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封建思想让国产传奇世界2单机版手游还没开始就走向灭亡
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-30 14:31
也许我的观点有些危言耸听,但是也是基于国产手游现状来分析,如有不同意见评论区见真章。 什么叫游戏?就是可以娱乐,大家可以交流,可以土豪平民一起玩耍,单机的游戏在此不做分析。
还记得当年那个传奇吗?一个沙巴克让土豪榨干了口袋,让平民挣了小钱。
记得当年的魔域?一个100星宝宝让无数人羡慕。
记得当年的梦幻西游与问道吗?回合制唯美,刷道行,刷宝宝。
记得当国战征途吗?率先开启万人国战。
如今这些全部都出手游了!对,你没看错,全部都出手游了,手游具有随时随地玩耍效果,比端游方便,这是我们玩家看到的好处,而商家看到了什么呢?玩家可以随时随地的充钱,消费。
你努力用心开发好玩的手游,玩家去玩耍,玩家消费给你们带来经济的增长,这很正常,毕竟开发游戏也是很辛苦的。
可是为什么你要抓住原有的经典回忆紧紧不放?当初当为当初,就是当初是回忆,很美好,拿传奇来说,端游不行了,就开始开始网页传奇,还是有不少土豪肯花钱,一个区捞钱捞了半个月感觉不行了,立刻开新区继续捞钱,很快新区出来,老区死,然后玩家前扑后期的往新区去。
这里先说个题外话,为什么都喜欢往新区去,因为新区人多,玩游戏嘛就是图个热闹。
很快网页传奇也利用了大家的经典回忆捞了一笔,接着就是更加变态的传奇手游,我手机搜索了下传奇手游,很快出来了五六个,然后我挑选了两个去试玩了一下,一个是腾讯代理的,腾讯老大哥,用户多,我一看服务器都开了几百个,难道真有那么多人玩?我去了新区去玩了下,一开始还真是很多,然后土豪开始消费,一个坐骑七百块眼都不眨一下,第一天世界广告横行,第二天骗子横行,就这样真正的玩家挣扎与广告与骗子之间痛苦的挣扎,很快一个月到了,基本上人口流失百分之八九十,这个所谓的新区除了那些花了大价钱的老油条之外,基本上没什么人了,很快我就知道了新区有一大半的号是工作室的号,刷道具赚元宝卖钱,当最后一个工作室走后,骗子也走了,这个区剩下的只是那些原本所谓的土豪在挣扎一下,然后想大白菜的价格卖号了。
后来我发现真正玩的并不多,而大家都是奔着赚钱去的,只是让不明白门道的人花着冤枉钱,想走舍不得,毕竟花的不少了,然后还没过几个月,又是一个谁谁代理的传奇,xxx传奇广告铺天盖地的袭来,和腾讯代理的别无二致,就是修改了下界面,新区活不过半个月,人走区空。
然后就是魔域也开端游,没办法,都想在手游这块蛋糕上咬一口,很快也是新区复新区。
以上几种手游的共同点就是都是由端游演化而来的,我觉得不是进步反而是退步,工作室横行,骗子横行,游戏可玩性并不大,都是花了一千然后想一百卖号的。
其实灰色的职业,游戏工作室,基本上所有的游戏研发团队都恨之入骨,土豪的大爱,加速了一个游戏的灭亡,把游戏还原成数据,所以很多游戏开发团队自以为是的限制交易,就能赶走工作室,没有交易的游戏基本上就是单机游戏,很难吸引平民也很难长时间存活,可是如果有,会吸引狼一样的工作室,这中间有个平衡点目前没有一款手游做到,当然《王者荣耀》这类竞技就算是没有交易系统也会有数不清的工作室,代练,其实只要是火的游戏,不管你有没有交易系统,基本上是挡不住工作室的。
举个例子征途手游就是完全屏蔽了玩家的交易,广告打的想,可惜真正的玩家没多少,玩了一个月留下来的人更少。
前段时间出来的《口袋妖怪》卡牌游戏,完全就是单机类,最恶心的坑钱游戏,一点互动也没有。
以上六种游戏就是把经典直接搬入了手游,修改了界面变得简单,技能华丽,屏幕好看,就是不好玩,基本上就是商城做的比游戏出色,骗子横行,新区复新区,有交易的还能活一个月,没交易的基本上活半个月。
接下来说新手游,《鬼吹灯3D》手游,这个是新游,总算是没有照搬了,做出新的东西,大家都很期待,我也去试玩了20分钟到了60级,这个游戏就是失败的手游!完全就是拿了几款经典手游整合了一下,换了人物和风格罢了,而且货币的数额太大,让人看着就恶心,热血传奇单机版,还有就是界面除了刚开头的引导篇还可以,画风界面丑!技能过于华丽,玩起来非常刺激眼伤眼,又是一款商城做的比游戏好的游戏,我想问国产手游这都是把经费燃烧在广告商城上面了吗?
做游戏不用心!只知道换个主题圈钱,难怪被骂!
不过还是有一款国产手游做的比较好的,当然其实也不是很好,但是和以上几种比真是让人眼前一亮,我也去玩了一个月,叫《剑与魔法》,感觉这款游戏没有太多的宣传,去试了一下,优点界面画风战斗风格之类的很符合我的审美,应该是目前为止国内手游最好的了,我感觉这款手游是抄袭了国外的,不太像我们自己做出来的,缺点就是bug多,也会死区,骗子也多,游戏内广告也多,有些设定很烦,不过对比以上老牌与新出的手游,这款半成品真是好太多太多。
另外再说一点国产手游,商家只是一味的拿玩家的回忆,童年来圈钱,这种游戏是做不长的,当大家都反感的时候,你这个游戏团队都会被玩家淘汰,一个好游戏你先别急着赚钱,先想的是如何做社交,如何让玩家多起来,留住玩家,人口基数大,你就算一个赚一块也赚疯了,人少你一个宰一万也赚不了多少,而且不要去盲目的感觉工作室太恶心就完全的封闭交易,我感觉一个成熟的手游就是对社会资源的重组,当年传奇做到了这一点,如今手游要做的是放慢新区的速度,提升自己的技术,对玩家负责人,骗子问题,工作室问题都不应该归于玩家身上,衣食父母,这些都是游戏开发商要解决的。
而且现在手游行业还出现了首充号,折扣号,这些都是真的,完全打乱了游戏平衡,苹果是利用漏洞,安卓则是几个端口的无良竞争,想知道更多的去百度,这也是我们天朝手游一个核弹。
国产的手游现在是寸步难行,岌岌可危。
其实我想说我比较喜欢有自由交易的游戏,我有的时候也能从游戏里挣点小钱买包烟也不失为一种游戏乐趣,其实你不让交易减少玩家,损害的是自己,你盲目的让交易,比如腾讯传奇,开心的是工作室,倒闭的还是你们自己,当然你们圈到了钱,达到了目的也不在乎玩家的感受了。
工作室你可以技术IP限制,首充号,折扣号是要你们整个行业整顿(难如上青天就不做吗?迟早要做的),骗子之类的也是一定要加强游戏管理。
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