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乐逗游戏IPO财务热血传奇网页版游戏研报:神庙逃亡贡献四成营收
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-19 05:57
8月7日消息,乐逗游戏母公司创梦天地将于今日晚间在纳斯达克上市,股票交易代码为“DSKY”。本次IPO发行价区间12-14美元/ADS,最多筹集1.2397亿美元。近日,雪球对乐逗的财务情况做了整理,以下是全文。 游戏收入在2013年增长了12.5倍,从2012年的人民币1810万元飙升至2.448亿元,拉动乐逗的总营收同比增长11.7倍。同期乐逗的游戏流水增幅为10.4倍。 玩家基数的增长(平均MAU从2012年的1830万增至2013年的7483万),付费率的提高(从2012年大约0.82%提高到2013年约4.11%)是营收增长的直接动力,尽管同期ARPU值因休闲游戏占比上升而有所下滑(从2012年的人民币10.5元降到6.7元)。 乐逗游戏管理层在路演中透露,网游的支付渠道分成大概是总流水的2%-5%,而单机版休闲游戏走运营商支付渠道会被收取总流水30%-40%的渠道费。2013年,随着单机版休闲游戏营收占比的显著提高,支付渠道费用开始大幅上升,远超分发渠道成本和其他成本(带宽成本、折旧摊销、办公室租赁成本等),成为最主要的营收成本,占到总营收的37.6%。同期分发渠道成本(流量获取成本)的占比也有上升,增至12.7%,但其他部分的成本随着营收的快速上升体现出了规模效益,使得毛利率由2012年的24.7%增长到36.8%。 在最新提交的F-1文件中,乐逗更新了未经审计的2Q2014简要财务数据,下面分析季度财务数据时将一并纳入。 用户基数的持续扩大以及付费率的提高成为季度营收不断走高的直接动力。随着中重度游戏的占比上升,今年Q1的ARPU也有明显上涨—增至人民币11.3元,较去年同期高出63.8%。 随着收入规模的增大,报告期内季度营收的同比增速持续下滑(但仍然远超同期的行业平均增速)。今年Q1的营收同比增速从去年下半年的1100%以上降至688.7%。 需要注意的是,今年Q1随着新业务的加入,部分营收的确认规则有所变化。之前乐逗只是充当游戏的代理商(agent),游戏流水要在扣除内容成本后才能计入营收,分发渠道的分成和支付渠道的佣金算作营收成本(COGS),具体如下图所示。从今年Q1开始,乐逗充当了部分游戏的负责人(principal)—对游戏运营负有主要责任,即能决定游戏分发渠道和支付渠道的选择,负责玩家服务的提供、游戏服务器的托管、游戏和服务规则的制定、游戏的定价等,来自这些游戏的总流水被全部计入营收(下图中1+2+3+4),支付给游戏开发商的内容成本和渠道成本一并算作营收成本(下图中1+2+3)。 收入规模的迅速扩大,带来了各项运营费用的持续走低,运营效率不断提升。
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