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刀塔类手游末日网游单机版还有多远 V社开始北美维权
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-06 08:40
面对如蝗虫般泛滥成灾的“刀塔”手游,dota玩家虽然哭笑不得,但至少有了更多的选择,盛大热血传奇网页版,在消磨自己的碎片时间的时候,可以玩到最喜欢的元素的手游,毕竟人家原先就玩手游的,损失最大的应该是制作DOTA2的Valve公司与在中国的代理完美世界。分流了大量的玩家不说,那些良莠不齐、粗制滥造的手游砸自家招牌的时候难免会殃及池鱼的。原本因为难以入门,在线人数算不上高的DOTA2可经受不住如此的摧残。据知情人士透露,Valve已经注意到了“刀塔类”手游的挖社会主义墙角行为,并开始进行自己的维权远征,例如在北美区,国内宣传劲头猛如虎的刀塔传奇就没有获得APP上线。 身为一个DOTA2玩家,我自然不希望有低劣的刀塔手游仿制品来玷污我心目中的刀塔二字。刀塔传奇的火爆无疑说明手游市场有着巨大的潜力,也有土壤可以诞生优秀的作品,但我还是不能容忍你的新娘穿着我为我女神准备的嫁衣。 而下图中的某游戏的人物设计,就涉及到了DOTA的熊猫酒仙和DOTA2船长等英雄的版权问题,就有可能会被暴雪和V社起诉侵犯自己设计的人物形象版权。 不过真的毫无办法吗?其实维权的点还是有的,那就是“刀塔”的商标,你侵犯我的注册商标,这种明目张胆的侵权行为总是可以制裁他们的吧。遗憾的是,这个商标属于Valve,完美代理DOTA2这款游戏,但是没有获得“刀塔”商标的所有权,虽然这两个硕大的汉字你很难把它跟美国的公司联系起来,好在目前Vavle已经意识到这一点了,并且开始关注中国市场上的那些“刀塔类”手游了。
DOTA2有多少个?只有一个,但是DOTA主题的手游有多少个?那真是分分钟都数不清的。每天市面都会有新的刀塔手游出现,他们也许只是挂着刀塔的名字,也许还用了dota英雄的模型,也许你还能看到许多熟悉的DOTA装备技能,等等山寨,数不胜数。据说饱受山寨之苦的另外一款游戏是《英雄联盟》,没想到内斗了这么多年的玩家们,面对手游这一个外患的时候,反而成了难兄难弟。
你可能还会说到,还有技能啊,数值什么的啊,这些不算抄袭吗?要知道在西方奇幻背景的游戏里,大家都可以有一个职业叫法师,一个技能叫火球术,这根本无法去鉴定。年初的卧龙传说抄袭事件后来也没胜诉,结果也是不了了之。游戏算是一种文化产品,确实是很难界定标准的,所以都在争着做游戏圈的“郭敬明”。
DOTA和DOTA2中的熊猫酒仙
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说到DOTA2的山寨趣事,不得不先提下他与暴雪旗下的《魔兽争霸3》之间的渊源,dota1曾经是一张war3的rpg地图,采用war3自带的编辑器制作。许多英雄的模型都是编辑器原有的,几乎每一个war3英雄都对应着一个dota英雄,当valve找上门来的时候,可以说我们参考的是war3的英雄,反之,暴雪找上门了,可以说我们参考的是dota,你当年不是打官司还输给了v社,硬生生丢掉了DOTA的所有权吗?这就像一个小贩在西城区与东城区交界的天桥上违章摆摊,然后哪边的城管过来了,就往另一边靠靠,管不着吧管不着。再加上两边的城管前几年还结过仇,可想而知小贩的生意必然风风火火。
DOTA2有多少个?只有一个,但是DOTA主题的手游有多少个?那真是分分钟都数不清的。每天市面都会有新的刀塔手游出现,他们也许只是挂着刀塔的名字,也许还用了dota英雄的模型,也许你还能看到许多熟悉的DOTA装备技能,等等山寨,数不胜数。目前Vavle已经意识到这一点了,并且开始关注中国市场上的那些“刀塔类”手游了。
如下图中DOTA和DOTA2中的熊猫酒仙对比,V社为了避免人物设计版权方面的纠纷,在DOTA2中选择自己重新设计熊猫酒仙的模型。
还有一个很重要的历史原因,就是当年为了版权问题dota英雄改过名字,比如说宙斯原先叫众神之王,模型用的是war3的山丘之王,dota的屠夫用的是憎恶的模型,后来又改用音译称作帕吉,黑暗游侠不叫黑暗游侠,叫卓尔游侠,好吧,你现在可能已经有点绕了,也正是这种绕让那些手游厂商可以放心大胆的使用这些英雄模型跟名称,反正水越混,大家越说不清楚,官司打起来就越漫长,而一款手游的生命周期是非常短暂的,光大伙理清思路的时间足够运营3款手游了,到时候道个歉,下掉一个已经没人玩的游戏,再象征性的赔点钱,丝毫影响不到公司数钱数到手软的那些开心日子。
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