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《勇者斗恶龙X》国传奇网页游戏变态版服品鉴:它是如此的“执拗”
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-15 15:49
在游戏中,玩家可以修炼生活技能,用以锻造武器、制作道具,游戏后期装备都要靠玩家来打造,这些自然可以拿来做交易。《勇者斗恶龙X》每天还会随机发布任务,等级不一,获得高级任务的幸运玩家就可以把进入任务的权利有偿分享给其他玩家,这在日服是很常见的景象。
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在聊天中,丝瓜卡夫卡表示《勇者斗恶龙X》对于玩家间交易、乃至现实金钱交易(RMT)的控制将会很严格。
一看就是鸟山明的人设,如果你你愿意,完全可以捏出个孙悟空来
这次国服的《勇者斗恶龙X》,对于《勇者斗恶龙》系列粉丝、此前对该系列感兴趣但因为语言等门槛而错过它的玩家来说,它是一次绝佳的体验机会。
在武器锻造工会可以自己锻造武器,过程是一个小游戏,同队一起试玩的朋友选择了烹饪技能,系统提示她的烹饪工匠等级升到了4级
细腻真挚的故事和门槛极低的系统,这或许是《勇者斗恶龙》系列被称为“日本国民RPG”的原因。如果你喜欢鸟山明的人设,那还能给它加个分。
至于战斗系统、演出效果,《勇者斗恶龙》系列属于最简单的那一类。《勇者斗恶龙X》采用的是传统ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式,依照冷却时间,角色隔一段时间就能行动一次,“攻击”就是打人家一下,“咒术”就是放个魔法,不太炫的那种,行动完了就等着下一次行动,或者走走位什么的。一看就懂,明明白白。
试玩过程中,我常常觉得这是款“执拗”的游戏……我喜欢这种日式RPG的节奏,如果给我一下午的悠闲时光,我可能会沉浸到这个游戏里。但这种悠闲的下午很难得。当然,如果有朋友每天喊我进游戏刷日常,我可能会每天上线报道,这类游戏,“人”一直很关键的要素。
网游嘛,就是这样的,一堆人在这里接副本
这个问题在游戏后期自然迎刃而解,但一般玩家没有额外的经验道具,可想而知他们在游戏初期会在刷怪+赶路上花去不少时间。这对于不习惯日式RPG节奏的玩家来说,可能并不是太好的体验。
而《勇者斗恶龙X》基本上就是一款单机版《勇者斗恶龙》加上了线上交互内容,你可以和网友一起去冒险,即使好友下线了,你也可以雇佣他们的角色作为NPC队友。本作的运营负责人丝瓜卡夫卡在聊天中指出《勇者斗恶龙X》和常见的MMORPG有些不同,比如《魔兽世界》、盛大游戏代理的《最终幻想14》,它的演出效果没那么好,画面是卡通渲染风格的,节奏更舒缓轻松。进行市场方面工作的WT·F也说,本作在国内首先可能会以主机游戏玩家,甚至以手游玩家为目标,考虑到《勇者斗恶龙》在主机玩家群体中更有知名度,这样的目标定位不难理解。
这样的定位,从另一方面来说也等于承认了:《勇者斗恶龙X》可能不易吸引习惯了《魔兽世界》这类MMORPG的网游玩家——它有点“慢”。
同时被雇佣的NPC队友在战斗中也能获得一部分经验,但有累计上限,差不多是够升一级的量,热血传奇网页版,超过上限就不再获得经验。所以玩家要隔三差五上线去接收一下经验,升升级,这都是套路,你懂的。
《勇者斗恶龙X》虽然是一款网游,但它给人的体验更接近单机游戏,它秉承着经典日式RPG缓慢细腻的调子,战斗系统、演出效果是系列一贯的质朴。
一个小小的故事,像民间传说志异,细腻唯美
团灭的主要原因是我们没习惯游戏的玩法,毕竟是直接拿高等级角色玩,一堆新技能还没熟悉,施法前还得看说明,浪费几秒钟说不定就团灭了。《勇者斗恶龙X》的高级副本要求团队足够配合,队伍成员的职业搭配要合理,4人队伍(最多8人)中至少有一个恢复系辅助职业,有时甚至需要两个,这种战斗强度和其他的MMORPG并无差别。
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