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从《传奇霸业》周年光通传奇3单机版庆看“页游端游化趋势”的必然
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-02 02:33
【网页游戏的演变】 但硬币的另一面是,用户获取成本在2012年进一步提高,市场上的用户渠道已经被几大页游运营商巨头垄断,单用户10元以上的获取成本使得中小型研发公司根本不具备生存的条件,更不用说盈利。 众所周知,2015年网页游戏市场增速持续放缓,相关数据显示2015年中国页游市场收入预计为236.8亿元,虽然同比增长了24.1%,但环比增速却出现了负增长。 手游越来越像端游,电视游戏似乎也只能拥抱端游,就连“被预言”终将没落的网页游戏,也凭着“端游化”这道免死金牌焕发了第二春:就在几天前,三七互娱在广州国际媒体港举行了《传奇霸业》周年庆典。 但硬币的另一面是,《传奇霸业》却用人民币证明了“页游未老,尚能饭”。最近的公开数据是,《传奇霸业》自2014年12月26日公测,在短短的80天时间里总流水就突破了3亿,DAU连续9个月增长,目前已达到250万。 1、这是一场网页游戏的周年庆。 虽然今天许多网页游戏的生产已经沦为流水工业线,大多是在基本逻辑相似的情况下,更换不同美术皮肤的“换皮游戏”。依靠独特玩法引领行业的游戏几乎难觅踪影,取而代之的是各种堆彻而成的臃肿系统。但网页游戏并非没有出路,仍然有如同《传奇霸业》《大天使之剑》这样在页游端游化道路上亦步亦趋的先行者,探索者网页游戏的未来。 那一年,整个SP行业遭遇“清洗”,所以大量“失业”的SP转战了属性相近的网页游戏市场。而此前依托于SP公司生存的网盟渠道,也因为流量无法得到释放,随之进入页游领域。仿佛一夜之间,网页游戏市场“人满为患”。 问题的关键在于,到2015年为止中国网页游戏仍然拥有2.3亿的用户规模。虽然手游给其他游戏终端带来了强烈的冲击,但如同《传奇霸业》《大天使之剑》这样高制作成本、长制作周期、游戏品质可以媲美端游的S级页游,仍然拥有分流端游市场的能力,手游对于页游的反补作用也同样不可忽视。需知,尽管行业内"手游蚕食页游市场"的说法甚嚣尘上,但页游收入仍占据着三七互娱总收入80%以上。 2、这是一场以20 VS 20玩家PK赛为亮点的周年庆 实际上,2008年到2012年是中国网页游戏的黄金时代,整个行业一直处于高速增长,但自2012年以后,整个网页游戏市场的增速就已经开始放缓。这也是行业内“唱衰”页游的原因所在。 此前以玩家PK赛作为周年庆重要环节的,大多是如同《魔兽世界》《梦幻西游》这样的老牌MMO,或者是《英雄联盟》《DOTA2》这样的传统电竞游戏,前者是因为游戏本身都拥有足够稳定的游戏周期和PCU,而后者是游戏本身的竞技性所决定的。 2014年,由37游戏极光工作室研发的《大天使之剑》正式上线,这款现象级页游仅用了60天,总流水就突破了3.2亿,单日游戏最高在线记录更是超过90万。同样是在2014年,37游戏又与巨人网络达成了页游业务战略合作协议,在“页游端游化”的路上更进一步。 被《时代周刊》评选为“世纪伟人”的爱因斯坦在晚年一直致力于建立“大一统理论”,希望能借由单个理论来解释强相互作用、弱相互作用、电磁相互作用和引力导致的物理现象。遗憾的是,即使经过谢尔登·格拉肖、钱德拉·塞卡、霍金等数代科学家的努力,Grand Unification Theory仍然无法将所有物理现象纳入其中。 总而言之,从37游戏“传奇霸业”周年庆,我们能明显感觉到页游端游化的趋势正在滚滚而来。页游早已脱离了野蛮增长的时代,网页热血传奇官网,在不同终端的游戏形态发展上,用户对游戏品质要求越来越高,也越来越趋于一致。 意识到隐患的37游戏在2013年开始全面布局研发体系,先后组建了网页游戏研发团队极光工作室以及移动游戏研发团队火山湖工作室,开始了“页游端游化”道路的探索。 【特别的周年庆】 特别的周年庆 纵观整个网页游戏的发展史,不难发现“页游端游化”的趋势早在数年前就已凸显。 于是乎,另一种声音出现了。尤其是在2010年《战将传奇》《仙域》等游戏的成功,第一次使“页游端游化”的趋势开始被讨论。
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