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从单机到网游 细看网游单机版《帝国时代》14年的经典传奇
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-13 10:49
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《帝国时代Ⅱ》的成功不仅仅表现在它的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。 与那些被EA收购的工作室不同,1.76复古传奇网页版,Ensemble在微软有较为宽松的环境,可以打造自己心目中的下一款“帝国时代”续作。这款续作长达4年的开发周期创下了微软旗下游戏研发时间的记录。然而时过境迁,即时战略游戏的风向正在发生微妙的变化,Ensemble在微软的羽翼下却继续走着自己的老路。到《帝国时代Ⅲ》发售的2005年,不仅要面对曾经的对手,它还要面对《战锤40000——战争黎明》这样的后起之秀。而此时的《帝国时代Ⅲ》无疑是太保守了,缓慢的游戏节奏、繁琐的操作与传统用户的休闲要求更是背道而驰,联机部分无论是爽快程度还是平衡性都无法令人满意。况且按照它的历史推进,近现代之后应该是未来,这就脱离了它的创作初衷,也使帝国的系统研发进入了死结。
Ensemble在解散前曾制作过“光环”主题的网游,可惜没能继续下去
此时,微软在家用主机市场自顾不暇,主攻PC市场的Ensemble并不能给微软带来多大利润。终于,在尝试着为Xbox360开发了一作《光环战争》(Halo Wars,即时战略版的“光环”)后,微软将Ensemble解散。
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