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爱特米CEO郭海滨热血传奇网页变态版:专注重度MMORPG细分领域
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-27 01:58
玩略猫:我们了解到爱特米也在积极发展海外战略,目前在韩国已经进行了相关的布局。那么能否透露一下关于韩国出海更多的细节?为何选择韩国作为爱特米出海的第一站? 玩略猫:据我了解,爱特米在成立伊始就获得了《武媚娘传奇》这个强力IP,随后取得的成绩也是十分骄人的。那么爱特米在这部作品“影游联动”方面是如何去做的?可否为我们分享《武媚娘传奇》成功的经验吗? 郭海滨:我们真正实现了ARPG的打击感,集ARPG与格斗类游戏为一体,在手机屏幕中把一些对打的拳拳到肉的快感淋漓尽致地展示出来,这是“狠动作”的一种表现。《暗黑血统》取得了月流水三千万的好成绩。 玩略猫:《暗黑血统》这款游戏是爱特米重磅发布的一款产品。“3D狠动作手游”是对《暗黑血统》比较精准的解读。那么对这句话,您是怎么看的?这款游戏又取得了什么样成绩呢? 爱特米CEO郭海滨 郭海滨:首先它们的载体不同。VR并不像手机游戏崛起那样,因为手机是必需品,而VR设备则不是;其次,目前在这种尚未兴起的行业,其中的成本是完全不可控的。所以我们公司目前不会涉足以上两个领域。爱特米2016年总体战略是瞄准MMORPG手机游戏分支,收缩加专注。 郭海滨:我们的业务是以手机游戏发行为主。同时我们也有自己的研发团队,也就是说我们是一家研运一体的公司。我们主要的产品是《武媚娘传奇》和《暗黑血统》。 玩略猫:对于IP,您有什么看法?爱特米对于IP有何选择的标准?
玩略猫:目前虚拟现实与移动电竞都是十分火爆的领域。我们从爱特米产品也可以看出,公司是十分注重多样化发展的。那么在以上两个领域,公司有无相关的布局呢?公司2016年总体的战略是什么?
玩略猫:能否透露下爱特米在2016年公司或产品的计划?接下来重点发展?
最近,首家泛娱乐游戏门户媒体玩略猫采访到了有着重度游戏大作《武媚娘传奇》、《暗黑血统》的爱特米公司CEO——郭海滨,郭先生在采访中为我们解释了2016年公司的战略规划,以及深度分析了未来国内移动游戏的趋势。以下是采访全文及视频。
郭海滨:从影游联动角度看,IP可以节省大部分的市场推广费用,也能够更简单地获取用户。这些用户的消费理念实际上还是以产品为主。无论影视剧IP多么出名,带给游戏的用户转化也不会很高。电影的IP是不如影视剧的IP的,电影周期很短,上映周期只有短短几个星期的时间。影视剧的IP是不如传统的端游IP好的,是因为端游IP已经有了一定数量的用户积累。最后,从端游到手游,都是需要自己去培养IP,而不是靠买IP过来进行“影游联动”就能成功。至于爱特米对于IP的选择这个问题,我们选择IP会更加倾向于传统的具有很大的粉丝群体的老IP。但是这将会非常难,所以我们接下来对于IP合作这方面将会比较保守。
郭海滨:我们拿到《武媚娘传奇》这个IP的时候并没有考虑“影游联动”这个概念。我当时只是看了这部剧的花絮,觉得这部剧肯定会大火。《武媚娘传奇》取得了月流水两千万的成绩。
郭海滨:首先韩国全球游戏的市场份额在世界范围内排名还是比较靠前的;其次虽然在韩国玩游戏的人不多,但是玩家的付费率很高;最后,韩国的一些文化与中国的文化是十分相近的。所以根据这些考量,我们做出了出海韩国市场的决定。
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