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新版炉石传说热血传奇客户端1.76猎人竞技场速成攻略 上
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-27 02:33
相信对于我突然间的消失,同时黑石山的攻略也停更,很多人已经知道是因为D3的原因了。相比于炉石来说,D3实在是有着更多的吸引力,当然也许因为这是一个我之前没接触过的游戏。 自从D3公测之后,我就很少再碰炉石。这次短时间的重新拾起炉石,只不过是我在D3遇到瓶颈期时候换个心情。所以这篇攻略并不意味着我将重回炉石。相反,这很有可能离开炉石前的告别篇。写完这篇之后我还是会回去玩D3,除非以后竞技场加入积分等级机制,不然我想炉石对我的吸引力应该便到此为止了。 关于猎人 这里首先来说说为什么我选择猎人来作为我的告别篇。当然我是没有时间去写一篇全职业的攻略了,至于选择猎人,首先是因为他很强,至少我的猎人非常强,非常容易高胜且相当稳定,几乎不会低于5胜。如果单论强度的话,我觉得猎人和法师不相上下。当然这里要说的是,法师的强是本质上的强,而猎人的强多少沾了些环境的光。也就是说猎人相比起来更好针对,但是现在并没有人会去刻意的针对猎人,所以现在猎人仍然是刻意打出非常好的成绩的。第二点呢,便是现在大多数的玩家在竞技场中都不待见猎人。很少有人会将猎人列入T1的职业中,并且有不少的一部分人认为猎人是竞技场中最差的职业之一,基本不会去使用。相比于现在人人都推荐的法师与骑士而言,选择猎人作为切入点的好处便不言而喻。现在大多数人的猎人底子都很薄弱,大家能够非常容易的将原有的猎人竞技场模式推倒重来。最后是因为猎人非常容易上手,因为猎人的打法更加的简单,直接,不必像其他职业那样各种勾心斗角。而且以前我也说过,猎人打法最大的特点就是以我为主,可以说大部分时间使用猎人就像打单机一样,并不需要像其他职业那样思考的太多。 我的猎人流派 从我平时看其他人对猎人及猎人单卡的点评,我觉得现在的玩家往往在使用猎人的时候容易进入两大误区。一是将自己平时使用其他职业的经验用在猎人上,我不知道有没有人能够非常好的在竞技场中玩转中速猎人。但就我对猎人的理解,猎人如果打中速的话,需要单卡质量比对手高出很多才可以。也就是说,猎人是根本不适合进行中慢速的对局的。第二个误区则是将天梯中T7猎人的思路放入竞技场中。但是,竞技场中真的能够容易的抓的到那样满是冲锋与直伤法术的套牌么?所以现在大部分人对于猎人的评价就是对单卡质量(或者是某几张卡的数量)要求过高,导致整体不稳定,一旦牌不理想就很容易出低胜。而我的猎人流派,归结起来可以用10个字来总结:低曲线,重站场,积极打脸。如果不是很清楚的话,可以想想动物园的打法,两者还是有些类似的。 对于以下我的所有讲解与评价,都是基于我的猎人流派而言。如果没有去尝试我的打法,请不要根据自己以前的理解进行评论。学习我的猎人打法,我敢保证稍微有一些炉石基础的玩家都能够做到猎人场均4,5胜,或者说能够超过他其他职业的平均水准,而且见效应该是非常迅速的。那么我还是将讲解分为选牌与打牌两个部分来进行。 选牌部分 在选牌的时候,我们在脑中总会构筑一个理想的模型架构,然后我们通过30次3选1来尽量的去填满它。当然大多数情况下这个模型是比较模糊的。而这里,既然是一篇速成攻略,我自然要将这个模型做的更加明确,这样大家也能够更好的去套用。这里我将我的这个模型分为几个部分,每个部分占一定比重的分值,如果大家在抓牌的时候每一项都能够满足的话,最后拿到满分,则说明卡组有了保10争12的能力。如果大家要评价自己选出来的一套卡好不好,也可以参照这个模型。 