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《传奇》式的策略类仿热血传奇网页游戏PK游戏 走进新游《神鬼世界》
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-09 15:34
17173:最后请您用一个词概括下《神鬼世界》. 答:法术攻击系统,确实应该算是我们的一个特色吧.玩家在游戏里,只要通过消耗一定的基础资源,就可以通过法术祭坛使用一些特定的法术,对地图上的其他玩家实施即时性的法术攻击.法术攻击目前分为五个大类型,防御技,攻击技,控制技,特殊技和神技.防御技是用来抵挡敌方释放的法术.攻击技可以对指定的城镇造成降低城防,减少守兵,降低资源产量等效果.控制技主要是可以让对方在一定时间内不能征兵,无法出征等作用,合理利用的话,可以活活把对手屈死.特殊技是一个类似于偷窃的技能,玩家可以偷窃对方城池里的各种资源,而且还可以偷到付费玩家的金币.而神技是也可以叫终极技,指超越一般常理的技能,需要消耗大量的基础资源,而且城池等级必须达到顶级才可以使用,但是效果绝对非常恐怖,比如可以让对方城池内的顶级英雄掉级,或者让对方城内几名英雄同时阵亡,神族和鬼族的法术效果也都很大区别,每个阵营都有自己的特色.
17173:《神鬼世界》后期的测试计划是怎么安排的呢?
17173:贵公司对《神鬼世界》这款游戏有着什么样的预期呢?
答:简单来说我们的任务特色就是:奖励丰厚,数量繁多.我们的游戏里所有的任务奖励都是给玩家发放虚拟道具或者游戏币,对玩家的发展非常有帮助.数量方面虽然多,但是也分为初级,中级和高级三类任务,比较类似于X360和PS3的成就或者奖杯系统.比如玩家玩家招募了3个英雄,算是完成了一个初级任务,可以获得少许奖励,招募了8个英雄算是完成了中级任务,可以获得较多的奖励,招募了15个英雄就算是完成了高级任务,可以获得非常丰厚的奖励.让玩家在游戏里更加有目标,不会到后期觉得无事可做.
答:"创新"可以说是我们公司开发游戏的一个宗旨,在制作《RPG三国》的时候,我们就第一个把角色扮演和战争策略结合到一起,同时还制作了即时战斗的副本系统.现在虽然很多游戏也在模仿这种结合的方式,但是我们在《神鬼世界》上添加了更多创新的元素,像法术系统,神兽牧场这些绝对都是我们独有的特色.而且我们所说的创新除了新的增加功能系统之外,在玩法上也在不停的改善,譬如现在大多数和我们同类的游戏,还是围绕着把策略游戏越做越复杂的套路,在兵种相克,资源抢夺这些十年前的思路延续,而我们的创新是希望把策略游戏做成《传奇》式的PK游戏.毕竟因为网页游戏本身的限制,我们没有办法实现出传统网游的那种即时对砍的快感,但是我们在尝试通过网页也上的可行方式来给玩家带来这中快感,而不是单纯的掉兵遣将,深思熟虑的战斗.简单的说,创新就像作饭,同样的食物素材在不同的厨师手里可以做出各种味道的佳肴.
17173:游戏中的法术攻击系统比较有特色,能不能和玩家详细谈谈?
新闻来源:
17173: 09年的网页游戏大都朝着多元化这个方向发展,面对这样的市场你认为该如何创新呢?谈谈你的看法吧!
17173:在6月的封测中会开放什么新的内容呢?能不能和我们先透露一下.
答:我们期望通过这款游戏可以让更多玩家认同我们的开发理念和开发出的产品.
答:6月的测试我们我们主要测试基础的战斗系统和各种参数的合理性,除了神兽牧场外,其他功能基本都会开放,希望玩家们可以给我们多提意见,让我们把游戏修改的更加合理.
答:《神鬼世界》是一款值得去品位的游戏.
玩家通过经营模来为自己提供出征打仗的资源,而且还不单纯的是采矿耕地这些俗套,我们专门设计的神兽牧场系统让玩家可以自己养殖神兽买换取金钱,还可以让玩家之间还可以偷取牧场里的神兽去转换成金钱,类似于现在开心网的偷菜.
答:预计7月份可以开始第二次测试,第二次测试我们打算进行开放注册的删档测试.
最后,角色扮演模块只要是玩家可以通过战斗和经营模块来培养自己的英雄,随着英雄等级的提升,英雄的能力也会越来越强,在战斗中玩家可以更多的杀伤敌人,减少自己的损失.
17173:《神鬼世界》中有融入三种游戏类,那游戏又是怎样定位的呢?后期是会更偏向于哪方面发展呢?
策略模块主要就是战斗部分,有了足够资源,玩家可以招募大量的士兵和使用各种法术去攻击敌人,攻击敌人的同时还可以抢夺一些敌人的资源获得一些银币的奖励.
答:确切的说,三种游戏类型在游戏里没有那一个是相对重要的,因为三种类型在游戏里形成的是一种循环系统.
17173:在任务的设置方面,同比同类型的网页游戏《神鬼世界》有什么自己的特色?
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