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解读:严重烧脑!盛大热血传奇官方网重度游戏的“腐朽”和“笨重”
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-20 21:39
作为一个玩了很多年游戏的老玩家,你身边一定有这样的朋友:“哎哟我去,你玩得这是什么啊?太难了吧?”说着,他还拿出自己的手机,打开一款游戏。虽然你顾不上看他的手机屏幕,但是听到那轻松欢乐的配乐,你可以肯定对方在玩“轻度游戏”,比如《糖果传奇》《天天爱消除》《泡泡龙》之类的。 那么你又在玩什么呢?没错,你玩的正是“重度游戏”!一个在长辈和休闲玩家眼里越来越“腐朽和笨重”的鬼玩意。今天,我们就来聊聊它,这个所谓的“重度游戏”到底是什么东西,它对玩家和厂商又造成了什么困扰? 何为重度游戏? 既然讨论“重度”,那么先简单定义一下“轻度”: 轻度游戏是指高度抽象、逻辑和目标简单明确,玩家无需投入太多精力,并且可以快速从游戏中获取满足感。例如,手游和休闲游戏等。
轻度游戏的代表作品
重度游戏则与之相反,它是指高拟真度,拥有复杂的逻辑和目标,玩家需要投入很多精力,并且从游戏中获取满足感的所需时间较长。例如,大型网络游戏和单机类游戏等。
用一句最直白的话来形容重度游戏:你呀,一个游戏能玩一天!
诸多知名重度游戏
重度游戏的现状如何?
随着轻度游戏的日益发展,以其轻便快捷的的风格开拓出了新的游戏市场,并且蚕食着属于重度游戏的市场。因此,有人就说重度游戏要被“取代”了,但事实未必如此。
第一,如果把轻度游戏比作“快餐”,把重度游戏比作“大餐”的话,快餐店虽然遍地有,但是正儿八经的酒楼不还在那里开着嘛。根据之前的数字游戏货币化峰会数据,玩家在社交游戏、手机休闲游戏上的花费仅占游戏市场的10%。就像酒楼,数量虽然少,却是真正让顾客花钱的地方。
第二,没有任何直接证据显示重度游戏玩家向轻度游戏转移,只能说重度游戏玩家同时也会接触轻度游戏,毕竟轻度游戏的“碎片时间整理能力”更加适应快节奏的生活。
第三,即便是以手游为代表的轻度游戏,也开始认识到重度手游的重要性,规则简单的轻度游戏无法对玩家造成长久吸引力。举个简单例子,两个人可以打一天扑克牌,但是绝不会玩一天“石头剪刀布”。
当然,重度游戏并不是完美的,它有着自己的局限性。从市场现状来看,重度游戏的生存空间虽然没有被威胁到(否则暴雪、EA、育碧等公司早就破产走人了)。但是围绕在它身上的基调略微有些阴沉:似乎只有一路走来的玩家才能欣赏到它的优点,如此“持才傲物,孤芳自赏”的状态,自然是比不上轻度游戏那种“老少皆宜,欢乐和谐”的局面了。
玩家眼中的“腐朽”
(1)上手难,难于上青天。
游戏界面好复杂,不了解的人还以为你在中国航天局上班。
《FF14》和《魔兽世界》的游戏界面
如果你觉得上面两幅图已经很眼花了,那你一定是没有玩过《EVE》(一款重得不能再重的星际模拟游戏)。
左图为《EVE》的职业分化图 右图为《EVE》的游戏界面
如果你对于这款游戏玩得特别在行,请别隐瞒,我就知道你在中国航天局上班!
游戏控制也很复杂,以PS4为例,一个手柄有20个可按键,一款游戏不但需要每个按键发挥出功用,盛大热血传奇网页版,还要求玩家组合式地去按……至于PC游戏所要用到的快捷键嘛,呵呵。
没错,这些就是一款PC战略游戏所需要的“部分”快捷键
仅仅是弄懂界面所表达的信息和记住控制方式,就需要玩家花费一定时间了。更别提在游戏过程中不断变化的情况,需要手眼的高度协调能力和记忆能力,比如最近宣传十分火热的《战舰世界》,玩家之间通过各自操控的战舰进行对抗,除了界面、快捷键需要记住之外,你还得考虑“战列线的配合、平射还是曲射、支援防空还是近身穿插”这些从张召忠节目里所听来的专业术语。
怪不得科学界部分观点认为“玩游戏可以锻炼大脑”。可游戏毕竟是一个玩乐的东西,如果其困难程度给玩家造成的挫败感大于玩家能感受到的快乐,又怎么奢望“新鲜血液”可以持续不断地涌入这个市场呢?
你虽然可以竭力向朋友推荐这款游戏,但换来的回答可能就是一句:“太难了!”
(2)耗时间,日出又日落。
MOBA(多然在线竞技游戏)虽然每一局的时间并不算长,但是玩这些游戏,一局哪够啊?输了要翻盘,赢了要连庄,每个人或多或少都有些赌徒心理。于是乎,一盘接一盘的厮杀就这样开始了。
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