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端游手游化成趋势:C热血传奇有网页版吗F、征途等多款端游IP改编成手游
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-24 14:32
[摘要]“端游的玩法经过验证,也有一批忠实用户,这也是其能够天然转移到手机的原因。”《征途》制作人田丰如是告诉记者。 今年一季度,游戏行业收入大爆发!在主要公布业绩的国内外上市公司中,腾讯游戏、网易游戏、搜狐畅游、昆仑万维、掌趣科技等6家企业共创收约250亿人民币,涨势喜人。与此同时,中概股掀起回归A股热潮。今年3月,完美世界()资产注入完美全球重回A股,5月底,巨人网络借壳世纪游轮回归内地,而盛大游戏却因股东内斗迟迟悬而未决。中国游戏企业在移动互联时代正迎来新的变化,南都为此推出专题,复盘今年上半年国内游戏行业战局上篇。 IP依然是今年游戏市场的重点战略,而对于老牌游戏厂商来说,运营十多年的老端游则成为其卷土重来的重要砝码。在手游风向标的国内ios收入榜同样表现如此。前十名中,四《梦幻西游()》、《大话西游》、《热血传奇》、《穿越火线》四个游戏就是端游IP改编而来。与此同时,在各大游戏厂商今年Q 1财报中,腾讯、网易等厂商列举的主要手游均来自改编端游,盛大游戏则透露其《热血传奇手游版》最高日流水4000万元,月营收达7亿。同时,各家厂商财报还提及即将发行的端游改编版,腾讯是代理的西山居的《剑侠情缘》与巨人的《征途()》,网易与完美则分别是《新倩女幽魂()》、《天下》与《诛仙》,各家端游厂商过去十年的王牌游戏在手机上也基本到齐了。
腾讯《穿越火线》运营负责人熊世贤:手游的货币化更灵活
《穿越火线》是少有的枪战类(FPS)端游IP改编成手游,在腾讯《穿越火线》运营负责人熊世贤看来,最大的变化在于输入设备的变化。“之前是鼠标键盘,现在是触屏双摇杆,如何还原其简单上手又具有一定技巧难度的枪杆是一个最大的挑战。”
手机作为一个平面设备,没有触控反馈与实体打击感,操作动作只能依靠玩家的判断。同时,手机一般是两个拇指操控,而枪战类游戏需要移动、瞄准、射击三个维度,如果瞄准与射击分开操作会出现中断,一般要么去掉移动变成站桩设计或者去掉射击变成自动开枪。而《穿越火线》则将瞄准与射击绑定一起操作,移动操作上也简化了许多地图的复杂度,比如跳盒子改成了斜坡,走直线的路线也去掉了。“为了降低大众玩家的门槛,增加了移动辅助与瞄准辅助。”而在货币化上,《穿越火线》的手游则更加灵活。“端游一般只能充值,但手游可以通过活跃度、用户分层的福利反馈等。”熊世贤说,同时,相比M M O RPG类游戏减少单人游戏,《穿越火线》则是增加许多单人模式。熊世贤说,手游更好连接开发者与玩家,可以更好反馈新的玩法,“比如新增了单人剧情、乱斗、PVE(与环境对战)等。”
巨人《征途》制作人田丰():手游社交要求小组织
“端游的玩法经过验证,也有一批忠实用户,这也是其能够天然转移到手机的原因。”《征途》制作人田丰如是告诉南都记者。
在田丰看来,手游与端游最大的不同来自于操控体验。“从鼠标键盘到触摸屏,需要做很多简化,比如界面布局、操作步骤。”田丰举例说,在《征途》上,技能栏可能有两排,每排10多个技能点,10多个道具盒,而手游用户对这两者接受程度就是3-5个的水平。
其次在玩法上需要更适应碎片化时间。“端游一玩就是2-3个小时,但手游很难实现这种连续性,所以任务设计上会相对简单。升级系统重要性也不会太强。”田丰说,正是考虑到成长速度、玩法上的不同,现在《征途》端游与手游并没有打通,避免对老端游用户带来伤害。
与此同时,大型端游游戏最大的特点就是多人在线,社交属性是其最核心的生命力之一,手游同样如此,但社交方式就有不同的差异。“端游更强调大组织,一个帮几百人,一个‘国家’几千人,但手游组织成本太高,更倾向小型化,比如一个家族几十人,1.76复古传奇网页版,目前很难去强调大组织。”田丰告诉南都记者,但手游的优势在于语音、文字交流更加便捷,同时随时随地上线对场景局限也比较小,其用户黏性与召回难度不比端游小。
不过,作为一个“传承”的游戏,除基本玩法与人物设置外,田丰认为有一些核心功能不能舍弃。“第一个就是第一印象,打开APP的第一画面表现力与夸张程度不能打折扣;其次是描述全面的个人形象,这是手游用户最看重的。”而对于游戏本身,更重要的是精髓玩法。“比如说《征途》千人在线国战,”“我们会建议在w ifi环境下玩,这种经典是不能因为环境迁徙而舍弃的。”
盛大游戏副总裁朱笑婧:手游要求迭代速度更高
“同名影视IP可以给用户代入感,通过游戏进一步体验影视剧的情节和人物,”盛大游戏副总裁朱笑婧说,端游IP给用户的不只是剧情、场景、人设,还有整套玩法与系统借鉴。“更多是情怀与传承。玄幻、魔幻类的端游IP最适合改造成手游。”
在手游简化操作方面,《热血传奇》主要是减少对精准度的要求以及封闭式玩法。“触摸屏肯定不如键盘精准度高,所以我们很多情况会采用自动寻路系统,一些操作可以通过挂机完成。另外,手游对互动性要求很高,所以增加开放式地图,减少单人副本。”朱笑婧说,“至于新增方面,《热血传奇》集成了语音指挥,端游一般需要第三方应用,比较麻烦,同时直播也是加强用户互动的另一个方式。”
与此同时,朱笑婧强调游戏持久性的设计很重要。“手游用户对成长速度要求更快,许多手游为了吸引用户推出打折返点,破坏整体数值的平衡,”朱笑婧告诉南都记者,《热血传奇》强调所有装备保值,尽量控制贫富差距,不会出现一个人PK几十个人的水平。
但手游的“快”不允许一个游戏长时间一成不变,而《热血传奇》通过快速迭代来实现。“虽然能力值不会涨太快,但是手游在功能、玩法、模块上的消耗速度是远大于端游的。”朱笑婧透露,以前端游版本更新团队对美术、系统要求更高,需要3个月到半年才全面更新一次,而手游需要每个月迭代一次。“即使这个速度还有用户反映太慢。”
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