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失忆的英雄:RPG诞盛大传奇登陆器下载生已有40年 游戏历史正在被丢弃
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-01 00:28
媒体称不介绍老游戏是因为玩家对其没兴趣,这是一个事实还是媒体的臆断?毕竟人们不能对其从来没有听说过的事物下结论。 以下为翻译原文: 就在几个月前,我们刚为《龙与地下城》诞生40周年举行了庆典。这个庆典在角色扮演桌游圈内被反复提及,但在游戏圈内好像没啥动静。 这是一件很悲伤的事情,不仅因为《龙与地下城》在电子游戏发展历程当中具有毫无争议的地位和影响力,更重要的是,2014年也是《龙与地下城》移植成为角色扮演电子游戏40周年的日子。最早的《龙与地下城》游戏版本,如pedit5,m199h和DND,都是在40年前登陆 PLATO(Programmed Logicfor Automatic Teaching Operations,柏拉图)系统的。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO运行于一台大型主机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,而其中最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
是的,角色扮演游戏已经诞生了40年了,但你很可能不知道,你从别的地方听到的关于角色扮演游戏只有20年,甚至15年历史。
我叫菲利佩·佩佩(Felipe Pepe),我正在做一个非营利性质的,角色扮演游戏书籍的众包项目。该项目旨在记录角色扮演电脑游戏的历史,我们将出一本由全球游戏开发者和玩家们所撰写的免费电子书。
我来自巴西,幸运的出生在了一个电脑工程师的家庭。我从小就用Amiga 500电脑上的软盘拷游戏玩。这台电脑在当时的巴西,可是一件稀罕的东西。当时巴西因为被军事独裁政权统治,而遭受到国际社会的封锁和制裁,所有计算机产品都不能进口,该项禁令直到1992年才被解除。
当时巴西信息十分闭塞,父亲每次商务旅行都会带回来《电脑游戏世界》杂志月刊,我对其中的新游戏信息、访谈和攻略都十分着迷,要知道我很可能要等一年之后才能玩到那些游戏。但令我难过的是,杂志上刊登的那所有的一切都发生在一个遥远的国度当中,那些在BBS上的讨论我无法参与其中,语言阅读起来也有一定的困难。
互联网诞生之后,一切都发生了改变。科技真是神奇,互联网带给我的感受,就像一个走进了玩具店里的孩子一样。在开始这个角色扮演电脑游戏书籍的项目以来,我已经联系到了自己儿时的英雄诸如斯科皮尔(Scorpia)、沃伦·斯佩克特(Warren Spector)和提姆·凯恩(Tim Cain)。该项目已经收集整理了100多篇文章,这些文章来自世界各地,不仅有英语,还有波兰语、韩语、西班牙语和意大利语。
通过互联网,我不但能购买和畅玩游戏,还能阅读、观看到人们玩游戏。与其他玩家讨论游戏,甚至能直接联络到游戏的开发者们,正如人们所说的,足不出户看世界。
但有一件事让我感到深深悲哀,使得我尽我所能,开始记录和分享角色扮演电脑游戏的历史:游戏历史正在逐渐消失。
尽管现在科技发达,信息的分享十分的容易,独立个体的声音也能被大众所听到,但游戏的过去正在被人遗忘,最好的情况下,仍然只在小圈子内被分享和知晓,如VCampus公司的游戏,仍在PLATO系统上运行。最坏的情况,游戏的历史已被遗忘,或从未被提起。
斯科皮尔写的1978年-1992年角色扮演电脑游戏的历史回顾,刊登于第87期的《电脑游戏世界》
陷入大麻烦
弗兰克·西弗尔迪(Frank Cifaldi)于2012年在Gamasutra写过一篇文章,关于游戏历史的记录是如何的糟糕,甚至到了我们不清楚《超级马里奥兄弟》是哪年在美发布的。在文末他写到:“如果这就是2012年视频游戏历史的保存状态的话,那么我要说,《太空大战》(Spacewar)后50年,我们遇到麻烦了。”关于他的观点,我不能同意更多。
在研究角色扮演电脑游戏的历史时,我对《电脑游戏世界》杂志仍是了解任何Windows时代之前老游戏的一个最佳来源这个发现感到震惊。当下关于老游戏的文章当中,往往缺乏引用来源和出处,网上信息更是错误连篇,只有少数几个网站和个人,诸如马特·巴顿(Matt Barton)、RPG法典、CRPG瘾,仍然在致力于努力保存游戏的历史,以至于我不得不向人解释《辐射3》还有两任前作。
仔细想想什么是通常所说的90年代之前的角色扮演电脑游戏,年轻一代可能听说过:《废墟》(Wasteland)是《辐射2》(Fallout 2)的祖父;《Rogue》掀起了roguelikes风潮;《光芒之池》(Pool of Radiance)“变成了”《博德之门》(Baldur's Gate);做《创世纪4》(Ultima IV)的那个怪人上了太空,近期还上了kickstarter网站做了众筹。这些可能是你能在主流媒体当中读到的,关于角色扮演电脑游戏最初16年的全部历史的一半了。还有一个事实就是,写这些文章的人通常都没有玩过那些游戏。
电影诞生也有超过一个世纪的历史了,但关于电影的历史,任何好一点的电影评论家或者自称电影爱好者的人都拥有其相关历史知识,从经典如《战舰波将金号》(Battleship Potemkin)和《卡里加利博士的小屋》(The Cabinet of Dr. Caligari)到只在国外电影节上放映的新片。如果你只看过90年代之后的电影,或只看过一到两部老迪士尼动画电影,就想写关于电影的文章,你会被人耻笑。就算你曾租过《公民凯恩》(Citizen Kane)或你看电影长大的,在这个行业也不算什么惊人的成就。
那么如何才能让别人把游戏作为艺术来尊重,让玩家和业内专家不会为了它的历史而发愁呢?
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