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中国游戏业请你去lp仿传奇单机版下载死:不尊重玩家谈何发展?

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-13 16:39

中国游戏业 请你去死:不尊重玩家谈何发展?


从雅达利大崩溃说起

什么时候,中国游戏行业能大范围死亡一次?

让我们先把目光返回到30多年前的美国。

1983年一件震动全球游戏行业的事情发生了:雅达利大崩溃。

在臭名昭著的《ET》带来的恶评之下,整个美国游戏行业在一瞬间崩盘了。彻底的死了。

我们回顾这段游戏行业的历史:

同样是在1983年,雅达利买下了大名鼎鼎的电影IP改编权,乔治·卢卡斯的代表作《星球大战》,并制成了同名游戏登录游戏主机雅达利2600,大获特获成功。游戏卡带数次加印都供不应求。

而因为这次的成功,雅达利高层没有从这款游戏本身的素质上寻找为什么成功,转而把这次成功归结于IP的重要促销作用。公司战略层并由此出发,从此想到了另外一个电影导演,斯皮尔伯格的另外一个大名鼎鼎的作品《ET》。于是,雅达利将它买了下来,在1983年花费2000万美元这个离谱的价格后。然后……雅达利为《ET》制定了一个不切实际的计划——让一名程序员在六个星期之内完成《ET》。然后赶在1983年圣诞促销上市,甚至为了赶上圣诞促销,连游戏测试也取消了。


《ET》游戏沦为垃圾

笔者提前要说了——这KPI,炒股思维害死人啊!一个游戏公司,怎么能因为炒自己公司的股票持续不断暴涨,而制定一个根本不可能保证质量的任务规划呢?

最终,我们看到了这样的一个结果:雅达利过于乐观的估计了《ET》的市场前景,过于荒谬的放弃了对游戏本身“游戏性”的把关,过于疯狂的生产了《ET》的卡带数量(400万套,直接生产成本1000万美元以上,还不含运输推广压货费用)。最终,雅达利经过疯狂的电视促销之后,史上的游戏灾难《ET》游戏卡带“只”卖出了150万套,整个剩余250万套卡带滞销。所有美国附带游戏销售的街边小店反应过来了,但他们也进了太多无法退货的游戏卡带。于是,他们开始疯狂杀价打折赔本出售这些,最后卡带价格掉到1美元也无人问津。最后,雅达利这次事件中亏损5亿美元(当时一年前最辉煌的时候,整个电子游戏行业年市场大小才20亿美元)落个被拆分的下场,剩余全部卡带被送到沙漠掩埋销毁,视频游戏行业整个崩溃。


1983年的启示:丑陋的制作环境毁灭游戏市场

我们来分析一下当时的历史环境:1977年从雅达利2600建立主机王朝开始,一直到1983年圣诞节之前都是美国电子游戏辉煌的时期。而这个过分辉煌的时期,雅达利却没有能够控制住开发商数量的暴涨。各种盗版雅达利横行,多到雅达利公司自己也不知道市场上有多少台机器能运行雅达利的游戏卡带(ET预计卡带销量居然比雅达利正版主机销量还多)。同时,因为那个时代的局限,那个时代低廉的游戏开发成本,那个时代疯狂到不可思议的暴利市场环境的综合下,低劣等级的开发商蜂拥而入。刚好,人类的知识产权专利不保护玩法,于是一个被证明为成功的玩法,比如《太空侵略者》这样的神作就被各种版本疯狂的抄袭,抄袭到玩家再也玩不下去为止。而玩家想找游戏,却不知道要怎么挑选。玩家从任何一个货架找推广员问都是同样的标准推销式回答。玩家买游戏卡带,不仅找游戏是纯看运气,也找不到自己想要的有创意的玩法,更夸张的是质量还是各种参差不齐。

那个时代,美国的玩家们心里面对雅达利为首的游戏行业早就抱怨已久。一直以来,美国的游戏玩家根本不知道要怎么挑选他们想玩的游戏。他们只能相信那个看起来实力最强,那个能在电视上疯狂买广告位刷屏,那个能疯狂的购买知名IP并改编成游戏的公司——雅达利。然而,当雅达利也把自己信誉一手毁灭掉之后,整个游戏市场就崩溃了。

《太空侵略者》的山寨作品数不胜数


《太空侵略者》的山寨作品数不胜数

任天堂的启示

在几十年前的时候,美国的游戏市场是否与今天的中国游戏市场很相似呢?但是,接下来,让笔者继续说。区别还是有的——美国游戏市场没有今天中国游戏市场这么好运而已。

起源于1983年圣诞节,导火索为《ET》的这次崩溃,就是电子游戏历史上的第一次崩溃,史称“雅达利大崩溃”。这次崩溃深深的震撼了整个欧美和日本的整个游戏行业。以至于最后是日本的任天堂的发明的权利金制度,才单枪匹马最终拯救了游戏行业,让国际市场的游戏行业从此得以健康发展到今天。寒冬之后到了新春,我们这个世界世界的游戏行业的历史从此拐了一个180度的大弯。从任天堂FC时代开始之后,游戏佳作集体井喷爆发,新生代的优质开发商层出不穷,玩家终于进入了最美好的游戏时代。

任天堂拯救游戏行业的原因就在于,任天堂建立了严格到苛刻的主机游戏运行规则,这套规则的逻辑背后是绝对的尊重用户(在绝对的尊重任天堂的规则之上就做到了):首先是高昂的保证金制度让金钱实力不足的小开发商知难而退;接着是严格的审核制度保证玩家购买了之后游戏品质有绝对保证;最后一条限制游戏开发商的发行游戏数量这个就比较变态了,我们先不讨论。总之,任天堂这套规则建立起来之后,玩家们再也不担心他买到的游戏的质量了。他们只需要认识这是任天堂发行的卡带,那么不管他买到任何一个游戏,都是绝对不会亏本的选择。

做完了这些事情之后,任天堂在全球玩家心目中,重新建立了任天堂的游戏就等于绝对品质保证的口碑。这启发了后来的加入的新的野心家们:世嘉,索尼,甚至后来的微软,都纷纷仿造任天堂的规则玩法,先后建立了属于自己的视频游戏的版图帝国。

当然,这种严苛规则,历史局限中的日本人并不认可任天堂,需要日本硬件软件厂商联合起来搞了一个开放的PC-E平台。这个日本NEC联合任天堂TOP2搞出来的“自由”游戏机平台,最终死于无节制的滥发游戏上面。最终,这台不知道该不叫做PC的“游戏机”,上面被各种粗制滥造拍个果照就敢叫自己是做的黄色游戏的小开发商淹没了。可悲的是,这平台上面最后连黄色游戏也赚不到钱了。

欧美,日本这些游戏先行世界,粗放式的无约束体系都失败了。虽然失败即意味着残酷的死亡,但是死亡对游戏行业和整个玩家群体来说,却是不幸之中的大幸。看似残酷的死亡规则,却洗去了劣质开发商,洗去了不思进取靠IP老本,洗去了游戏行业浮躁。死亡,让开发商重新认识到“玩家才是上帝”。于是,死亡的冬天之后,春光明媚。


PC-Engine主机被劣质游戏害死

两种市场模式

我们从这就看到了,游戏行业的历史分为两种模式。

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