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IP中毒已深热血传奇完整客户端 手游怎么解毒?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-07 04:37
但这依然还只是对情怀的一种延续,至少,让这个情怀不至于过于乏味。与之相类似的如《梦幻西游》《天龙八部》等手游,均采取类似的方式,以打破IP的毒咒。但如果能够对情怀进行更深层次解读呢?
游戏公司遭遇寒冬
近半数手游都有IP基因
在这种状态下,消费IP,而不是创新或创造IP,就成了手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。
拥有庞大资金池的巨头们,恰恰是IP主要拥有者。如腾讯,早在2013年初拿下《火影忍者》《航海王》(海贼王)等11部集英社旗下的著名漫画的授权,金庸作品的游戏版权也已被搜狐畅游和完美世界购得。这些举措,恰恰掀起了第一轮的IP抢购风。
这种阴谋论的论调是否成立,不得而知。但这一幕IP抢购风,却实实在在地从手游一步步地刮向了影视、网络音乐和在线视频等诸多领域,而一个个用天价构筑起的IP壁垒,也让众多创业者为之却步。
恰恰是这样的思维,导致了国内手游企业对于IP的认知本身就有偏差。诚如漫威前主画师Walter McDaniel所言:“真正的IP是可以永久存活的。中国目前的IP还不能叫做IP,只能叫品牌。”
向死而生的状况下,必然导致大量公司的出局。而且拥有IP依然未必能活。
与之伴随的,则是第一波次对动漫资源,尤其是日本动漫授权的争夺,随后《航海王》《火影忍者》《圣斗士》《灌篮高手》等一大批国内玩家耳熟能详的动漫作品被改编成手游。
事实也是如此,如《灌篮高手》《圣斗士星矢》等系列均被改编为手游,但是这些经典火爆的作品在上架后,并未出现井喷式的下载量以及较高的排名,大量爆款游戏,反而不是源自IP。
消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。怎么解毒呢?曾经在端游和页游时期分别中过IP毒的游戏行业,并非手足无措。
导致这一状况的一个根本原因是巨头已经在手游领域形成了垄断,据媒体报道,腾讯、网易两家公司2015年第三季度手游收入之和超过88.4亿,两家公司的占比就超过了市场的60%。而国内整个前15的游戏大厂几乎拿下了超过90%的移动游戏市场份额,畅销榜前50的产品拿下了App Store游戏收入近80%。
都是IP惹的祸吗?至少,IP+游戏=成功这个公式是绝对错误的。
根据《2014年度中国动漫产业发展报告》的数据显示,2014年手机动漫游戏的市场规模达到230亿元,较上一年度增长约一倍;2015、2016年将超过300亿、400亿元,如此巨大的衍生品市场,对目前急需用户的手游产业而言极具诱惑。
随着动漫IP的瓜分殆尽,更多的游戏公司开始将目光投放到需要进行再创作的网络文学和热门影视剧之上,最终,IP手游呈现出三大类来源:其一是,端游的顶级IP,《梦幻西游》《热血传奇》就属于此类;其二是来自于影视剧,如《花千骨》《琅琊榜》等;其三是小说、动漫,比如《火影忍者》《秦时明月》《名侦探柯南》均属此列。
此前,在政府大力扶持下,成都曾经号称是“千游之城”,拥有1000家游戏公司,游戏创业成为风潮。但是产业链不牢固、人才相对缺乏和与游戏行业较为脱离的情况,让成都的游戏公司倒闭情况严重。据成都媒体估算,目前活下来的游戏公司不到100家。而在北京,情况也好不到哪儿去。
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