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行业规模超550热血传奇客户端官网亿?中国VR市场深度分析
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-18 01:03
天使轮融资:天使轮是指公司有了初步的商业模式或有了产品初步的模样,积累了一些核心用户。投资来源一般是天使投资人、天使投资机构。投资量级一般在100万人民币到1000万人民币。 3Glasses(深圳虚拟现实科技)目前在售的有两款VR产品,分别是3Glasses D1和3Glasses D2。以其最新的3Glasses D2为例,其采用了2K屏幕,内置陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器,需要与PC搭配使用的VR头盔。在今年CES展上其还发布了新款虚拟现实头盔Blubur S1和Blubur W1,分别为PC VR头盔、VR一体机,这两款产品还未开售。D1是开发者版,D2介于开发者和消费之间,而Blubur系列则是纯粹的消费者版。除了硬件方面的作为,3Glasses还与知名游戏引擎厂商Epic Games达成内容合作。
诺亦腾是一家在动作捕捉领域具有很强竞争力的公司,目前其销售的主要产品是动作捕捉类产品。对于这家名不见经传的公司大家可能有所不知,获得过艾美奖“最佳特效奖”的《权力的游戏》中采用的就是他家的动作捕捉设备;央视2015年羊年春晚中,33年以来首位虚拟主持人“阳阳”,是哑剧演员在春晚现场穿着诺亦腾动作捕捉设备让“阳阳”动起来的。该公司近日发布了一套商用虚拟现实解决方案——Project Alice。这套系统包括头显、惯性动捕服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机。这套产品在国内众多VR产品中算是比较有技术含量的一款,诺亦腾在动作捕捉领域的技术优势也得以应用在这款套产品上。
腾讯:软硬结合,打造VR生态圈
作为我国游戏领域的领头企业、BAT之一,腾讯在去年12月公布了自己的VR计划——Tencent VR SDK及开发者支持计划。在硬件设备上,腾讯进行“三步走”的战略,计划2016年3月,推出集成传感器和专用屏幕的头戴显示设备。2016年第三季度,推出便携主机式的头戴显示设备,消费者版本或将在下半年推出。计划2017年在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。除了在硬件设备上的开发规划,腾讯还在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局。值得注意的是,腾讯自己并不打算做一个新的VR硬件品牌,而是负责产品的交互设计和应用体系,将产品交由硬件厂商制造。
同时,一些虚拟现实的投资企业也利用VR概念在股市上火了一把,例如联络互动、奥飞动漫、奋达科技、爱施德、华谊兄弟、顺网科技等等。如上文提到的奥飞动漫对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资;爱施德、华谊兄弟旗下子公司投资参股暴风魔镜。顺网科技与HTC虚拟现实达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。相信2016年全年,乃至未来三到五年里,各方资本以及股民对虚拟现实会保持着高度的热情。
游久:发力线下,收获国际巨星虚拟角色版权
中国VR电影工作室在福建福州举办的中国VR技术应用发布会上的体验
设备自营商方面,包括暴风科技、乐视网,两家公司旗下均拥有“VR眼镜”,其中暴风科技旗下的暴风魔镜已推出第4代产品;而乐视网旗下拥有“超级头盔”,更加注重打造平台、内容、终端、应用于一体的生态系统。系统平台商方面,包括了虚拟现实软件平台开发的“华力创通”,研发三维人脸识别技术的“川大智胜”,从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用的“大恒科技”。后台配套商,包括数码视讯、海康威视、易尚展示等,涉及方向涵盖了体感技术全套方案、工业立体相机和工业面阵相机、虚拟展示服务等方面。硬件制造商方面,则有汉麻产业、利达光电、歌尔声学、水晶光电、欧菲光、深天马A等,其中利达光电是目前暴风魔镜的主要供应商,歌尔声学是Oculus镜头两家供应商之一。
