表演,大家在剧场里面观看演员的表演。 它的特点第一个,创作比较难,大家知道话剧演员表演是非常困难的,一镜到底。从传播上成本也非常高,每呈现一次就要再来一遍,再演一遍,受众就是一屋子的受众,不论从传播还是受众成本都非常高,但是它有些优点是交互性好,我可以面对面地,甚至可以跟台下产生一些互动,真实感也比较强,你看到的是真人。但是获取的成本是比较高的,必须得跑到剧院里面去看,而且以前没有固定的剧院的时候,都是跑戏班子,戏班子什么时候到你这儿来还都不一定。 从观看的人群上来讲,大家是一屋子陌生人在一块看,这是剧院的一个特点。后来开始有了电影院,电影院的特点开始有了一些变化,变化第一个从创作上,难度是会降低一点的,我拍完了不行我可以再来一遍,从传播上它也会更方便一点。电影院看电影的数量我一次播放,我可能一次制作可以多次播放,不同的场所我不需要演员再来一遍了,传播上会好一点。受众就看我电影院数量的多少了,也都会更多一点,所以它的获取成本降低了一点,但是其实还是比较高的,我们还是要跑过去看,选择的自由度也是比较低的,但是比剧院要好一点,剧院可能就演那一个剧,电影院稍微有几个片子可以选了。场景是固定的,但是体验还是不错,大屏、巨屏的一个体验。从人群上还是陌生人一块在那儿看。 再往前发展,每次的迭代,包括电影院几乎就把剧院的形式给颠覆了,现在的话剧院、格局这些都已经没落了,已经不是主流,变成一个非常小的剧种。 到电视的时候,电视剧的创作是更容易的,它的传播也是比较容易,包括受众,它的范围就更大了。观众就是一群少数人在一块看,同时在看这个片子的人是家人、朋友,人越来越少,其实在电视诞生的那些年,五六十年代在中国是八九十年代,也是对电影的冲击很大,基本上说没有人去电影院了,我相信年纪稍长一点的人都会体验到90年代电影院非常地没落,没有人去电影院看电影。后来是什么拯救了电影?是因为宽银幕,巨幕、3D这些体验提升上来以后,又吸引大家重新回到电影院了,电影院相当于是经过了一次起死回生,没有被冲击掉。应该来说电影院这种东西还是比较传统的,它不是一个互联网的一个产品。 再下一代就是手机,手机是个移动互联网,手机对于电视的冲击也是比较大的,现在我们也有数据,电视的2015年开机率比2014年开机率要降低一半,断崖式的下降,为什么呢?其实从我的理解这是一种娱乐方式的变化。电视它还是一种客厅娱乐,手机就变成一种个人娱乐。但是这种娱乐像视频它是有个人趣味的,它的选择要有自主全的,有自由度的。所以对于视频这种娱乐对于影视来讲,更适合于个人的一个观看,所以到了手机这一代已经变成一种个人设备的时候,它对电视的这种客厅类的设备冲击是比较大的。所以现在我也提一个提法,互联网电视真的是一个符合时代趋势的一个产品吧,我并不这么认为,因为互联网电视它还是一个客厅设备,它是一个多人观看的设备。 手机它有它的问题,就是画面比较小、体验比较差,现在你看个电影,或者看个电视剧在那么小的一个屏上看是不太合适的。但是它的选择的自由度是比较高,获取的成本是很低的,随时随地拿起来就可以看,这是现在我们当前就处在一个移动互联网的一个视频观看的时代。 再往下其实就是我们即将到来的VR,这是一个脉络,大家可以理解一下,为什么VR会是下一代的一个新的视频娱乐的终端,从历史的脉络我们来分析一下,我们再来看它的时候,VR其实它的创作难度反倒提高了。传播跟受众还是比较容易的,就是保持了手机的个人设备的特点,获取成本、选择自由度、随时随地这种。它跟手机相比呢,沉浸感也提升了,沉浸感体验会比较好一点。 我稍微画了一张图,可以看各种层面它的发展的趋势,有的是一直在随着历史的发展一直在下降,有的是一直在上升。有的像VR眼镜,VR这种视频它的有些方向上获取成本、选择自由度这些方向都是在下降的,但是有些它却是上升,开始上升了。比如说制作的难度它是上升的,交互它也是提升的。有的方面它是往回走了,有的方面是符合历史的(脉络)。 我们从这些方面就可以看出来,VR视频在现在这个时代的趋势上面,是符合历史的演变趋势的,它的交互性跟以前剧院的交互性其实有过之而无不及,它的交互性会更强,在未来的交互性上。它的体验、它的巨屏的大屏的体验,都是在网最开始的那一个方向去走,从传播上,从受众上,它是更偏向于互联网化的一个产品的方向。
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