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国内正版类似传奇的游戏游戏市场正在崛起
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-29 20:05
游戏定价起源以及价格对于游戏销售的影响
防盗版技术对于正版玩家是否会是一种损害?
但是对于国内的游戏的开发发行商,前有网游后有盗版的夹击似乎并没有让他们产生足够的危机感,依旧地放浪形骸,以至于正版的游戏体验有时候甚至低于盗版游戏,频繁的验证,DRM限制,联网打补丁,内容却少汉化等。在讨论期间,嘉宾与听众也提到了当年著名的“血狮”事件,奥美电子的一号多卖等现象,这些都极大的伤害了许多以支持国产游戏为购买力的消费者。盗版破解,网游兴起,发行商的不给力这些种种原因都不同程度的导致了中国单机游戏市场的寒潮。如今时隔多年,主机游戏的解放,游戏文化的变革。国内的PC游戏已经开始有了回暖的迹象。
STEAM在最早期发行的时候一度受到了游戏厂商的抵制,认为会影响实体盒装游戏的销量。VALVE通过《半条命》强行进行捆绑推广,虽然这一行为早期受到众多玩家的诟病,但是经过多年的发展和完善,STEAM提供了一系列的游戏售后体验服务,如云存档,自动更新补丁,统一管理分类游戏,游戏社区化等大大提升了正版游戏体验的功能。可以让厂商从繁杂的发行工作中解脱,也能够快速的在全球布局发行完成的游戏。时至今日,STEAM的游戏社区生态发展良好,青睐之光也给了一些个人或小团队开发者发行游戏的机会,各种攻略及游玩分享,甚至出现了一些喜+1党,动态刷成就党以及抖M“shut up and take my money”党。这些优质服务是玩家面临盗版与正版时候选择的重要考虑因素。在早期时候正版游戏与盗版游戏相比,甚至会出现体验更差的情况,以至于玩家有心无力,迫不得已选择盗版。而如今,当盗版无法提供和正版一样的内容和体验的时候,就逐渐失去了其意义和市场。从去年开始,中国区的开放对于国内玩家也是极大的利好,价格对于其他区域有着不小的优势,支付也更为便捷,相信国内的正版付费玩家会越来越多。
网络环境的兴起,网游逐渐进入了中国玩家们的视野并迅速发展,热血传奇网页版,早期的电脑房纷纷通入网络变成了网吧,并如雨后春笋般出现在大街小巷。在扩展了原本偏少量的游戏玩家群体的同时却无意侵蚀了原本属于单机游戏的玩家群体。网吧的存在让大家开始慢慢脱离了买碟自己玩或者只和朋友分享的单机时代,进入了网游泛滥的时代。大量国内外的网络游戏开始进入玩家的群体,《万王之王》、《石器时代》以及红遍大江南北的《传奇》。
本次论坛最终提到,大环境的正向发展,可以让游戏开发者更专注于游戏的开发、制作和后期的玩家服务,将测试发行以及本地化等后续工作交与STEAM和杉果之类第三方平台。并且,随着正版游戏品质和服务提升,国内付费环境的逐渐改善,游戏玩家正版付费的意识将会越来越强烈,国内游戏正版市场的环境将朝着健康良好的方向发展。
讨论期间一位听众提问到“为何目前大部分的3A游戏定价普遍为49.99美元或者59.99美元,制定的标准是什么?”符石守护者制作人满宏刚用了马屁股决定了火箭宽度的梗作为回答:“现代火箭助推器的宽度是由运送的隧道决定的,隧道宽度由火车轨道决定,火车轨道沿用的是电车的轮距标准,而电车的标准是由之前造马车的人定的标准,而马车是由英国马路辙迹宽度决定,英国长途马路都是罗马人为他们军队铺设,所以辙迹又是由罗马战车的轮宽决定,而这战车的轮宽是由牵引站车的两匹马屁股的宽度。”
但是,为什么正版游戏在经历一小段高潮之后很快就进入了低谷,并一蹶不振,期间有许多知名国内外工作室倒闭关门?
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