虽然进入到2016年只有2个月的时间,但VR技术无疑是今年全球电子产品中最受追捧的,从Oculus Rift预售的火爆程度就可看出大众对VR的期待,有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。之前,笔者在《全球VR产业起底 虚拟现实格局深度解析》一文中对全球VR技术的发展状况、产业链结构、概念产品等方面做了较详细的介绍和分析。全球的“VR热”自然也影响到了我国,国内的从业者们已早早入局,希望可以抢占先机。国内VR领域现状是怎样的情况,今天笔者从以下五方面为大家介绍一下我国虚拟现实行业发展的机遇与挑战。
B轮融资:公司经过一轮烧钱后,获得较大发展。一些公司已经开始盈利。商业模式盈利模式没有任何问题。可能需要推出新业务、拓展新领域。资金来源一般是大多是上一轮的风险投资机构跟投、新的风投机构加入、私募股权投资机构(PE)加入。投资量级在2亿人民币以上。
金融、股票市场的一片繁荣,并不能说明问题,一个行业的真正发展兴起,还要回归于产品。国内VR领域是怎样的情况呢?前面笔者已经为大家介绍了一些国内从事相关设备的研究和生产的厂商,下面笔者从产品角度来做分析。国外的Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR等产品的消费者版本在今年上半年才会陆续上市,而国内以暴风魔镜为代表的许多“VR眼镜”早就在市面上有售了,难道我国的VR技术走在了全球行业的最前端?答案是否定的,两者并非同一级别的VR产品,没有太大的可比性。目前,中国厂商生产的VR显示头戴产品大致分为三类, VR眼镜、VR一体机、VR头戴。
第1页:2017年中国VR设备市场规模高于20亿3. VR技术不仅引爆科技圈,股票市场也火爆
国内资本对VR投资增长速度飙升,这一势头也延伸到了股票市场,VR概念股早就闻风而动,现在沪深两市VR相关上市企业达到40多家,无论是设备自营、硬件制造、还是软件或系统平台,不少股票在2015年有3-4倍的涨幅。猴年伊始,虚拟现实依然是沪深两市最为炙手可热的概念主题,在猴年开年以来的3个交易日中累计大涨超过10%,虚拟现实赚钱效应成为现实。虽然VR相关股票暴涨,但不可否认其股票的估值是有一定的泡沫的,同时也有一定的合理性,因为估值高会有利于把市值做大,通过投资、并购的方式展开VR布局。相信2016年全年,国内各方资本以及股民对虚拟现实会保持着高度的热情。
第8页:中国企业不该靠概念蓝图吸引投资者中国游戏产业与国际水平还是有一定差距的应该更多的深耕技术,进而实现我国制造大国向科技强国的转变。
乐视超级头盔
暴风魔镜在一年内连发4款VR设备,基本都是手机式VR眼镜。以目前最新的暴风魔镜4为例,售价199元,其采用了塑料材质机身、非球面镜片设计配有专门的蓝牙遥控器,是主流的手机VR眼镜,由于暴风本身的属性,其在内容上有着一定的优势。
相对于国内的一些互联网巨头,我国游戏领域的企业对VR的态度各部相同,大企业不约而同的避开了自主研发,更多的是选择合作、投资的方式涉及VR。笔者认为,伴随着VR硬件的成熟,除显示头戴外,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等VR游戏不可或缺的配置输入设备的发展,才让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。硬件的成熟和软件的爆发也必然推动VR游戏产业加速蝶变,届时,我国的游戏领域从业者必将多角度纷纷涉足VR,力图分一杯羹。
作为手游大厂,VR是该公司最关注的一个领域,除了筹备线下体验店外,游久同时还在做VR的研发和软件平台的搭建,而技术难度较高的AR也有意涉猎。旗下子公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。这次投资还获取了三位已故传奇巨星迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露的虚拟角色版权以及技术专利,并拥有这三位举行在全球市场数字虚拟内同领域的商业价值,意图制作线下大型虚拟现实表演秀。
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