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边锋,玩家吐槽你家热血传奇变态装备《三国杀霸业》药丸这事你怎么看
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-03 04:49
后记
吾乃三血小白板,敌人贾诩配仁王。只有仁王不要紧,技术扎实可翻盘。
反观杭州游卡,慢慢悠悠的在六年半后才推出了跟风之作--这四个字不是黑,确实是跟风。参与过霸业内测的玩家应该都记得霸业的【乐不思蜀】的视觉特效居然是个栅栏…英雄传奇的【画地为牢】?还有一些基本牌的音效,如果两个游戏都玩过的人会发现,相似度高得有点可怕。
3、频繁掉线没有断线重连功能,活动更新不事先通知,直接更新导致玩家掉线造成损失。
我接触三国杀已有5年,由于英雄传奇生性高冷躺着赚钱,无视玩家体验,所以就用脚投票到《三国杀霸业》这边来了,今年5月4日刚一上手,发现指挥副将的功能不用再花钱了,在召唤台召将和集市买东西没有冷却时间了,精英可以直接用扫荡券过了,还有一些悬赏任务可以用来快速升级了。这些一对比就发现游戏体验还挺不错,可以花点小钱,于是先充个10块拿袁绍,熔炼出了张角之后就升vip4找八阵,熔炼出了荀彧之后就升vip5找张飞,幸运转盘转出华佗就升vip6找郭嘉,朋友们说我是土豪有钱任性,我是这么解释的:目前游戏体验还不错,总归是要有配合的人物和技能,人最重要就是开心,你饿不饿……我跟你一起组队啊。
自《三国杀》游戏推出以来,便受到不少玩家拥簇。《三国杀霸业》是边锋自主研发基于三国杀核心的一款卡牌游戏,以三国杀作为IP的游戏,想必也是能够吸引到一批三国杀玩家。近日,在知乎平台上出现对《三国杀霸业》游戏又爱又恨的声音。当一款游戏能够引发玩家长篇议论之时,往往是因为对游戏的爱亦或是失望。那么我们就来听听看,玩家是怎么评论《三国杀霸业》这款游戏的?为何玩家要如此发声?
本人是来自《三国杀霸业》2区的玩家,喜欢搜集资料研究游戏,会自己一边玩一边写攻略,也愿意与大家交流分享成果。到目前为止,已累计有文本文档76.7K(纯文字,包括搜集的资料和个人心得),个人的游戏截图数十张,未完成的攻略草稿若干篇,其中部分资料以直接或间接的方式已分享给了数位游戏好友。以下附上我的游戏资料:
游戏ID:谈笑风生+1s
以上就是我在《三国杀霸业》20天的经历和遭遇,与那些未完成的攻略心得、改进措施与建议等众多干货相比,这些私货分享只是做了一点微小的贡献,各位读者请结合自身实际情况,引以为戒,苦海无涯,回头是岸。
然而到了5月17日发布的520活动,我的留言被入选为精选留言;5月19日“如何打造孙尚香”有奖问答活动,我也参与了回答,到了5月20日下午,发给我的两个激活码均无法领取,输入后显示“已经领取过该激活码礼包”,我连奖品是什么都不知道,怎么会显示这个?当时我怀疑是不是有人冒领了,首先是在微信公众号留言给小编反映问题,然而从未获得任何直接或间接的回复。接着多次拨打客服电话(官网上5月18日公布的新客服电话),两个号码始终都无人接听。然后我打给盛大的客服进行投诉,这次被受理了,一直到5月23日下午4点半,通过微信公众号给我补发了一个新的激活码,我迫不及待地输入,结果又显示已经领取过。就是这么忽悠人玩的是吧?I'm angry!
红杀锦囊皆无效,对面身上四问号。你杀我闪方显露,反馈反间双盾耀。
各位玩家对如下场景应该非常熟悉:打开群雄开始匹配,其它玩家选择了打手刘备大乔、给完牌马上裸衣烈弓双杀流离给你;或者刘备袁绍张角,给完牌万箭雷击也都来找你;还有突袭离间的等等,不管是爬塔推图还是开黑血虐,绝对是必备佳品。
玩笑归玩笑,鹅厂游戏的付费设计我是服到懵逼的。
只想躺着把钱赚了,挺好的。既然决定躺下去,就不要怪有人会来踩。没有XX的命,却有XX的病。这个破游戏的任何消息,我都不想再看见了。2区活跃玩家本来就少得可怜,越少还越作死,劣币驱逐良币,玩家大量流失指日可待,等它彻底关服完蛋的那天,请知会一声,我会第一时间烧纸放鞭炮的。
有人问我,是不是你的领取姿势有问题呢?我的回答是这样的:为什么我之前用这种姿势都可以领取到呢?我用它的微端网页端,用它公布的答题姿势和领取姿势来参与活动,怎么等于我也有责任了呢?
