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Mojang 公司及其创热血传奇手机版辅助器始人Markus Persson的传奇故事
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-28 22:22
在微软开出天价的 25 亿美金的收购价格后(相当于盛大游戏加上完美世界的市值),国内的网络上已经充斥着关于 Mojang 公司及其创始人Markus Persson的传奇故事。 在一部分新闻的描述中,Mojang 好像是一个富二代或者煤老板的 Club,创始人隔三差五带着全体员工乘坐数架私人直升飞机抵达摩纳哥,驾驶法拉利兜风,游艇里的 Party 尤物环绕。在另外一部分的新闻里,Mojang又是一个屌丝逆袭的励志故事。创始人父母离异,30 岁以前一文不名,4 年后却身价十亿美元。 Minecraft (Mojang开发的热门沙盘游戏)这个游戏在国外已经是主流文化的一部分;而在国内,它还处于半地下状态,尽管你在国内的视频网站和贴吧上可以找到大量的 Minecraft 粉丝产生的内容,但是国内的新闻极少给予它太多的关注。即使在中国的一线城市,80% 的人根本不知道有这款游戏,而知道这款游戏的人在进入游戏之后,可能又只有 20% 的人能坚持玩下来。 Minecraft,不一样的游戏 在进入 Minecraft 之后,你会发现你身处于一个完全陌生的世界,或是空无一人的沙漠,或是野兽横行的草原,整个世界都是由粗糙的方块组成,你赤手空拳,暴露在广袤却荒凉的原野之中,落日西沉,夜幕渐渐降临,你却听到密林深处中传来怪物的呼啸声…… 只有极少数的精英玩家可以独自挺过在 Minecraft 的第一夜,绝大多数用户都会遇到极大的挫折感。这种挫折感时常会发生,当你好不容易修建了一个坚固的巢穴,以为可以遮风挡雨。这时候一只咝咝作响的爬行者在你屋后爆炸。在悬崖边上,你不小心会失足坠入深渊,在挖地道的时候会遇到矿难。Minecraft 里你可能会遇到千奇百怪的死法,仿佛置身少年派的奇幻漂流,永远不知道下一刻会遇到什么。 绝大多数 Minecraft 的玩家,都有一段孤身奋战的痛苦回忆,他们在感受到团队合作的欢乐之后,往往格外重视在游戏中建立起来的友谊,在这个 92% 由男性玩家组成,人物模型完全没有女性(连村民和动物的模型都缺乏女性化的设定)的游戏里,基友成为最稳固的社会关系。
Minecraft
Minecraft 虽然看起来画面粗糙,但其内容设定的复杂度超过任何一款现有的 3D 游戏。每一个玩家第一次进入 Minecraft,整个世界都会随机生成,其矿产和动植物分布、地形地貌都会不同。令人印象深刻的地方还在一些细节的刻画上,网页游戏热血传奇,日升日落,雨雪闪电这些都是小儿科。水是可以流动的,玩家自己可以开凿大型运河和人工湖。作物可以自己生长,动物可以自己繁殖。借助红石系统的设定,玩家不需要掌握编程语言,就可以在游戏中合成二极管、建造大型的工程机械、电报系统甚至 8 位计算机这样的复杂集成电路。
这种刻画在急功近利的国内游戏界来说是真正的奢侈。国内的很多游戏可以一掷千金在请大明星、制作豪华的 CG 上,而对于游戏内容却往往照抄了事。而 Minecraft 中,每一种不同材质的镐(木镐、石镐、铁镐、金镐、钻石镐)敲击在近百种不同的方块上的音效,都各个不同。在 Minecraft 中其余的彩蛋,更是多的数不胜数:你养的猫会喜欢坐在箱子上阻止你打开箱子。游戏中的南瓜,可以戴在头上作为面具,钓鱼的时候,有时能钓上来鱼,有时候会钓上来一些奇怪的东西……
这种极为丰富的细节设定,带给玩家的就是心理上的真实感。Minecraft 绝少做广告,但玩家会主动的来分享和传播他们在游戏中的挫折和成就,就好像那是他们日常生活中的一部分。
Minecraft 给人带来的心理逼真感的另一个原因是在于其独特的引擎技术。以往的 3D 引擎中,不管是耗资多少制作的次世代游戏,游戏场景都是由美工事先设计好的 3D 模型骨架搭建,在华丽的材质皮肤和特效内部空无一物。这样的游戏即使加上了Oculus Rift这样的虚拟现实设备,依然是一个纸糊的世界,只是现实的一个蹩脚拷贝。
但是在 Minecraft 中,所有的地形、建筑都是由方块作为原子堆积而成,都是可以由玩家拆毁或者改建的。这种游戏的渲染方式实际上比传统的 3D 引擎要更加的耗费资源,这也是为什么只有 Minecraft 以其粗糙的游戏画面实现了这一原子化引擎。当玩家使用其它爱好者开发的 MOD 加上了光影、水面反光等等特效后,Minecraft 的画面变的令人惊艳,但是对于游戏配置的压力也直追孤岛危机等顶级 3D 游戏的水平。
我们可以想象一下,有一天这些乐高积木一样的小方块被切割到原子级别,那么人类真的就完完全全来到了 Matrix 中的虚拟世界 Zion。
Minecraft 中有一批专门的建筑爱好者,他们自谦为 Minecraft 中的“手艺人”。他们也许永远没有机会在现实的大学中就读设计系,但是他们发在字幕站的视频被网络上众多玩家顶礼膜拜,视作众神一般的存在,他们就是传说中的“国家建筑师”。这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至上百人团队合作,连续几个月不眠不休,就是为了在 Minecraft 中一砖一瓦的建造各种各样宏伟瑰丽到令人叹为观止的大型建筑。
古罗马斗兽场、中国的故宫、外太空的国际空间站、指环王中的中土世界、魔兽世界中的暴风城,冰与火之歌中的君临城,所有现实与虚幻中的存在或者不存在的大型场景,这些创造力爆表的手艺人——建筑大师——很多都只是还在念初中的孩子——都可以高度逼真的复制出来。这些玩家绝大多数不是为了物质报酬,而是为了自我实现,而他们所创造的游戏,又成为了后续玩家在此基础上再创造和再扮演的世界。甚至有的玩家利用 Minecraft 中的游戏场景拍摄了科幻电影三体。
Minecraft
在我看来,Minecraft 再一次证明,跟视频行业最终的 UGC 模式一样,游戏行业,PCG(Player Created Game 玩家创造游戏)时代的到来。
著名的第二人生游戏 Secondlife 曾经有机会创造一个这样的完全由玩家创造的世界,但是第二人生中,玩家要创造一个游戏中间的物体甚至要被迫去学习上传材质,进行各种复杂的设定,甚至了解第二人生中的一种编程语言,这种复杂度大大阻碍了玩家创造世界的。所以第二人生后来一直处于一种不温不火的状态。而 Minecraft 恰恰通过数量有限的方块,以乐高积木似的简单搭建组合的方法,大大降低了玩家参与的门槛,也唤醒了玩家创造的欲望。只要你会搭积木,你就会盖房子,还有比这更简单的创造世界的方式吗?
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