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万字长文回顾 暴热血传奇手游攻略雪游戏25年的传奇发展历程
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-25 23:11
道德品质 当Adham还在高中一年级的时候,太空侵略者,小行星和防御者都是热门的街机游戏。他会去商场狂热地玩上一会儿。 午夜工作室是另一个选择。Adham翻翻字典,然后暴雪的名字冒了出来。 五年前,作家Jane McGonigal表示玩家们在魔兽世界里已经游戏了大约593万年。其玩家社区大约每天要投入3000万个小时在其中。它成为网游中的王者,击败了众多竞争对手。 一次又一次的易主 “在那时候,老板是拿他的信用卡给我们付工资,”Metzen 回忆说。“我们一直坚持着,做好工作。但是,我们的出版商都在面临不同程度的财务状况。” Morhaime意识到随着公司的成长,由他来带领公司是最适合的。暴雪一直保持着所有权结构不变,直到2008年7月,维旺迪游戏与动视公司合并,这笔交易约合189亿美元。由此诞生了动视暴雪,而暴雪娱乐依然在更大的框架下保持独立运作。 暴雪现在是在一个更大的规模生产的东西,支持更多的游戏,平台和地区比以往任何时候。 当我还在洛杉矶时报, 我采访了Adham和Morhaime,那是公司已经改名叫混沌工作室。总部设在加州科斯塔梅萨,当时只有19名员工。他们已经为Interplay移植了很多成功的游戏,准备弄出自己的东西来了。 但无论怎样,暴雪将会过渡到一棵新的摇钱树上。 但是就像任天堂这样的公司学到的那样,暴雪只有在经过多年的精心制作以及测试之后才会发布游戏。这是因为他们知道你只有一次机会把一个游戏做好。即使它的团队扩大到数百人,收入飙升到数十亿,暴雪也没有改变其游戏开发过程,在开发阶段开发者们会反复地游戏,测试,并进行调整,甚至直到游戏发售时。 游戏业务之后在1998年被卖给了法国出版商Havas。到了1999年,法国媒体公司维旺迪收购了Havas。暴雪由此成为了威望迪游戏集团的一部分。在2000年,维旺迪还收购了环球,电影公司。到那个时候,暴雪总共拥有200名员工。 “我已经给自己放了几个月假了,”Pardo说。“等我反应过来似乎已经是到了做出一些改变的时候了。” 到2004年初,Adham相信魔兽世界已经做好了。2004年1月16日,在他Morhaime和Pearce共同创建暴雪大约10年后,Adham辞职了。 对于这些游戏一个共同的观点是,它们所催生的狂热粉丝会在“身临其境”的虚拟世界上沉迷几个月乃至几年。那些狂热粉们密切关注公司的一举一动期望着公司推出新的游戏内容,好让他们能更进一步探索这些世界。
作为单人游戏或者1对1对决取得巨大成功的魔兽也勾起了人们对一个完整的网络世界的兴趣,Magid Advisors公司总裁Mike Vorhaus这样说到,这家公司也多年来暴雪的顾问公司之一。
暗黑破坏神和星际争霸的成功创造了一种飞轮效应。
失落的星际争霸
随着公司蒸蒸日上,Metzen又做了很多配音以及关于未来游戏的剧本工作。他成为了暴雪一份子,他致力于为粉丝们在辽阔而引人注目的世界提供英雄般的游戏体验。
“我们公司每个人都是真心热衷于视频游戏,”在那时Adham接受我采访时这样说。“我们都是狂热的游戏玩家。我们自己就是目标市场,这就给了我们一个推出产品的优势。我星期六早晨会去看动画片......因为我真心喜欢看,而不仅仅因为这是一份工作。”
他们的工作是移植一款现有游戏到另一个平台上。Morhaime还记得他们把Interplay Productions制作的指环王PC游戏移植到Amiga平台上。Pearce还不得不得画出一个魔戒的形象来,因为出版商没有给他们这些部分。
暗黑破坏神是一个动作化奇幻角色扮演游戏。而起初,暗黑是一款回合制RPG游戏。
Adham是一个天生的销售和领导者。他的团队是骨灰玩家组成的,他们想要制作自己想玩的游戏。他们不怎么喜欢缺乏互动的电影游戏。Adham曾经告诉我说,游戏的未来在于,“互动性极强,令人手心发汗,极具动作性”。
魔兽世界一世独尊
秃鹫起初也使用了不同的艺术风格。那时候Primal Rage游戏刚刚出来,它使用了物理模型和定格动画,也被称为粘土动画。秃鹫团队也想在暗黑里使用这一风格。但这被证明是错误的做法。后来它采用了3D技术。
“我们的第一个主机游戏是RPM赛车,我们其实在公司成立同一年就已经开始制作并发布了这个项目,”Morhaime表示。 “我们在圣诞的时候把它摆上了货架。这也是由Interplay出版的。它的续作是在几年之后的摇滚赛车。那是一款更棒的游戏。”
魔兽起源
“每一天,我都是从之前的成果上继续。没有进度表也没有项目之外的推动力,我可以完全自主地选择下一步要做什么,这让我动力十足,”他写道。
暴雪也在期待这魔兽电影能一举冲天。这部电影将在六月亮相。
魔兽世界付费订阅的商业模式已经衰弱,暴雪期望拥抱其他的商业模式。风暴英雄的推出,不仅意味着暴雪进入到由Riot Games英雄联盟推广开来的MOBA类型游戏领域(讽刺的是,这是从魔兽争霸3的DotA演变而来),同时也意味着暴雪接受了免费游戏的商业模式。继而暴雪推出了炉石传说。
他们选择把工作室卖给出售给Davidson & Associates,因为它承诺保证其创作独立性。
这款游戏的投资超过了最初的预算,这也导致了其他游戏比如星际争霸的推迟。但是,当暗黑破坏神在1996年首次亮相时,这就是市场上的一颗重磅炸弹。
Adham亲自掌舵。其他像Metzen,Sam Didier, Tom Chilton, 以及Rob Pardo这些老将也都加入进来。他们在这个虚拟的世界里加入了无数美丽的风景,来自不同种族的人物,还有许许多多等待玩家解开的任务。这是一个非常艰巨的任务。等到魔兽世界发售时,开发队伍已发展到60人,而那时暴雪本身才有500名员工。
Morhaime,在Adham之后接手担任首席执行官,也把很大的功劳归之于Adham。
“我们取得的一切成就都要归之于Adam,”在接受我们采访时,Pearce曾这样说过。
他决定离开这个需要长时间工作并且常年加班加点的职业。他决定在金融业开始新的旅程,并表示将继续作为暴雪的顾问。Adham已经开始经营自己的对冲基金。
比竞争对手更为注重质量一直是这家公司的信条。暴雪在过去这些年已经成功地推出了星际争霸2,魔兽世界,暗黑破坏神3等等多款大受欢迎的游戏。但就在这背后,这家公司至少已经取消10款大型游戏。最近,在2013年它就取消了泰坦项目,这本来应该是作为继承魔兽世界的下一代大型多人在线游戏。
秃鹫的老大们是Max Schaefer和Erich Schaefer兄弟以及David Brevik。秃鹫被改名为暴雪北方,九个月后,他们推出了暴雪旗下经久不衰的品牌之一 - 暗黑破坏神。
Patrick Wyatt,是硅与神经键的游戏设计师,他回忆到团队在午休时或下班后是如何疯狂地在玩沙丘2.Morhaime记得团队非常想打造一款多人即时战斗游戏。这一项工作后来被称为魔兽争霸。
守望先锋与未来
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