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网络直播为什么这么传世镇魔录火?(稿费20块的二次修改版本)
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-25 08:48
网络
网络直播在去年开始大火起来,国民老公王思聪投资熊猫TV,斗鱼TV融资1亿美金,而这仅仅是B轮。斗鱼TV、虎牙直播、战旗TV、龙珠直播、熊猫TV、火猫TV、游戏风云、NEOTV,七煌Keahoarl、CC直播。凑个一大桌子玩杀人游戏完全没有问题。
那么网络直播到底有多火呢?斗鱼TV的ALEXA的排名是441位,战旗TV是2344名,虎牙TV是1458名,虽然ALEXA的准确度并不那么精准,但是只是按大致来看,全世界前几千名的排名,确实火爆。
仅仅从斗鱼TV的数据来看,官网上显示共有124分类 1,255场直播,大早上八点,最多的直播有16.5万人观看。知名游戏主播有若风。还有号称十万干儿子的陈一发儿。
还有什么其他千万挖角之类的……
说是网络直播,其实绝大部分都是在直播游戏,所以问题直接一点,就是游戏行业真的这么有利可图吗?
答案是肯定的。
游戏行业变成资本的掘金地是有很多因素,就我个人感觉,这么几个因素影响比较大。
第一,亲爹出没,闲杂人等退散。
游戏行业之前的模式,其实并没有太多的模式。单机游戏公司,做游戏卖给粉丝,比如年货(使命召唤)之类的。网络游戏公司做游戏嗨皮土豪(征途之类的)。大家各赚各的。偶尔出现一些例外,比如WOW,点卡收费,但是随着金币玩家的出现,人们发现,虽然暴雪爸爸并没有偏向土豪,但是土豪确实能用钱更爽了,而普通玩家输出全靠手。
在各类比赛上,都是游戏硬件厂商(比如三星的WCG、华硕杯等等)还有电视台之类的(比如韩国的几大电视台)主导的,虽然暴雪也有举办比赛,但是影响力并不是很大。
而当年比较火的项目,魔兽争霸3,星际争霸,星际争霸2都是暴雪的,影响力并不算太大;CS是VALVE的,当时的影响力也很小;DOTA是冰蛙在更新的,冰蛙倒是举办过几次DOTA比赛,但是影响力也不是很大,毕竟是个人,财力有限。
总结来说,就是没钱,游戏的开发方没钱,也从硬件厂商那里掏不出来钱。
而如今大火的一些游戏,LOL、DNF、CF是腾讯在运营;暴雪爸爸新添了炉石传说;VALVE凭借steam体量开始膨胀,比赛用的CS版本换到了CSGO,同时V社还挖到冰蛙开发了DOTA2;Wargaming开发了坦克世界,国区由空中网代理。
难道有了亲爹就真的不一样吗?确实不一样,2011年德国科隆游戏展,第一届DOTA2国际邀请赛举办,冠军奖金100W,美金。而当时国内的环境,拖欠比赛奖金,虚标比赛奖金实在是太正常不过的事情,所以仅仅只有Ehome战队略做训练就前往了科隆。然后,那100W奖金真的发了,然后所有顶尖的DOTA战队,几乎全开始转而训练DOTA2。这就是亲爹的力量,此后比赛奖金开始节节攀升,不拿出高额奖金,你都不好意思办比赛,而电子竞技也开始被别接受,连国家体育总局都开始办比赛了,游戏不再是一个玩物丧志的存在,而是可以拿高额奖金的事业。
第二,先有09后有天,土豪退散。
正如前面所说的那样,以前除了单机游戏,很多游戏都是依靠土豪的存在而存活的,传奇私服公司员工装玩家陪一个土豪玩也是有过的事情,而普通玩家,被认为是没有消费力的群体。
但是根据长尾理论,热血传奇网页版,剩下的普通玩家也是有消费能力的,只是比较小而已。VALVE的帽子2(TF2,也就是军团要塞2),还有箱子GO(CSGO)证明了这一点。剁手,是每个人都改变不了的东西。
而09,他证明了中国的普通玩家也是有剁手潜力的,退役后的09进入了DOTA解说界,将解说——淘宝店的模式发展了起来。零食、外设、服装等等,据说年利润达几千万(一说营业额)。游戏开始有了稳定的变现渠道。
这就意味着,职业玩家,还有游戏爱好者,他们可以继续投入到游戏中,他们能通过这种方式继续变现,而不是退役离开游戏界,乖乖的找份工作老婆(老公)孩子热炕头。
第三,鲜血与雷鸣,力量与荣耀!为了部落!
有没有发现现在卖情怀的东西越来越多了,《数码宝贝tri》、《魔兽世界电影版》。那为什么以前见不到这么多卖情怀的东西呢?
因为,肯买这个情怀的人都长大了啊,可以撸羊毛了……啊不,能够花钱支持自己喜爱的东西了,游戏的主流群体都是年轻一代,他们很多人都已经步入社会,开始工作,有工资拿了。
80后和90后大多数都是互联网的原住民,在他们身上有一个非常重要的特征,就是参与感和去中心化(平民化)。简单来说,就是那种高高在上的东西是不被喜欢的,因为离的太远,自己根本参与不进去。而能够参与进去,并且被喜爱的,一定是平民化的东西。
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