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写在传1.76复古传奇说开始之前
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-10 04:50
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写在传说开始之前
引子
时间还要追回到2004年的5月14日,经过3个月的β版封闭测试。被成为“银英ONLINE”的“银河英雄传说Ⅶ”正式在日本本土销售,并投入正式运营了。而在一水之隔的中国,在已经取得相关中文简体版代理权权的“盛大网络发展公司”的“银英ONLINE”专门网叶上也可以确认这个消息。然而这只是一个还没有开始的开始。
原著
《银河英雄传说》和她的外传系列,是日本当代著名架空历史小说家田中芳树,于上个世纪80年代创作完成的作品。主要讲述了未来时代中人类组成的星际间国家“银河帝国”与“自由行星同盟”间的战争故事。塑造了帝国的莱恩哈特·冯·罗严克拉姆和同盟的杨威利这两位主角,在历史变革和洪流中各自所做出的努力和不同的结果。同时也塑造了一大批鲜活的人物形象,使得作品一经推出就受到了各方面的好评。并以极高的支持率当选了1987年度,日本科幻作品最高奖“星云赏”的长篇作品奖。
之后此作品又被翻译成了多国文字,并在PC、FC、SFC、SS、PS等平台上都推出了系列游戏。又经过发行商德间书店的努力以OVA的形式发行了110集的动画片。别特别随着网络的普及和发展,银英原著和相关的作品,在网络上普遍流传,使得在国内两岸三地都有相当数量的支持和爱好者。并且组建了不少相关的同好组织,如银英联盟俱乐部,田中芳树同好会等等。
BOTHTEC
作为制作电脑游戏的厂商,在日本这个电脑游戏相对狭小的市场能将这一款系列游戏制作到第七作可不是件容易的事。这里不得不提一下BOTHTEC背后的QUEST。QUEST作为任天堂控股的第二方厂商在FC和SFC时代都推出过相当精致的作品其中“皇家骑士团系列”(传说的奥迦之战)被众多怀旧游戏榜奉为经典之作。
当八卷龙一老先生由QUEST本社转而主持BOTHTEC的工作后。首先,招募了一批以3D图像、网络技术为主的新的技术人员,之后接受了盛大的现金注资,另外与日本GNT公司共同投资了北京双龙互动科技有限公司,已图进入中国大陆的手机游戏市场。还成功代理了在中国国内风靡一时的网络游戏《石器时代》,并推出了3D化的模拟驾驶动作游戏《银河英雄传说VS》和一系列在日本本土运行的手机游戏,最终在2004年2月14日开始了和盛大合作的品排游戏“银河英雄传说—ONLINE”的测试,并于三个月后正式发行,并共测。目前已经有3000位以上的玩家参与日本方面的三个服务器进行游戏,游戏已经在初渐完善中取得了初步的成功。
由此BOTHTEC已经由一家经营家用电子计算器和电脑游戏软件的公司,转型成了以经营网络游戏和手机游戏为主的公司,另外家用电子计算器的相关业务已经转由其他公司经营。
盛大
提到盛大不得不说他是中国网络游戏史上的“传奇”,由几个人的小公司经过几年的努力就一跃成为在美国纳斯达克上市,拥有15亿美圆以上市值的一家上市公司。这个是和他牢牢抓住了中国网络游戏市场大发展这个“天时”不可分割的。然而,面对这个逐渐完善的市场盛大将要怎么做,是许多人过去、现在和未来都不得不考虑的问题。
品牌
