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手游付费:渠道网页版的传奇、厂商和第三方能做什么?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-09 07:04
第三方:专业、安全、定制化 5.移动支付是个大题目,垂直领域的支付正在不断完善,未来还有可能出现休闲单机版和网游RPG版支付版本支付; 2.通过大数据可以计算出骨灰、普通、小白用户的大致数量和兴趣点,因人而异的营销策略效果最佳; 3.奖励规划分出层次,非R和小R喜欢直接的实物奖励,热血传奇网页版,中R喜欢实惠的冲返和月卡,大R喜欢刺激的排行榜; 渠道:分工明细抓需求 厂商:请研究玩家 1.找准你的用户,目前95后正步入大学,该年龄段的手游用户占比正在大幅攀升,对他们而言二次元动漫比三国武侠更有吸引力; 3.支付相关的数据会在保障用户基本资料安全的情况下,逐步对外开放,预测用户留存和付费的准确率可以达90%; 4.游戏外的付费攻略和指南还是有一定价值的,尤其是节假日期间,请务必做好自己的外部宣传攻势; 1.如果玩家喜欢你的产品,那么付费点早晚的影响并不大,你还可以通过付费来留住新用户,何乐而不为? 随着App Store支持银联卡支付,现在中国的手游支付真是越来越便捷了,据说目前有九成的玩家都是在用银联卡进行手游支付,从这一点上看,我们还是挺与世界接轨的。而且手游盘子的不断增大,应该会有垂直第三方来取代支付宝的位置吧?还是说阿里会自己再做一个定制版呢?手游没成功并不代表第三方服务也放弃掉,不是么? 2.付费挖的坑深并不是为了直接提高消费,而是让玩家觉得花钱少的道具更有价值; 1.大数据表示,良好的社交关系能够大大促进手游付费,人人都用从众心理,要找好核心人群; 5.网游可以适当的放弃一些DAU,采用付费来绑定用户,好游戏的用户一直是在被洗的,像端游的三个月只考虑DAU的节奏并不适合手游。 4.专业、安全、定制化是第三方支付发展的方向,未来厂商只需选择自己需要的怎么样的服务即可,目前已经有第三方完成了总结SDK等等工作;
5.目前手游大R的付费程度已经比较高了,可以考虑为大R开设专门的支付系统或客服来节约他们的时间,请参考端游的做法。
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4.单机游戏一点要找好自己的节奏,不要只看重下载ARPU,其实LTV也是一个非常好的参考标准,如果短期提升了太多的用户付费,会对于手游的生命周期产生很大的挫伤;
在25号3W举行的手游从业者线下沙龙上,来自渠道、厂商、第三方的代表对于目前的手游付费谈了一些自己的看法,哪吒摘录其中颇具特色的观点记录如下。
3.大部分手游玩家的耐心都很差,你需要在很多繁琐、需要等待的地方做好付费入口,来满足不同玩家的需求;
2.时间成本高、结算方式乱、维护客服难是目前手游厂商在付费上的三大困难,可以尝试在第三方寻找帮助;
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