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DataEye Q1移动游戏热血传奇手机版论坛行业数据报告 新游数下降13.9%
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-04 02:50
2016Q1中国移动游戏的留存率仅在2月份春节期间有明显的下降,整体上与2015年第四季度大致持平。在具体类型方面,棋牌游戏的一日玩家,次日、7日、30日留存情况均最为出色,另外角色扮演类游戏、射击游戏、卡牌游戏和策略游戏的留存表现也较为突出,处于业内领先的位置。 在新玩家价值方面,iOS平台平均每新增用户30日内的付费金额要明显高于Android平台的新增用户,其中策略游戏、角色扮演类游戏、卡牌游戏、动作游戏和体育竞技类游戏iOS平台的新增用户价值约两倍于Android平台。 中国手游市场竞争加剧,渠道也未能幸免。进入2016年,行业巨头腾讯开始凭借其平台优势寻求与大研发深度合作,推进经典IP游戏的独家代理;小米、华为等硬件厂商也凭借着其终端优势不断蚕食着市场份额;另外包括A站、B站、爱奇艺、斗鱼TV等垂直渠道也开始涉足其中,企图分一杯羹。2016年Q1阿里游戏、百度移动游戏等“传统”渠道服务商,都先后发布了其2016年”X计划“,转型移动游戏产业链服务商,计划在云服务、大数据、IP版权、流量、资金等方面为开发者提供全产业链服务。 H5游戏首页跳出率与活跃K系数 2016Q1中国移动游戏市场新游中IP手游占比约为18.5%,其中使用正版IP的新游占比达到5%,较2015Q4有明显的上升。在IP新游的类型方面,角色扮演类、卡牌类和休闲益智类新游使用IP的数量较多;在IP来源方面,动漫作品的使用率最高,占比约为28%,其次是经典游戏、历史名著和传统文学。 2016Q1中国移动游戏市场新游中,高度同质化的游戏占比约为25.8%,较2015Q4有较大幅度的下降。其中,网游中新游的同质化比例下降趋势最为明显,这也说明,中国手游市场开始逐步步入成熟期,行业正回归理性,CP开始注重游戏的差异化和精品化。 2016Q1中国移动游戏市场共上线新游约3100款,环比下降13.9%。在2016Q1上线的新游中,休闲益智类和角色扮演类新游合计占比达到60%,其中单机新游中数量最多的是休闲益智类游戏,占比达到63%;网游新游中数量最多的是角色扮演类游戏,占比45%,网页版的传奇,其次是卡牌游戏,占比约为22%。 2016Q1,中国移动游戏玩家日均游戏次数约为4.23次,其中约有60%的用户日均游戏次数大于3次;玩家日均游戏时长约为50.79min,其中约65%的用户日均游戏时长大于30min。 中国移动游戏玩家在线情况 中国移动游戏新用户付费情况 新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成 IP手游占比18.5%,正版IP手游占比增幅明显 H5游戏用户平均每次游戏时长约为7.39min,每日游戏时长约为17.27min;2016Q1H5游戏平均次日、3日、7日留存率分别为11.21%、4.32%和2.75%;2016Q1H5游戏的平均付费率为1.12%,角色扮演和模拟经营类付费率、ARPPU值表现最好。 截止2016Q1,H5游戏中制作简单、易于传播的休闲益智类游戏占比依然超过七成,达到72.78%。但是在2016Q1,CP新创建的H5游戏中,益智休闲类游戏占比已下降至61.04%。目前H5游戏研发商依然在通过尝试不同的游戏类型,寻求H5游戏的突破口,整体上H5游戏类型呈现出多元化态势。 行业竞争加剧,渠道转型全产业链服务 自盛大将《热血传奇手游版》授权腾讯独代后,2016年Q1,金山、巨人、完美、畅游又先后宣布将旗下核心产品《剑侠情缘手游版》、《征途(微博)手游版》、《梦幻诛仙(微博)手游版》、《新天龙八部手机版》等授权腾讯代理。在手游市场马太效应愈加明显、行业集中度不断提升的大背景下,不但中小厂商与大企业合作共生将成为常态,大研发与大发行的强强联合也将成为趋势。 中国移动游戏付费情况 中国移动游戏活跃情况 H5游戏的留存情况 H5游戏玩家在线情况 2016Q1,H5游戏用户平均每次游戏时长约为7.39min,每日游戏时长约为17.27min,其中角色扮演类游戏、策略游戏和模拟经营类游戏玩法偏重度,玩家游戏时长相对较长,而益智休闲、体育竞技类、动作冒险类和射击类轻度小游戏的游戏时长相对较短。 2016Q1,在中国移动游戏整体市场中,角色扮演类游戏的市场热度最高,策略游戏凭借爆款新品的带动,市场热度大幅提升。在单机游戏方面,休闲益智类游戏一枝独秀,但策略类、养成类游戏也展示出了较好的市场潜力;在网游方面,角色扮演类游戏市场热度最高,其次是卡牌类、策略类和射击类。此外,MOBA类游戏虽然数量较少,但市场热度也非常可观。 H5游戏的付费情况 RPG游戏最热,SLG游戏市场热度增幅最为明显 端游IP持续发酵,经典端游改编作品全面出击 2016年Q1,主要手游厂商都陆续公布了其2016年手游发行计划,其中就包括《剑侠情缘手游版》、《剑网3口袋版》、《天堂II》、《石器时代》、《DNF手游版》、《战斗吧剑灵》等一大波经典端游IP改编的手游作品。2016年手游市场,端游IP效应持续发酵,并有望继续成为IP类手游市场的主角。 中国移动游戏留存情况 大研发联手大发行,强强联合成趋势 60%的玩家日均游戏次数在3次及以上,65%的玩家日均游戏时长大于30min;棋牌游戏留存率最高,而棋牌、角色扮演、卡牌类用户黏性最好;角色扮演类付费率、ARPU值和新用户30日LTV表现最好。 在付费方面,目前H5游戏的整体付费率依旧处于较低的水平。在具体类型上,角色扮演类游戏在付费率和ARPPU值上都独占鳌头,另外模拟经营类游戏也有相对较好的付费表现。2016Q1,业内爆出有千万流水的游戏出现,说明少量精品H5游戏已经给其用户培养了一定的付费习惯,未来,随着H5游戏体验的提升,玩家黏性有望增加,通过游戏内付费点产生收入的模式也有望成为H5游戏的主流盈利模式。 DAU/MAU,一般用来衡量APP的用户黏性以及其衰退周期,反映APP的活跃情况。2016Q1,iOS平台用户整体表现依然优于Android平台用户,在具体类型上,棋牌游戏、卡牌游戏、角色扮演类游戏和策略游戏的玩家黏性较其他类型表现的更为出色。但整体上,受春节长假影响,2016Q1中国移动游戏用户活跃度环比略有下降。 2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,紧追端游市场,预计2016年中国移动游戏市场规模有望全面超越端游市场,达到659.3亿元,并继续保持近30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。 【游久网4月26日消息】近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。 手游精品化成趋势,同质化现象有所缓解 移动游戏市场继续保持高速增长,手游用户规模趋于稳定 2016Q1,H5游戏的首页平均跳出率约为46.56%,较上一季度稍有改善,其中棋牌游戏的首页跳出率表现最好,仅为30.58%;在活跃K系数方面,随着越来越多的移动用户开始接触H5游戏,H5游戏的传播性有了一定程度的提高,其中休闲益智类游戏表现的最为突出,其活跃K系数达到0.26,但由于近期微信政策的调整,将对H5游戏的社交网络传播带来了较大的不确定性。
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