盛大曾经提出准备把自己打造成为中国网上娱乐的“迪斯尼”的口号,然而,迪斯尼之所以是迪斯尼就是因为它拥有“米老鼠”、“唐老鸭”,等一大批的原创品牌形象。迪斯尼之所以敢对美国在线时代华纳这种超重量级的网上娱乐巨头,提出的价值几百亿美圆的并购计划说不,他所掌握的这些品牌就是最大的资本。这个也就是目前盛大不得不花费巨大的人力和物力,打造自己的原创品牌的原因,不过目前会有怎样的结果还很难说。
而BOTHTEC除了银英以外还持有超时空要塞MACROSS的PC游戏开发版权,在未来宇宙、战争背景的动漫、游戏作品里能和这两款作品品牌相抗衡的只有属于日本著名玩具制造商“百代BANDI”的机动战士高达“GUNDAM”系列。
合作
随着盛大因为利益上的分配和其他原因,多次和韩国方面对簿公堂之后,渐渐的把视线转移到了另一个一衣带水的邻国日本。作为传统游戏产业中心之一的日本,当然也对韩国在网络游戏上暴发户式的成就虎视耽耽,也希望能通过分享到中国市场这块最大的奶酪,展示日本在游戏开发上的雄厚实力。另一说八卷龙一先生在中国考察市场的时候,曾经在网络游戏的集散地“网吧”发现,当地最流行的就是盛大代理的传奇,因此产生了与盛大合作的意向。
不管怎么说,盛大作为国内第一个向日本的游戏公司投资合作的企业,的确具有前瞻性。与盛大付出的代价相比,能够取得经验丰富,并具有相当影响力品牌的日本方面的合作,真的是超出预期收益和好买卖。
产品模式
这次的银英ONLINE是在银英历代游戏中最成功的第四作的基础上开发的一款MMOSLG。为什么会是银英Ⅳ?因为银英Ⅳ本身就是在一个大的策略游戏的框架下融入了个人角色扮演的要素,只是由于当时的机能限制使得游戏不够完美,令人有些许的遗憾。然而网络技的出现使得游戏有了新的可能。另外MMOSLG多人在线策略游戏,这个有别于目前为止的所有MMORPG形式的网络游戏,其中虽然也包含了扮演人物和角色能力成长的要素,然而实战指挥和与其他人物的合作与关系等等,都是有别于MMORGP的。由此可以完全摆脱目前网络RPG游戏中,练级、打宝、PK的简单循环。
游戏内容
银英ONLINE以原著为基础,从宇宙历795年开始的约15年时间里,玩家可以扮演游戏中的两大阵营“银河帝国”和“自由行星联盟”中的不同人物进行游戏。以打倒敌人阵营统一整个宇宙为结束游戏的最终目标进行游戏。在内政上,以人事管理和各种资源、物资的生产、管理为主;在宇宙战斗上,以宇宙的舰队战斗和对行星、要塞攻略的登陆战,为主要的作战模式。玩家扮演的人物因为职务和能力的不同可以进行各个不同方面的工作,为实现游戏的最终目标做出自己的贡献。而根据玩家通过不同努力所取得的功绩,可以在新的一次游戏中作为选择能力更强的原著人物的必要条件。
游戏人物
在游戏中一个服务器里玩家可以扮演的人物包含了200多位原著人物和跟多的原创人物。使用原著人物可以一开始就拥有比较高的基本能力和职务,但是会消耗玩家在以前游戏中积累的功绩值,而且遇到2以上人同时选择同一原著人物时间还需要抽签决定,因此每次开始游戏时,原著人物的扮演选择是很重要的一环。除了扮演原著人物外,有更多的玩家扮演原创人物。原创人物根据不同的阵营、出身、年龄地位都不尽相同,还有就是可以由玩家自己选择喜好的人物头像等。虽然原创人物的原始能力明显差于原著人物,但是却可以在完成一次游戏循环后保留基本能力,因此只要有一定的积累一定可以超越原本能力比较高的原著人物的,这也是吸引人继续游戏的动力。最后还有一些特殊的原著人物,如双方阵营的最高领导人等,都是由负责游戏运行的GM所担任的,普通玩家很难有机会去扮演这样的人物,一方面是没有这么多时间长期在线,另一方面也是为了维持游戏互相对抗性的乐趣才会这样。
GM