《英雄传奇》的发行日期是2012年11月11日--注意这个时间点--而英雄传奇的研发基础英雄杀的发行日期是2011年9月29日。
巴掌打完了,该给甜枣吃了。
痛苦吧,在仇与恨的地狱中--我的投诉有人受理吗?你猜呢?希望有吧?--啪!
曾经我也是沼泽中的一员,但是现在--轻轻地我走了,正如我轻轻地来,挥一挥衣袖,只留下千把块学费和八个字--此等霸业吃枣药丸!
由于之前在《三国杀霸业》有被坑被骗的经历,所以想来知乎看看这个破游戏有没有人讨论过,搜索之后果然不出所料。 花花童鞋珠玉在前,我只能把自己20天游戏经历贴出来。
竞争对手有的产品,自己也要有--比如百度空间;
鹅厂真不愧是是天朝游戏业里最有商业头脑的,直接挖掘到了最赚钱的层面上去了。
《三国杀霸业》是基于三国杀而来的,三国杀本身是一款LCG而非TCG,收集要素比较弱;但三国杀这块招牌可是金闪闪的,不用可惜,那么用来做养成类就是唯一的选择了。
事到如今,只能再次用脚投票了,除此之外,我还会不遗余力的进行分享:这款破游戏只要有朋友准备入坑,打算参加游戏官方举办的活动,或者想要充值,我都会把自己的经历和遭遇告诉他们。
竞争对手已经有的,自己要跟上,分一杯羹--比如三国杀霸业;
谈笑风生:
去年夏天我刚入行的时候要做一些游戏的测评报告,研究最多的就是《三国杀霸业》。
不过说实话,《三国杀霸业》变成今天这样还是挺可惜的。
一直以来,我都很希望杭州游卡能在三国杀的基础玩法之上加入养成和冒险来推出一款以PvE为主的相关游戏产品。《三国杀霸业》的出现简直是如梦令一样,但杀鸡取卵式的攫取玩家和游戏内部各种游戏系统设计的粗鄙(说的就是图鉴系统)以及运营的失误(主要是去年年底那一波经济系统改版导致的游戏内货币贬值和非常重要的随机类道具的触发几率大幅下降)让这款所谓的中度产品提前折戟了--韩旭都说好了要直播《三国杀霸业》来带动一波的,但此时的游戏环境已经不是去年夏天内测时的游戏环境了,而韩旭也迟迟没有开启《三国杀霸业》的直播--大概连韩旭都看出这款游戏的症结所在了吧?
所以说普通玩家不要随便过去让人刷分了,主动托管速度求死那是你的自由。如果你以为这样做能换来高等级玩家的帮助?醒醒吧,游戏界面显示的都是“群黑逐蚁玩家”,不活到最后根本看不到名字的;再说人家打南蛮有固定队友,或者干脆就直接多开,像你这种食物链底层的人家根本就不屑一顾,你舔着脸送人头送分只多节约几秒钟而已,等你成长到能和他组队的时候,柯南估计都大学毕业了,我就不说你被动淘汰或者中途弃坑的概率有多大了,静下心来随便想想都能明白的。
你若问我多艰难,我来给你打比方:
从接触《三国杀霸业》的一开始,我就关注了它的微信公众号,经常阅读发布的信息,领取各种激活码礼包,每天都看官网和论坛的最新动态,参加公众号举办的各种有奖问答活动。在“如何打造孙权”这一问题中,我的回答尽管只获得了参与奖,但是也成功领取了激活码礼包,有奖励就有回答的动力,分享的同时还能学习更多。
接着用各种方式告诉他们--只要把口袋里的钱交给我,就能比别人重量更轻、下沉更慢、活得更久……
谈笑风生+1s
那么边锋(现为杭州游卡)的《三国杀online》和《三国杀霸业》两款游戏的发行时间之间相差多久呢?
