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爆炸物价 被砍三无传奇世界的无形、即将到来的新传说
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-27 00:01
极端阶级:无 目前被缩短的无形武器的流程长度跟数值空间,毫无疑问会叠加到新增武器或段位之上。. 【游戏(产出)设定层级】 高端阶级:墓地、监狱 自然,被截短的部分是无形系列,同时促进星云升级的进度,对星云系列自然有影响(无形祝福烂大街的话,由无形祝福兑换的星云也会便宜),不过造价摆在那里,加上近期各种的神物赠送活动,不失为是一个做装备的好时机,为了未来能登上《破天成岛》而加油吧。 因为修正经济系统,正是目前国服在慎重考虑的内容,未来的版本势必会大幅改动现有武器系统,并大幅强化新副本新内容的产出跟难度,这种大幅度的改动,势必会伤害一部分玩家现存的利益,但请相信是这是剑灵迈向未来所需的一步。 而在国服剑灵也是同样的情况,所以说在这大半年的时间里,不增加新的高段武器消耗,仅靠目前的经济系统去维持是近乎不可能的事情,所以在未来《破天成岛》的24人副本推出的同时,也会跟上韩服的脚步,新武器几乎在差不多时间段跟着上线。 当然,我会这里戳剑灵经济系统的软肋缺点,并非单纯的戳。 上期我说到,无形祝福的武器流程,也就是目前新手层级跟主流层级会被缩短,根据得到即将到来的9月更新内容来看,这也将会是事实,各位可以期待9-10月的颠覆级改版——是的,足以把S1砍得七零八落的改版,神物箱,只是一个开胃菜而已而已。 高端阶级:S2.5高段位,S2祝福 正常的网络游戏装备系统会遵循一定的层级配比难度、产出与消耗,也就是装备越高级的角色越能体验到更多的内容,这样做,一方面保证玩家的向上一层开拓发展装备的积极性,一方面压低端号对经济系统的影响,再者,通过不断版本更新,不断调整降低旧装备说对应的层级,以此循环产生消耗。以剑灵为例: 主流阶级:S1祝福,S2.5低段位 从近期的金价回暖,即使星云武器只是作为一个过渡化的产物,我们可以看出星云的出现还是有其作用——至少架设了无形祝福“主流层级”出现了通往星云高段“高端层级”的桥梁。 但是对经济影响最大的,最主要是现有主流装备(无形祝福)对从新手层级到高端层级所有游戏内容的适用性,导致了主流层面的玩家没有主动力推进到高端层面(也就是我们常谈的“输出溢出”),加上各层级过渡设计不佳,大部分产出就都没有转化成消耗,变成了溢出,影响了物价。 【游戏(难度)设定层级】 【装备(消耗)设定层级】 1.主流玩家的“治疗”属性大约是120%-130%区间,也就是说实质上4000以上的基础回复。 有人或许会问,高额回血是什么情况? 说起来很无趣,无论游戏新增多少副本多少活动多少武器多少剧本,但是在实质上,游戏系统围绕着数值调整,动态地去维持一定的游戏体验长度,淘汰旧版本数值并提供新数值需求,是网络游戏发展进度的必然性。假如数值层级关系不成立,只要新内容的新鲜感一过去,自然会出现新副本无人问津这种异常现象。 极端阶级:S3祝福 . 喜欢升龙谷跟野外PVP的少年们可以考虑去做这一把武器,特别是灵剑、力士这种能靠转圈免疫多数控还带加防的职业,转起来基本没人能打死,或者刺客、气功这类强化的一招死一个的。
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