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【蜜蜂头条】张向东离传奇下载完整客户端职盛大游戏 阿里16亿寻找娱乐源泉
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-02 18:22
本期栏目由同名同姓网赞助发布 “一起卖自行车吗?”
盛大游戏董事会今日内部宣布架构调整:盛大游戏CEO张向东去职,由盛大CEO陈天桥亲信张蓥锋代理CEO职务。
离职的张向东是盛大游戏近期损失的又一名核心员工,此前,盛大游戏副总裁陈芳离职,加盟另一游戏企业昆仑万维任昆仑游戏CEO。陈芳得知这一消息后,在朋友圈还发了一声感叹。
当前的盛大游戏正处于去盛大化阶段。据各方签署的协议,东方金融占股23%、海通公司占股20%,中银绒业占股15%,三者加到一起股份达58%,新财团成新的大股东,这意味着盛大游戏已不再属于盛大。
据外媒报道,马云近期正在率领一支高管团队与美国电影公司谈判,计划收购在线内容。目前要接洽的这些公司包括狮门影业、迪士尼、维亚康姆、华纳兄弟、索尼和环球影业。其中狮门影业的主席,同时也是最大股东的Mark Rachesky欲出售37.4%的股权给马云,价值16亿美元,1.76网页版传奇,最快11月份达成协议。对于该报道,狮门影业的发言人拒绝作出评论。
早在今年7月份,阿里巴巴就与狮门影业达成了合作。双方联合推出了“狮门娱乐天地”服务项目,该项目是一项专门针对中国用户的独家订购类影视娱乐服务,用户只要将阿里最新一代机顶盒与电视机相连,就可以获得狮门影业所提供的影视娱乐内容,包括电影《分歧者》、《暮光之城3》以及电视剧《广告狂人》、《单身毒妈》等等。
阿里枝繁叶茂,一旦发动起来,涵盖的业务范围真心广泛。移动游戏还正在立足,这电影娱乐又是拉起了一大阵仗,虽说有盒子这个出口,但在国家的宏观把控下,一般人真心不敢赌这么大吧?话说乐视股价又跌了……
Fiksu:9月APP安装成本增长
用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年9月手游成本指数报告,内容摘要如下:
应用发布成本(CPL):Android平台下降,iOS平台稍微上升
CPL指的是每个应用单次发布的成本,主要衡量的是参与度和移动用户的LTV。
9月Android平台CPL指数下降至0.08美元,同比下降了9%;iOS平台的CPL指数增长36%至0.29美元,同比增长48%。
应用安装成本(CPI):Android平台与iOS均增长
CPI指的是每次应用安装所需要的广告费用,主要衡量的是开发商单个用户获取的成本指数。
9月iOS平台的CPI增长6%至1.23美元,同比增长41%;Android平台的CPI增长14%至1美元,同比增长33%。
忠实用户获取成本(CPLU):增长
CPLU主要衡量的是一个品牌获取忠实用户所需的市场营销成本。
这里对于忠实用户的定义是打开同一个应用三次或者以上的用户,该指数也是衡量开发商投资回报率最重要的指数之一。9月CPLU指数增长了21%至2.25美元,同比增长了34%。
忠实玩家的价格与价值都得到了大幅的提升,移动游戏的核心用户群体一直在积攒力量噢。
GungHo携手17-Bit推次时代游戏
据国外媒体报道,《智龙迷城》开发商GungHo北美分公司今天宣布与开发商17-Bit签署合作协议,获得后者游戏的发行与推广权。
继《智龙迷城》大获成功后,GungHo频频与传统游戏公司签约,早些时候已获得Grasshopper Manufacture公司PS 4新作《Let it Die》的发行权。根据公开资料可知,GungHo这次合作的对象17-Bit成立于2009年,总部位于美国西雅图。该公司2013年推出处子作,回合制策略移动游戏“Skulls of the Shogun”。目前,17-Bit正在研发创作灵感来源于80年代动漫的太空射击游戏“Galak-Z”,将面向PS 4、PS Vita和PC平台推出。
前不久GungHo刚刚公布了自己2014年前三季度的财报,其以7.5亿美元的总营业利润刷新了自己的历史最佳成绩。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。日媒认为虽然电视广告的大量投放使得产品宣传成本有了大幅提升,但其带动的增收效果仍然保证了GungHo利润率稳定在50%以上。
《光环》或将推出Android和iOS版本
近日,微软工作室343 Industries的制作人,有“光环之父”称号的Frank O’Conner来到了北京,在微软中国分部与热心的《光环》玩家见面,并且回答了玩家所关心的很多问题,并且还演示了《光环2》年度版。
在回答针对《光环》在移动平台上的发展问题时,Frank O’Conner表示:“虽然目前《光环》的两个移动游戏《光环:斯巴达突击》和《光环:斯巴达强袭》只有Windows Phone版,但是微软并没有明确表示游戏不能跨平台。未来游戏完全有可能推出Android和iOS版本
主机大作移植移动平台确实是一个止不住的趋势,但想依靠目前小白众多的玩家群体重新达到主机平台的声望高度,还存在一定的困难。虽然移动游戏玩家在变得核心化,但这个过程的完成恐怕还得有些时日,何况随便做一款FPS游戏简单,但想要方寸之间重现自己的水平,技术上似乎也是存在一定难度的,Ryan Payton独立出来做的《共和国》就是一个挺好的范例。
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