之前就说到了这款游戏中的GM与众不同的是要扮演一些游戏中的特殊人物和职务,网页热血传奇官网,引导游戏顺利进行,并处理日常游戏中产生的“工作事务”。与一般游戏中只需要维护服务器状态的GM更进了一步,因此GM的工作能力实际上也直接影响到了游戏的乐趣。因此日方在招募GM时第一条条件就是需要对原著和援助动画有所了解的人才能担当,在此可见多原著的了解是能否胜任GM的一个重要条件。
WG
作为要在国内发行的游戏的游戏,外挂的问题也是不得不要考虑到的方面。然而值得庆幸的是目前国内网络游戏中所遇到的“主流WG”,在银英ONLINE上似乎起不了作用。目前WG的主要功能可以归纳为“自动动作和跳跃移动”这样WG最主要的功能在游戏中基本起不了什么作用。这个都是跟游戏的开发思路分不开的,首先游戏做到了当玩家离线时玩家所扮演或者创建的任务依然在游戏中存在,依然可以发挥自己的作用。还有就是游戏比较强调了合作和上下级的关系,即使一个人能力再强,在没有别人的配合下也不可能打赢一场战役。而与其他玩家的合作是最强的WG也不能办到的。另外由于喜爱银英系列的同好本身都具有一定的水准,才能接受这部作品,因此WG的自私和惰性,也比较难影响到这个群体。因此可以说在目前的游戏环境下,只有银英ONLINE这种游戏类型可以从源头上防止WG,从而成为真正的绿色网络游戏。
玩家
作为一款由知名作品改编的游戏,最大的好处就是最少有一批原著忠实的拥趸会支持,网络游戏也是如此。由此分析会参与银英ONLINE的主要玩家可以分成3个部分,一是银英传的爱好者群体中喜欢和愿意尝试网络游戏的这部分人,在初期这些人一定是占据最主要和最大数量的群体,只要游戏在忠实原著上能令人满意,这一部分玩家基本上都会成为固定用户。其二是就是对科幻和战争类策略游戏的爱好者,同时愿意尝试一款网络游戏,银英ONLINE也是这类人不错的选择。是游戏壮大阶段的中间力量。还有一类是厌烦了泡菜类游戏练级、打宝、PK的传统路线或者不能忍受WG,而尝试一个新的类型游戏的玩家。总之,这个类型的玩家不同于目前大众类游戏的玩家,索然人群比较小,但是对游戏以及周遍产品的消费能力,和对游戏的忠实度,以及年龄和文化层次都是比较高的,这个目前其他网络游戏所不能比及的。因此可以定位由一款“白领”游戏。还有群值得关注的玩家,就是港台地区的玩家已经明确表态,因为此次最有可能在港台代理银英ONLINE的大宇咨询并没有实质性的动作,因此他们也非常愿意在大陆方面服务器开通以后在大陆服务器上参与游戏。单这一点就具有突破行的意义。
收费标准
虽然日方的收费标准早就出来了(1500日圆/月再加5%的消费税相当于130元/月在国外属于网游消费的普通水平)但是游戏一直处于调试状态还没有正式实行收费。此外由于游戏的某些特殊性,似乎只适合以包月或者以游戏天数来收费,普通的以在线时间收费的方式并不适合。因此在国内的价格似乎在30-60元/月或者1元/天-2元/天比较适宜。客户端价格普及型不超过80元,精装型不超过200元。可以分为同盟和帝国两种式样。(精装版可能同时包含,增加收藏价值)
网站
盛大官方网站自2003年11月发起了银英ONLINE中文版LOGO的征集活动后就可以说存在了。04年3月当“银河流转”正式被盛大官方认定为中文版的LOGO,银英ONLINE的官方站点也以主题游戏网站的形式存在了。并且明确了一些主题内容。可惜网站自建立起一直到目前,一直没有系统化和有规律的更新。而且更新的内容不是很早就广为流传的资料和介绍,就是一些翻译缺乏对原著的了解和军事知识而造成漏洞百出的BOTHTEC官方新闻的转翻。更有甚者,将一些同人自己的改图和设定当作原著内容予以公布,实在是闹了不少笑话。