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《天命传说》:快盛大下载器时代的“RPG本格式”慢卡牌

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-14 16:42

 关键字:二级焦点,热门
【导读】热门游戏新闻 报道【《天命传说》:快时代的“RPG本格式”慢卡牌】 天命传说是一个慢游戏,慢到你可能要称过30分钟才能找到这个游戏的特色。但一旦你撑过了这30分钟,就会发现在“刀塔传奇”的外壳之下,它复古的内心和端游Raid式的策略体验。

《天命传说》是一个慢游戏。

慢到你需要玩到30分钟之后才能品出些许这个游戏和其他游戏和其他的卡牌式游戏到底有多大的不同。而这种慢带来的第一个问题,就是误解。

在接触到《天命传说》的前30分钟,除了画面之外,我对这个游戏没有什么特别的好感。从外观上来说,它画面很精致,也有一些像模像样的剧情。急匆匆浏览一下游戏系统之后,第一印象大概是”又是个长相精美的《我叫MT》+《刀塔传奇》”,人物加点升星,装备武器,刷副本,早早开了自动战斗可以让你一路平推过去。最核心的天命系统,选择手动操作也像是“什么技能亮了点什么”。

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这种误解一直要持续到至少三个副本之后。
当时我接到一个护送任务,需要护送一名奸商从副本抵达城镇。我的小队还维持着《我叫MT》式典型竖版卡法打法在推进,系统突然就屏幕的最后端刷出怪来。这时候所有肉搏职业都在前排戳Boss的脚趾头,弓手还在有条不紊地射Boss,新刷的小怪直接把牧师和被保护对象揍得老血连喷。在WoW的护送任务中经常遭遇这一幕的我,开始觉得这游戏有点意思。

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而越往后,《天命传说》中网游副本甚至是打Raid的感觉就越来越强。它和《刀塔传奇》、《我叫MT》之间的区别也越来越大。
比如需要队伍支撑2分钟不灭团的魔女Boss。这女人简直就是WoW(原谅我又用WoW举例)的一头龙,动辄一口吐息就把前排喷死,然后砍瓜切菜的干掉后排脆皮。在升了几次级都被魔女毫无差别的喷倒之后,我终于开始研究那个我原本以为是“技能亮了随便丢一个就行”的天命系统,并在其中找出了一个会嘲讽的火元素。

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魔女是真正开始体现出《天命传说》和其他卡牌不同的关卡

接下来的事情就很简单了,虽然队伍卡牌只会无脑涌上去一亲魔女芳泽,但召唤物的位置是可选的——把火元素丢在魔女背后,嘲讽之后魔女就会转头打火元素。由于火元素的血量不足以撑过黑炎的延续时间,魔女中间还是会不断转头对T打出高伤,而天命系统的随机概率导致有时候召唤物接不上。于是在不断倒T和用召唤物过渡死撑之中我终于撑到了2分钟结束,全队死得只剩一个丝血的牧师。这种玩命操作终于侥幸过关的让人又兴奋又紧张,就好像当年在副本里趴在地板上给队友打气的时候。

再比如某个傲娇地表示打败他就愿意加入队伍的娘炮圣骑士大叔。在战斗过程中你会发现这家伙不光很硬还非常能加血,经常打到血槽见底就被他自己一口奶回来大半管。这时候你的选择可以是从天命系统快速切换出一个沉默技能备着,等圣骑士的加血技能读放出来的时候释放沉默打断技能。或者在前期就堆出大量的召唤射手、士兵之类的DPS快速Rush掉。

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尽管卡牌是死的,但是召唤物是活的,天命系统中的召唤物和技能构成了这款游戏的真正战斗核心——竖版的结构使战场的概念更立体,而对于时机和位置的强调则更像大型网游中副本战对于队伍配合之间的需求:有调整Boss和队伍的站位的”拉龙头”、有关键时刻对Boss技能的“脚踢、打断”、有Boss全屏AOE时召唤其他治疗入场“加大治疗量”、有在限时击杀关卡中必须在Boss狂暴前的“全力Rush”……

这上面提到的三场战斗我都觉得好玩、有趣,但我依然觉得它们来得太晚了一些。从前期的平平无奇到中途近乎奇峰突起。玩家缺乏一个认识和引导的过程。要么进来三分钟之后就把它误判成一个山寨品,要么在突然需要天命技能配合的时候没有耐心研究清楚导致卡关弃坑。对此,游戏的制作人冯佶达解释说:游戏目前还有很多不完善的地方,新手引导需要重做。在他看来,《天命传说》在玩法上最大的问题是“难以摆脱游戏一开始给人带来的”山寨感”。尽管实际试玩下来,我确实认为这并不是一款山寨品。

除了对游戏“做出了raid感”这一点很欣喜之外,冯佶达对《天命传说》最满意的地方还在于这“是一款本格RPG”。冯佶达眼中的“本格”,在游戏中的体现依然是一种无处不在的慢。

游戏在剧情上下了不少功夫,从人物一开始获得火神的神力开始,到目前能玩到的所有地图的解锁。每一个地图都有剧情来逐步展开推进,而和一般的卡牌手游不同的是。这不是一个点击某个图标就一字型排开的N个关卡,你需要在一张大地图上跑来跑去。副本门口的NPC交给你一个任务,而任务需要击杀的野怪可能是在副本之内,也可能刷新在副本之外的大地图上。为了完成某个人物NPC的嘱托,你得从地图的一端跑到另外一端。甚至是和NPC的对话,也不光是一个半胸像的立绘+一段文字。而是像一些非常古早的rpg一样,NPC和玩家角色的头上冒出白色的小气泡来,在屏幕上有条不紊的一问一答着。

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这些“无用的”对话和的调侃,多少代表着制作人愿意在“不赚钱”的地方花多少心思

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