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课金时代:干枯的单机传奇游戏下载游戏内涵 劳动难以收获快乐
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-01 17:08
劳动是否就可以收获快乐?无论现实中是否成立,至少在网游世界中,它也曾经是一条“法则”。付出的时间越多,意味着更高等级,获取更优秀的装备,进入到难度更高的游戏区域,更深入的体验游戏。与处于金字塔底端的玩家相比,自然看到的风景也会有所不同,游戏体验也会更多更精彩。 网络游戏经过十几年的快速发展,在层出不穷“新理念”的运营之下,劳动=快乐的天平两侧,网页版的传奇,已呈现倾斜之势。而游戏中“快乐”的尾巴,越来越难以捕捉。网络游戏似乎渐渐难以带给玩家“简单快乐”的游戏体验,反而在如画般的游戏中重复着“劳动”越来越疲倦。 口味单一的“劳动” 丧失存在感的角色扮演 当下网游圈,虽然有着大量不同类型的游戏作品,但本质“玩法”却大同小异,可以套用“付出时间,强化角色,挑战游戏中更高的区域”的公式,但实际上MMORPG属于“角色扮演”范畴。现在的网络游戏中反而弱化了玩家在游戏中“扮演”的自由度,并没有提供足够多的“角色设定”选择,而仅仅是作为一个“战士”,在游戏中进行战斗。在“角色扮演”自由度上,目前的MMORPG甚至不如早些年的《魔力宝力》自由度高。
《魔力宝贝》曾经为玩家提供极其庞大的职业体系
对于新玩家来说,《魔力宝贝》这款游戏或许并不在他们的网游清单之中。在这个世界中,玩家可以扮演多种定位不同的角色。《魔力宝贝》中的NPC,特别是功能性NPC的作用非常弱,一方面NPC出售的装备属性并不比出自玩家之手的装备更为优秀,而且在修理装备等方面,由玩家扮演的修理师无论在收费还是修理成功率方面也要比NPC提供的服务优秀的多。此外,医生/护士更能说明“服务”职业在《魔力宝贝》中的重要性。游戏中角色死亡会得到受伤DEBUFF,带伤继续死亡会丢失魂魄,战斗力大大折扣。按照玩家等级高低,NPC医生收费会有明显差距,一旦度过新手期后,NPC处治疗所需的金币大大超出由玩家玩家处的收费,于是玩家的第一选择自然也就是“玩家医生”。不同类型的“角色”都可以在《魔力宝贝》中找到生存的方式。
魔力宝贝练级点玩家练级状态
不同类型的“角色”都可以在《魔力宝贝》中找到生存的方式。在游戏中,战斗系职业需要更强力的武器装备,来挑战更高等级的区域,于是不可避免的需要与扮演生产系玩家发生互动获取强有力的装备。而生产系、辅助系职业的战斗力属于战五渣范围,虽然出售制作物品,生活轻松奔小康,但若要完成转职,升级,自己一个人显然困难重重,就需要通过各种方式找到“打手”来帮助自己完成任务,无形中也是增强了玩家之间的互动。
在犹大任务中需要男女角色玩家配合完成
如今的网游中社交,仔细看来游戏中的玩家与玩家“社交”非常薄弱,也是基于“角色培养”进行展开。现在网游中为玩家提供的职业,大多是集生产战斗于一体,在副职业的选择上也许会有所不同,需要玩家间“交换”。而由于“拍卖系统”的存在,也使得原本玩家与玩家之间交易的模式,简化成玩家与拍卖,拍卖行与玩家之间的互动模式,而且副本中掉落装备,属性也呈碾压制作品之势,于是也注定了其“过渡品”的定位。虽然在这些强力的辅助系统支持下,游戏玩的越来越方便,毕竟现在已不是以“无限升级”作为终极目标的游戏模式。但同样不可否认的是,在快速组队以及强力辅助系统之下,玩家之间的交流愈发稀少,犹如单机游戏,甚至比不上当年搭上“老司机”的快车,扭动体位互换名片后,一路上各种穷扯来的愉快。
但反过来说,如果有一款这样自由度极高,玩家可以在游戏中扮演任何角色甚至完成NPC功能游戏,又有多少玩家会选择这些“并不强力”的职业?在无限升级的网游中,玩家的目的很简单,也更为明确,就是提升自己的级别,以服务为目的辅助系职业也有存在的空间和理由,而现在的网游,满级不过是游戏的开始,在丰富多样的玩法之下,如何在游戏中为这类玩家既提供“存在的意义”,同时也不会影响到战斗系玩家提升速度,就是首先需要解决的问题。
无味的FARM日常:高强度“劳动”后的疲惫
游戏说到底,其实是一小波人与另外一大波人之间的对弈,开发团队与玩家群体之间的对垒。而网游快速发展到现在,似乎已经可以看到头上方的天花板。
传奇时代的网络游戏很简单,玩家的目的也很简单,升级获得更高等级,探索更新鲜的区域。但由于升级相对缓慢,所以玩家在游戏中需要付出大量的时间,来提高角色的等级。如今网络游戏升级已经不是游戏终点,“满级”之后才是游戏的开端。满级以后,游戏会为玩家准备梯度型的副本,逐一使玩家进入挑战。由于每个版本首领数量以及游戏内容的增加,不可避免的也使得“满级”后的世界雷同之处越来越多。在玩家经过大量“首领战役”的洗礼后,“形式”虽然不断改变,“根本”却还是可以在历史版本中找到影子,毕竟创造出全新战斗模式并非易事,于是只得将已有的技能,通过提高强度,扩大范围,来提高玩家“失误率”,加长开荒时间。但在高强度以及新意并不足的战斗机制之下,大量时间过后,并未能享受战斗,也便难以收获愉快。
日常FARM怪已经是MMORPG中不可缺少的内容
在线率以及玩家活跃度是评判一个游戏是否“火”的原因,而只有让玩家在游戏中有“足够多的事情”可以做,才可以保证游戏的在线率以及玩家活跃度,由于“满级”目标很易达成,“日常任务”出现在游戏中也是必然之事。
低难度不断重复性的事情最容易使玩家感到厌倦,而日常任务偏偏由“低难度”“重复性”构成。虽然看上去很美的终极奖励,但在动辄百余天的收集以及刷怪之后终于完成,可新版本一更新,套路再次上演,与“享受快乐健康”的游戏初衷相比,日常“劳动”刷的越辛勤,越容易产生被强行捆绑在游戏中的感觉,这种游戏体验自然也不会让玩家感到快乐。
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