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掌娱无线COO:单机热血传奇手游、网游和弱联网手游将三分天下
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-30 07:44
掌娱无线COO黄海钰
当手游的流水不断被刷新时,热血传奇网页版,手机网游几乎成为了手游的代名词,今年除了找你没、疯狂猜图、保卫萝卜等少数几款单机游戏获得成功外,热门游戏无一例外都是网游。
不过在这一片红海中,还是有人坚定地选择了单机手游作为下一个突破点。“单机游戏、弱联网游戏和网游会三分天下。”掌娱无线COO黄海钰说。
今年7月,掌娱无线上线了一款ARPG(动作类角色扮演游戏)单机手游《地下城勇士与魔女》,黄海钰介绍,该游戏的付费转化率已经超过了30%,而此前掌娱无线旗下手机网游的转化率仅为5%左右。
单机与网游反差巨大 市场供需失衡
速途研究院《2013年5月中国手游市场分析报告》显示,受访用户中玩手机网游的只有16.54%,83.46%用户玩过移动单机游戏,360游戏中心总监姜祖望介绍,调查显示95%的用户喜欢单机游戏。
与此同时,手机网游却正在逐渐成为手游的代名词,苹果App Store免费榜和畅销榜曾一度被《我叫MT》、《Clash of Clans》、《扩散性百万亚瑟王》、《大掌门》、《王者之剑》等网游垄断,而单机游戏中,《极品飞车17》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等靠前的游戏均为国外开发商开发。
在下载量和收入方面,单机游戏和手游也形成了巨大反差,小米游戏中心7月数据报告显示,7月下载量排名TOP 10全部为单机游戏,而收入TOP 10全部为网游,其中月流水最高的已经达到5000万。尽管用户更喜欢单机游戏,不过网游的高流水使得开发商趋之若鹜。
姜祖望表示,如果整个手游行业陷入一种狂热,只对手机网游感兴趣忽视了单机游戏,忽视了用户,会出很大的问题。
国内开发商对手机网游的盲目崇拜正在使得单机游戏成为相对蓝海,黄海钰认为,这是一个机会所在。
低ARPU高转化 从三四线城市切入
黄海钰介绍,掌娱无限从JAVA时代过渡到智能机时代,用户也随之迁移,很多功能机的深度玩家转移到智能机后仍然喜欢单机游戏,而且很多仍爱好RPG等中毒游戏类型,但是对他们而言目前可选的游戏并不多,单机游戏大部分还是休闲类型。据了解,掌娱无线目前上线了60余款手游,其中网游占20%,单机手游占比近80%。
从App Store排行榜看,排名靠前的游戏均为国外开发商开发,重度游戏几乎被Gameloft、EA等公司垄断,而国内开发商更倾向于休闲类游戏,包括《找你妹》、《保卫萝卜》等。黄海钰表示,尽管有大量女性玩家喜欢三消等休闲类游戏,但是仍有大批男性玩家喜欢重度、魔幻题材的RPG单机游戏,但是现在做这类游戏的公司太少了。
尽管总体收入与网游仍有较大差距,不过单机游戏在成本和付费转化率上远胜于网游。黄海钰介绍,掌娱无限旗下单机游戏研发成本大约在100万左右,周期为三到四个月,而行业内目前手游的研发成本动辄上千万,周期长达半年到一年。在转化率方面,单机游戏的付费转化率达到了30%,而网游仅停留哎5%左右。此外由于不需要大量的服务器支撑,在后期维护上单机游戏的成本也要低很多。
黄海钰介绍,由于流量成本、手机配置等原因,三四线甚至四五线城市的用户更青睐单机游戏并愿意为之付费,让这部分用户为游戏去花几百块钱是很难的,几块钱或者几十块钱就可以玩通关的游戏更容易被接受。
据了解,《地下城勇士与魔女》的付费方式包括联网激活(4元)、道具收费以及关卡收费,黄海钰称普通用户玩通关花费大约在30元左右。
在黄海钰看来,单机游戏会成为手机网游和弱联网游戏之外的一条主线,三种游戏类型会三分天下,开发商应从公司擅长的类型着手,而不是一窝蜂地去跟风某一类型游戏。
在腾讯推出《天天爱消除》和《天天连萌》后,单机游戏+社交开发商们看到了希望,未来单机游戏和包含社交元素的弱联网游戏或许将成为新的热点。(顾晓波)
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