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大佬辩论:HTML热血传奇手机版挂机5游戏为什么爆款迟迟未到

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-30 19:43

  HTML5梦工场于在北京古北水镇大酒店举办了“娜喊杯——2015·HTML5年度行业颁奖盛典”。会上,H5梦工场创始人田爱娜发起了一场关于“HTML5游戏历经5个元年,为什么爆款迟迟未到?”的辩论,并邀请到了白鹭时代创始人&CEO陈书艺,Layabox CEO谢成鸿,山水地CEO李巍,乐动卓越CEO邢山虎,天神娱乐CEO朱晔,触控科技创始人&CEO陈昊芝等一众业界大佬参与辩论。

大佬辩论:HTML热血传奇手机版挂机5游戏为什么爆款迟迟未到

  以下内容是辩论现场实录,整理发布。

  田爱娜:现在整个H5产业确实存在很多问题,不是所有公司都非常优秀,但这些公司可以成为优秀的公司,所以我才要请一些大佬到现场来一场辩论,让大家找到问题,解决问题。我们的辩论主题是:HTML5游戏历经5个元年,为什么爆款迟迟未到?辩论主持人是前盛大游戏总裁,现蝴蝶互动CEO凌海。

  辩论话题:HTML5游戏历经5个元年,为什么爆款迟迟未到?

  正方:QQ空间玩吧黄琼军,白鹭时代CEO陈书艺,佛山闪吧CEO沈卫,Layabox CEO谢成鸿,山水地CEO李巍

  反方:乐动卓越CEO邢山虎,天神娱乐CEO朱晔,热酷游戏CEO刘勇,触控科技CEO陈昊芝

  反方观点

  凌海:这是一场有压力的辩论,很简单的一个道理,无论是昊芝,还是山虎,反方任何一位都是目前当红的成功者,成功者讲一句话,比挑战者讲100句话都管用。

  我把题目稍微做一些改变。H5游戏是三年前提出的话题,为什么提了三、四年以后,到今天还没有火?先从反方这几位大佬开始,说一说你们的观点,为什么还没火?

  陈昊芝:性能和安全是最本质的问题

  我们这四个人应该让最帅的先来,比如朱晔。从境界而言,我们比较关注巴菲特到底跟你说什么了。

  (我)第一次做基于浏览器页面的游戏是在2007年底,到现在已经8年了,并不是眼前才想到这个事儿。iPhone上市的时候,没有商店,不能基于浏览器跑JS程序,当时我们做了一个社交网站,就让主程做了一个基于手机浏览器的《中关村漂流计》,感觉这个还真能玩儿。这是第一次关注。

  第二次关注是在2011、2012年前后,那时候美国公司有个做H5游戏的小团队,问我想不想投,我说看一看吧。这一看就过了四年,但这个游戏一点儿进化都没有,当年是什么水平,到现在性能还这样,游戏性能太差了。直到去年,《神经猫》出现了,我又看了一遍,发现这个效果可以火一把,但能不能赚钱我还是不确定,不过归根到底8年时间了,我并没有看到H5在性能上有本质的提升。

  原来我们做单机游戏大概有5、6年的时间,一提到H5就想到的是安全不够。一方面是性能,一方面是安全,这么多年没火,这两个问题是本质的问题。

  朱晔:这个垂直市场没有那么大,产品品质也不够

  其实我对HTML5不是特别懂。天神是做页游起家的,只是那时候我明显感觉到页游会起来。原因有两点:1. 互联网有大量的下载流量;2. 有更多的用户可以看到页游这种新的游戏方式。那么结合来看,HTML5游戏现在没有那么快起来,可能存在几个问题。

  第一,它的传播通道更适合在微信平台上,但是微信平台可能过了10万、20万就封掉了。最适合的通道主要还是要考虑到便捷。

  第二,今天用户的娱乐方式越来越多,本来时间就已经很碎片化了,如果HTML5游戏在碎片化时间还能切出一部分用户的话,我个人觉得这个垂直市场没有那么大。今天可以看到比如老邢和我们都在做手游,就用户体验来说他们并不反感,而这些东西已经占了他们足够的时间,尤其是腾讯那几款游戏上线以后,或许未来会有一些转变也说不定。

  第三,产品品质的问题。需要下载客户端的游戏品质还是挺高的,用户肯定还是更偏向于体验更好的东西。

  创业是很艰难,有的事儿慢,有的事儿快,慢的时候一定要停下来思考一下,为什么会这么慢。我记得有次我们哥三个在一块儿吃面,把手机拿出来说,老朱我做了一款游戏,你看怎么样。当时我说还可以吧,并没觉得有什么,后来一下子就那么火,那个游戏就是《我叫MT》,我要是知道会火,我早就投点儿钱了。再比如当初我们做《傲剑》,我们用了一年零一个月做开发,一上线就起来了,很多人说我们运气好,其实就是时机点对了。

  资本有的时候跟风投紧密相关,其实我跟巴菲特聊的东西跟在中国创业没什么关系。巴菲特讲的是价值投资,中国讲的是风口投资,大家要找到那个趋势,抓住那个风口,快速做这方面的投资,就起来了。反过来看,因为太快了没有重叠,我觉得,快有快的道理,慢有慢的原因,这是需要我们去思考的问题。

  至于说H5游戏为什么这么长没起来,我认为这个领域还是有可能的,只是突破点未必一定就是在游戏。

  邢山虎:H5还没有出现最适合它的游戏类型

  我觉得,H5现在有几个问题。

  第一,用户量。端游到手游,用户量是突然变大的,但在H5领域有变大吗?

  第二,新类型。其实开辟页游的是SLG,开辟手游是滑屏游戏,比如《割绳子》《切水果》。在H5游戏中到底有没有最适合它的游戏类型?

  第三,降低成本。相比手机App的下载,现在有一种大致的迹象,但还没看出来。

  第四,相互之间的支持性很差。这么多领域,在过去的这么长时间里都在纷争。

  其实,我们也做了H5,但是我们很纠结,有点儿无所适从。

  刘勇:H5在中国市场未必能行

  我们在2010年就开始做H5,但在2013年放弃了。2011年、2012年是我们做的最好的时候,当时有两款游戏还不错,但我们从2012年底做手游发行了。今天H5的现状,刚才三位大佬提出了很多问题,我补充两个。

  刚才老邢说任何一个行业的发展需要驱动力,中国互联网的发展尤其还需要两个驱动力:一是资本的力量,二是要靠流量。

  流量,如果看页游,有很大的需求是因为很多流量在没有电信的地方只能做联盟,当时哪怕百度、腾讯都没有。百度虽然有网盟,但是赚钱效率非常低。所以当时就只有绑着腾讯这条路,但是腾讯的效率也是非常低的,这是流量的问题。

  那在今天,H5领域没有那么多闲置的流量。一是很多需求是以App的形式展现出来的,流量展现的效率不高,而且控制率也不是那么高。二是这些流量实际上已经有变现的方式,Google、百度都带过去了。在纯Web上的流量也有一些变现的方式,而且也有不错的变现效率,但我不认为这个效率会大大的提升。

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