去年还在内测阶段的体验,不充钱的话当单机玩,还是具备一定的可玩性的;但是到后来君主等级高了之后,不充钱的话,成长进度会极其缓慢,即使像打工那样玩,也未必能快到哪里去;而且不充值的话,竞技场不好打不说,一些土豪类活动也只能选择简单难度玩;最重要的是,你就是充了钱,竞技场、群雄逐鹿以及南蛮入侵等活动的体验也会被开黑、挂机以及作弊了的牌堆给恶心到。
主公等级:20
尊敬的边锋领导,我猜您这时依然和往常一样,一脸慵懒地躺在沙发上看着玩家suffer--他们站在无底沼泽中一边互相谩骂撕咬一边缓缓下沉。
要说《三国杀霸业》,就不能不提另一款由腾讯研发运营的同类页游《英雄传奇》。
我只玩过二区,就说一下二区两个狼狈为奸臭名昭著的游戏ID,“雷火”和“燕大凄”,都是排行榜上的常客。我多次被匹配到他们多开刷战绩的房间,深受其害,不吐不快。当然我也成功搞死过他们几次,看见他们在论坛发帖鼓吹平民玩家能够做到多好多好的战绩,开黑的原罪总归是洗不掉的,或者帖子里再美化一下词句,我可能就相信他们不是托了。
三国杀online:2008年底;
没想到我还是图样图森破,上台拿衣服,以为自己是早晨八九点钟的太阳,看起来充满希望;其实只是黄昏那最后一抹残光,接下来就是漫漫长夜和无尽的黑暗。
《英雄传奇》是腾讯基于自家英雄杀研发的一款养成类杀人卡牌游戏,目标和腾讯游戏一贯的作风完全一样,赚钱。
然而岸上围观的人都明白--泥潭中最终只会剩下几个气泡,然后消失得无影无踪,仿佛一切都不曾发生过。
六年半…
意识到什么了吗?腾讯在推出英雄杀的第二年,旋即推出了基于英雄杀的英雄传奇。
2、群雄逐鹿多开账号,一个大号开几个小号养着刷战绩,同一时间匹配到同一房间开黑吊打其它玩家,太效率了,每个号都要过去点个赞。
此等霸业吃枣药丸。
我对这种情况曾经做过某种程度抗争:比如开黑的牌不够要选刘备是吧?我可以抢先选刘备,然后给那些托管的补牌,维持自己的高血量,想办法活到最后。抢不到刘备就抢大小乔,谁开黑就恶心谁。比如主动发言联络那些单人玩家,对开黑的展开集火。然而常常事与愿违,有些玩家为了求得一时生存为虎作伥,或者只是为了抢人头,主动帮多开的补牌补刀。群雄遇到开黑只能自认倒霉,遇到这种毫无下限的才知道什么叫祸不单行。你以为捧了臭脚,下一个死的不会是你?场上只有5个人哎!你抢他人头和积分,网页版热血传奇,他不会出桃救吗?在我看来,开黑的坏,提鞋的蠢,群黑逐蚁就是又蠢又坏的垃圾场。
可是大家心里都明白,养成类就是无底洞,如果没有极强的养成体验以及尊重获取,基本就会像绝大部分国产页游那样陷入开服--圈钱--流失--滚服这一恶性循环。
单挑已经到了尾声:三血小白板挨了两次反间只剩下一血一手牌零装备,敌人贾诩满血满装,乱武还没用过。既然杀和锦囊都不管用,唯一能用的就只剩下手里这张红桃闪电Q了,看着这个Q,想起以前有一个叫阿Q的人,他想改姓赵可惜失败了,自己现在的绝望无助也有几分相似啊,V6连个屁也算不上。等下会怎样被收割呢?最好是乱武,那台词我以前最喜欢了--哭喊吧,挣扎吧,哀求吧,然后……我已经准备好了……闪电!
《三国杀霸业》是杭州游卡今年力推的三款新产品中的中度产品,所以各种资源投放得很足。但最能让人感觉到资源投放很足的点是在美术上--从第一次内测到现在,武将的基本形象差不多都换了三四茬了,而且每批经典形象的插画质量都--怎么说呢?666,尤其是那些还未登上online的武将形象,我隔着残缺不全的图鉴都能感受到画师是用心了,奈何一个养成类游戏的图鉴系统居然没有角色的全幅形象欣赏。。。再次印证了跟风之作的结论。
花花:
这种行为就像大家平时说鹅厂的那四个字一样--吃相难看,恨不得从玩家口袋里掏钱出来。
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