而且在通过相关渠道直接告知希望予以修正时,却是虚心接受,坚决不改的态度,使得银英ONLINE的支持者们倍受打击。银英ONLINE的官方论坛,是属于盛大游戏社区论坛中的一个版块。目前根据银联达成的口头协议,实际上是由银英联盟俱乐部这一民间同好组织实行管理的。然而在论坛上却没有标明这些斑竹的名字,只有论坛记录中有相关记载。虽然并没有标明,但是他们还是在默默实行斑竹的职权和义务。但是还是不能避免论坛人气的急剧衰落。其中固然有因为长时间没有公布测试具体日期的关系。还有重要的一个原因,在8月中旬论坛技术管理方面,在没有经过协商和通知的情况下,擅自以接受到投诉为理由,停止了银联一位论坛管理人员的权限,造成了之前收集整理的
资料,评论,以及当时在论坛上开展的很热烈的活动的相关资料完全丢失。相关人员多次提出申诉面陈厉害,希望至少可以恢复资料,使得论坛的运转可以恢复,但是论坛方面却以技术原因被推托。导致了官方论坛发生了不可逆转的衰落,这个是负责人员一意孤行所造成的。
民间组织
正因为网络时代的到来,促进了银河英雄传说原著在国内的一度流行。银英相关的民间组织多半也是以专题网站和主题论坛的形式存在于网络上。前面提到的银英联盟俱乐部简称银联,就是其中最具代表性的。成立至今已经有将近6年的历史,成员遍布全国各地,还有不少海外留学人员参与,保持着论坛和网站两条线的发展,并与传统媒体有过多次的合作。在2003年5月银联得知了盛大投资BOTHTEC后立即与盛大方面联络,表示盛大在推广BOTHTEC的品牌游戏银英系列时可以给予协助推广。
盛大随即表示欢迎并表示当前还没有这方面的安排,并留下了联络方式。之后一直等到日本方面公布了合作的银英ONLINE之后银联再次于是联络,没有回应。直到04年2月日方公布了内测信息后,银联直接致信给了时任盛大总裁兼懂事长陈天桥先生,阐明了事情的经过和愿意协助盛大推广银英ONLINE的意向。此举很快得到了回音,盛大方面委派一位主管负责此事,连带负责主题网站的事务,银联也派出代表与之面会。并达成初步共识,盛大非常欢迎银联协助推广和测试银英ONLIE,但是对推广效果和在推广手段上的认识存在差异。此外游戏的汉化由日本方面负责,银联很难给予协助。之后盛大在推出银英ONLINE的论坛后,银联立即选派人员予以协助管理。此外还收集、翻译、整理了大量资料充实论坛此外,银联在自己的论坛中也增加了银英ONLINE的版块。并协助国内知名网络游戏社区BOX(现在的IBOX)建立了银英ONLINE主题区。实际上为银英ONLINE的推广,做出了具体的工作。
尾声
时近2004年底,在本年CHINA
JOY2这样大会展上都没有出现过银英ONLINE的具体推广活动,唯一残留的是在盛大巨大无比的广告袋上,银河流转的LOGO和专题站的网叶。从总体位置上不难看出盛大准备把这个小众化难以实现巨额回报的游戏列在二线的打算。然而迟迟未定的测试和运行日期,只能使得跟多期待的人渐渐失望。与此相对应的BOTHTEC虽然没有参与今年的TGS会展,但是却另外找时间汇集了100多位玩家展开了一次游戏运行情况和将来发展的说明会活动。让玩家和厂商有了一次直接的对话,效果颇佳,之后根据玩家的意见和游戏运行情况还做出了开发思路上的调整,其目的就是为了让每个参与游戏的玩家都可以得到更大的乐趣。这两个事例的对比使人感慨颇多。
随着2005年的即将来临,银河英雄传说ONLINE的故事也将翻过新的一页。
选稿:徐宏伟 作者:卡奥斯·克斯拉
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