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回归本我,盛大传奇客户端下载重头再来《剑网3
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-04 19:10
回忆80年代初入剑3之时,那会儿的研发团队仍是非常尽职的,对于任何小毛病、BUG是绝不会放过的,他们也不会允许任何职业之间不平衡的出现。而随着游戏人气越来越高,甚至被冠上国内第一武侠网游之称号后,我们发现这个世界开始有所变化了。研发团队与客服团队不再像起始般尽职,部分非致命问题迟迟不再修复。作为半个圈内人士,我想这也许是由于游戏过火,团队人员变更过快所导致的。如今这么多年过去了,这个团队也终于开始慢慢稳定下来,转而重新认真看待起剑3的问题。 作为一名纯PVE选手,也许并不能代表诸多的剑3玩家,但是这次版本更新在我的眼里是成功的,是足够有决心的。我们先不论这个目前的版本是否仍属胚胎、是否足够完整,让我们先来看看态度问题。也许玩家并不清楚决定把游戏内早已膨胀的数据回归原始,使其不至于如气球般爆炸需要多大的勇气。这是一个相当庞大的工程,这也是一个吃力但并不一定讨好的工程。其实,我们看看任由膨胀的代表游戏《热血传奇》、《魔域》以及各种已经叫不出名的回合制及2.5D游戏,他们照样能够活的很好,能够进行所谓的“平衡”让游戏看上去更加带感。所以数据的初始化并不是必要的步骤,却是研发人员真心想让游戏变得更好而必做之事。很多其他游戏的研发、主策、项目负责人都在强调着他们做的游戏就像自己的孩子,但剑网3如此做法,才是对一个孩子真正的疼爱。 既然研发团队有了如此决心,也是变向的在向诸多玩家们示好,那么我们自然就有理由相信这个版本绝对不会简单,无疑将是一个重大的变革。言归正传,让我们来看看此次剑网3究竟有什么样的大变动等着玩家朋友们吧。 关于数值 经常打副本的朋友们一定对数值这个设定并不陌生,让我们来看看当前正式服务器普通副本的需求吧。25人英雄血战天策、大明宫、稻香村这类的我就不把它们一一列举了,毕竟它们不再属于主流副本,而如今主流副本25人英雄夜守孤城、逐虎驱狼都需要7.5W-8.5WDPS团队才会要你,25人挑战副本更是已经要求到了9W-10WDPS才算进入门槛。那么各大职业现在平均属性PVE属性是多少呢?会心50以上、会效235以上、破防1500以上、基础攻击1W5以上、无双18以上,这恐怕仅仅是当今的入门级。所以抱着这样的思想进入体服的小边着实被体服削减力度惊了一身冷汗。 现如今各职业穿着最新的套装,DPS吃香的职业也就能打到2W出头的DPS,而且还得是手法极其犀利人士,普通的玩家也就在9000-1W5DPS徘徊罢了。既然DPS值已经削减如斯,那么属性面板自然就降到了令人发指的地步。如今会心堆到35以上即可算是强大,会效只能达到233左右,破防800-900也就过关,基础攻击力更是只有可怜的5000左右,而无双依旧不变,堆到20以上不是梦,命中也仍旧可到110以上,所以主要削减的是跟攻击有直接相关的属性,另外在当前正式服版本非常流行的加速将变得尤其难堆,目前还没有大能者算出各职业加速阐值是否有所降低,但是若再像以前想把加速堆到1001,787这样变态的数据,将变得遥不可及。 半毕业面板 升级过程中的面板 卖萌强势加入的莫雨和毛毛 关于马上将成为回忆的系统 对于一些本不该出现的系统,小边个人是很赞成让它们消失的。80年代末期、90年代初期至今,可谓成就了剑网3最为坑金的一个时代。原因无他,仅仅是由于新增系统淬炼。淬炼可以将装备中无数的废弃孔转变为有效孔,如今加速流横行于整个版本也正因为淬炼的存在。而如今这一切终将成为历史,淬炼在新版本中已然彻底不复存在。 伴随它一起消失的还有装备镶嵌孔的五行属性要求、五彩石的五行属性、装备洗练。遥想当初无数玩家折在了7-9品的洗炼上、也有无数玩家为了一块木或者火属性的八级五行石而倾家荡产,如今它们终于彻底消失了,这对于诸多平民玩家而言简直是照顾到了极点,也进一步缩减了土豪橙武大切糕之类装备与普通套装的差距。剑网3无疑正在往数据平衡方面前进。 装备上已看不到属性需求了 新的装备精炼界面 关于新职业 其实这个也是版本更新的一大重要系统,像剑网3这种已经非常成熟的游戏加入一个职业实际是较为庞大的工程。因为对于这种游戏而言不仅仅是将这个职业的技能、装备、奇穴等职业必备系统匹配上,更是要将整个门派的世界观背景融入到目前游戏世界观背景之中。当然,对于目前很多玩家而言剧情以及世界观的设定恐怕已经不再重要,但是对于老一批剑3玩家而言,大多仍旧是对一个个剑3代表NPC有着一定了解,对剑3世界大背景也有充分认识的。 长歌门作为被大批玩家念叨已久的门派,早在丐帮之前就已有谣言要出,热血传奇网页版,如今终于与大家见面。诸多对长歌门期待已久的玩家是无比激动与兴奋的,之所以对它期待那不仅仅因为它是一个文化底蕴相当丰厚的门派,更是由于在这个门派中拥有着李白杜甫这样的著名诗人。不少对文化感兴趣的玩家都表示会第一时间选择练个长歌门。 也许由于长歌门这个门派背景的特殊,西山居看起来并不想趋于平常的定位这个职业。纵观剑网3其他职业,无非就是我们俗称中的奶妈、坦克以及DPS输出定位,而如今长歌门却被定义为了一个辅助职业。小边在整个体服从1级到95级的升级体验过程中都是使用长歌门进行的,对长歌门的了解也就更深了一层。对于这个职业,奶妈的定义是较为常见的那种,基本并无特殊之处。而辅助这个定义却可谓真实存在,虽然并没有纯粹的辅助职业那么夸张,但也半斤八两。可能由于小边手法太差,总之我在使用长歌门输出的时候,跟其他职业几乎无可比性,而且长歌门甚至都没有一个真正意义的终结技能与爆发技能,所有技能伤害相差不大,也就导致了他DPS自始至终只能保持那个数字。但是如果用他来当辅助职业玩,那就是另一景象了,辅助在PVE中基本用处不大,可在PVP中就是近乎无敌的存在。长歌门不仅能复制敌对玩家的技能,还能各种打断、击退,并且在独有的音域内可让敌对玩家感觉到力不从心,可谓战场一大杀器。然而这对于小边而言却是有些失望的,毕竟作为一个纯粹的PVE党,输出力不从心就相当于没有了作为DPS入场副本的门票。 长歌门门派 开服门派内任务火爆场景 长歌门输出 关于新地图及新副本
强势插入装X的李白
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