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外挂×厂商传奇单机版哪个好玩×玩家间的爱恨情仇
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-03 05:40
最近火爆的受虐向游戏《黑暗之魂3》摊上事了——外挂盯上了它。按理说,一款单机玩法的单机游戏(当然也有联机内容),怎么都不该和外挂扯上关系,但它偏偏就有了,而且外挂的功能还挺强大。如果你深入了解一下,发现外挂泛滥的绝大多数属于PC平台,反倒是主机平台风平浪静。讲到这,恐怕有不少人会恍然大悟——原来是PC平台,那就可以“理解”了。 当然,外挂的受害者不止《黑暗之魂3》,今年让育碧大红大紫的大作《全境封锁》同样也遭遇外挂的侵蚀,各种让人无语的挂机、自动瞄准等严重影响游戏体验和平衡性的外挂以几乎泛滥的姿态迅速蔓延,外加游戏内大量让人无语的BUG(例如穿墙),让《全境封锁》人气直线暴跌,甚至美国主流媒体《福布斯》都忍不住撰文称《全境封锁》如果不改掉这么多严重的BUG,再不严厉打击外挂,《全境封锁》这么优秀的IP恐怕会就此沉沦。 翻开中国游戏历史,外挂(作弊器、修改器)像一只永不消失的幽灵般始终伴随左右,从单机时代的《FPE》,《金山游侠》,到网游时代以变速齿轮为发端,进化出的种种针对不同游戏的不同外挂。其功能也日渐强大,并且最终进化出一项足以毁灭游戏的功能——离线挂机。 时至今日,反对外挂已经是所有游戏厂商和多数玩家的共识,但让人不解的是,没有一款游戏能完全杜绝外挂,甚至一些热门游戏的外挂扩散的速度足以让我们对一些根深蒂固的想法产生怀疑:我们周围使用外挂的玩家究竟是少数?还是多数?他们是不是如常人印象那般,道德卑劣,毫无底线? 一、使用外挂=道德败坏?作弊是我们的本能吗? 笔者有一个相识了十几年,挺要好的玩伴A。在现实里,他是一个谨小慎微,不敢逾越半分规矩的人。对朋友也颇为大方,信用记录良好,有爱心,与家人相处融洽——简而言之,他是一个具有良好道德水准的普通人。 但是在游戏中,他的表现却因为一样事物出现了奇怪的变化。 是的,外挂。 A对外挂的态度很奇怪,一方面,在一些诸如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《风暴英雄》的游戏里,他对外挂的态度是如此深恶痛绝,以至于他经常会以尖刻的语言讽刺或者谩骂那些外挂的使用者。可在另一些游戏比如《传奇》(私服)、《部落冲突》中,他不但对外挂视而不见,甚至自己会主动使用外挂,哪怕他很清楚这些外挂对游戏的危害。 对此,A的回答很简单:好玩的游戏,他不仅会被动遵守游戏的规则,而且会主动去维护它,因为他不希望看到这么好的游戏因为这些破坏性的因素而走向没落。不好玩的游戏,或者游戏过程中有需要大量无聊的重复过程的游戏,他就不那么看重所谓规则。 “一般来说,当我使用挂机外挂的时候,我就已经知道将来的结局,但是我无所谓,因为我已经对这款游戏没什么兴趣了,但多少还有一点不舍,(运营商)封号正好帮我切断我和游戏最后联系。” 于是,笔者问他,这些好玩的游戏你还在玩吗? 他回答:现在天天带孩子,半夜都要睁一只眼闭一只眼,哪里有空?早不玩了,就偶尔看看小说,玩玩手游。 笔者接着问:如果你有时间,你还会去玩《魔兽世界》或者《暗黑破坏神》这样的游戏吗? A沉默了一会,摇了摇头:没这个心情了,升级攒装备太累太无聊了。 笔者于是问:既然你觉得这些过程很无聊,为什么不用外挂呢? A惊讶的看了看笔者:你在开玩笑?这是我喜欢的游戏,我就算不想玩也不会想着去使坏吧? 那你为什么在《传奇》里面用外挂?那不是你接触到的第一款网游?不是说初恋最美好吗?你就舍得破坏它?笔者追问。 A回答:传奇这样的游戏也配跟WOW比?传奇是我启蒙网游没错,但这个垃圾游戏给我留下的都TM的是啥?从头到尾都是升级杀怪就算了,高级装备有我这样的休闲玩家什么事?等级高的练级点被人包场就算了,连僵尸洞都有人包场叫什么事?当年老子道士玩到29级是杀僵尸杀骷髅杀上来的,你知道打了多久么?当初辛苦攒了几百万金币,买了把银蛇,结果发现是复制的最后被回收了!就这样的垃圾游戏,我肯去玩私服都是瞧得起它,用外挂挂个机又怎么了? 这样的回答看似很没有道理,评定好玩还是不好玩的标准每个人都不一样,再者,游戏好玩与否是一个动态变化的过程,也许玩家开始觉得好玩的内容,随着游戏日渐熟悉了解,会逐渐变得“无聊”起来。 区别在于,A遇到这种情况会选择离开游戏,但有的人就选择了破坏规则,走捷径来绕开这个过程。 你能说,与那些不管玩什么游戏都千方百计想要使用外挂作弊的玩家相比,因为A的这种“标准”,所以他更高尚吗? 并不是这样。 无论在经济学还是心理学领域,都有关于人类作弊心理的分析,比较受广泛认可的观点是“人类天生就有寻找捷径的冲动,而多数人意识不到这一点”。无论是考试作弊,比赛服用兴奋剂,还是使用游戏外挂,都是寻找捷径(最佳途径)的一种尝试。 作弊是一个高度主观的而且是一个潜在的心理推理过程,这个过程会受很多因素的影响。比如环境,周围的人,自身的道德尺度。具体到游戏里,我们如果想要作弊,首先考虑的是游戏的整体情况,运营商对外挂封杀的态度是否严厉,动作是否频繁;其次考虑是周围人的“示范效应”,大家都抵制外挂,大家都不使用外挂,那么玩家在使用外挂的时候自然会有心理顾虑。反之,如果在游戏里玩家发现了哪怕只有一个使用外挂而没有受到惩罚的(哪怕暂时还没有)例子,那么这位玩家就有可能把自己带入到这种不公平现象的受害者的情境之中,他遇到的外挂使用者越多,那么这种受害的情绪就会越强烈,从而为他的作弊行为找到正当的理由:诸如“别人都在用,我不用就吃亏了”;“这游戏打钥匙/做日常/刷经验的过程太无聊了,不用外挂怎么玩的下去”;“我使用外挂又没有影响”。 一旦玩家开始使用外挂,他的潜意识也会迅速的,不停的为这种行为寻找各种合理的动机来源,在这种情绪日积月累的自我催眠下,这些外挂使用者开始认同使用外挂的正当性,这可以从一系列关于外挂的辩护词窥见一二: “游戏设计的这么差,不用外挂根本玩不下去。” “游戏厂商为什么不从技术上杜绝外挂,反而拿我们这些玩家开刀?” “我用外挂又没有影响到其他人。” 当然,这里并不是为使用外挂做辩护,只是告诉大家,不要把那些使用外挂的玩家想的多么“邪恶”。 那是不是说,因为人的“天性使然”,所以外挂的存在是有其“合理性”的,也正因为如此,一些厂商对外挂的“不作为”也是可以理解的呢?
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