站场随从(60%)20张 这套牌的核心便是站场随从,自然这一块将占到最大的比例,站场随从,即身材能够符合或者勉强符合标准的随从,也就是说并不包括大部分的冲锋随从和过牌随从,其实我也是极少在使用猎人的时候选择冲锋随从的。首先来说说站场随从应有的曲线分布。现在很多人在谈论曲线的时候,就只看人物头像旁边的曲线图。我可以非常负责任的说,无论对于任何职业,这样得到的曲线没有任何的意义。而至于应该将哪一部分卡牌去掉再来分析曲线,每个职业略有不同,对于猎人来说,我建议只看站场随从的曲线。从1费到6费的数量分布应该接近于464321。对于猎人来说,除非有机会选择橙卡,不然我是不推荐猎人抓取7费或者以上的随从。 当然不要以为我们在数量上能够满足就可以拿满这60分,对于每个费用上的随从,还是有比较严苛的规定的。首先我们来说1费,现在流行的竞技场法则便是基本上放弃一费随从的选择,也就是说大部分玩家的一费回合要么空过,要么跳硬币。而这,也是快攻必须抓住的机会。之所以快攻能够很快的打穿对面,有很大一部分的原因便在于这多利用的一个回合,这样的一个小小的优势很容易在前期被很快的放大。所以说一费回合对于猎人来说非常的重要,如果本方一费能够上怪而对面空过的话,可以看做我们已经赢了一半了。但是,如果我们拿太多的一费随从拿的过多,则会很快的打光手牌。虽然我们提倡的是低曲线,但是我觉得我们也需要保证我们能够稳定的对对方施压至少7个回合,也就是说我们打光手牌的时间点应该控制在7-8费这样。这样说来,结网蜘蛛的作用便能体现出来,在保证1费站场的同时并不亏损手牌,而且他攻击力低下的弱点我们也能比较容易的通过一些buff来提升。结网蛛可以说是有多少拿多少,我最多一场拿过5个,大家在拿了两三个的时候绝对不用担心,完全可以继续拿。而除了结网蛛以外,剩余1费随从的优先级为121>有条件成长的成长型112=11圣盾,AC>112。而在各种121随从中,麻风〉叫嚣=海盗>发条。所以我们1费上最终的选择为大约2-3个121随从加上若干个结网蛛,最后保持在3-5个的数量。这里还要再多说一点,如果在需要补曲线的时候,也就是说20抓过后而一费还很少的时候,即使是121鱼人也绝对不要放过,但是112随从则可以选择无视。 两费随从总体来说的原则便是223远大于232,数量控制在6-7个。在我的流派中,两费随从的作用则是清扫战场,为接下来的高费随从创造输出空间,至于其具体用法我会在之后的打牌篇进行介绍。而在两费中,还有一个看到了一定要第一优先级抓取的随从——恐狼前锋。在我心中两费随从的的最优配置便是223*5+上恐狼。而对于223随从来说,火炮>=血帆>热砂港=跃迁=海地精>淡水鳄=阿曼尼,在我的猎人选牌中,我并不会特别在意选择野兽的多少,相比之下我会更在意海盗组合以及机械组合。一般来说223随从基本可以填满我们的两费曲线,而其他还有一些随从是我们在抓牌时候可以考虑的。 飞刀,唯一能够与223随从一争232随从,唯一要想的便是如何使他能够安全的站在场上。 炎术师,偶尔好用,但也经常坑爹的随从,用的时候一定要注意,比较好的便是炎术印记的组合,炎术师其实最大的作用便是反制对面的动员。 科学家,之前我是非常推崇这张卡的,但是随着我猎人水平的不断提高,他的不稳定性(最大的缺点是经常抓不到一套组合)将会是我们稳定上分的制约。当然当我们已经有了冰冻陷阱的时候,这张卡优先级相当的高。 法力冤魂,炼金师也都是值得拿的卡牌,用的好的话能发挥非常大的作用。但是一定要注意保证牌组中不要有太多222身材的随从。在已经抓取了超过两个222的情况下,尽量不要再抓取他们。 可以说再往后的费用中,随从数量多一点或者少一点都不会有太大的影响,但是对于一费,两费来说,补足曲线有着非常重要的意义。到了后5抓,除了遇到KEY卡(后面会讲到),补曲线大于一切。
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