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产品经盛大官网理的第一本书
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-28 05:15
有不少朋友和我讨论,热血传奇,在学习和从事产品的过程中,不知道从哪里发现和选择适合自己的专业书籍,希望能推荐一些我认为比较好的相关书籍,于是把我这些年读过个人觉得不错的书籍做一个整理,结合一些朋友的推荐,分享给大家。
我们每个人负责的产品不一样,从需求到设计再到团队构成,即便是同一行业的产品,在不同公司不同的产品也有不同的侧重点;能力提升,工作和学习是最快的成长方法。
产品经理应该是通才,在用户研究、交互设计、团队管理、产品运营等多方面均要有所涉猎。作为一名互联网产品经理必须要持续学习,而多看相关书籍并不断总结实践则成为学习提升的一个重要途径。
但是知识结构是非常复杂的,时间和精力限制导致我们无法阅尽所有书籍。那么书籍的选择就变得非常有必要,取其精华,方能得以成长。那么我们来看看,作为一名产品经理,在各个领域,都需要从什么书看起呢?
苏杰《人人都是产品经理》
这是写给“-1到3岁的产品经理”的书,适合刚入门的产品经理,以及对做产品感兴趣的学生。与王坚《结网》一书不同,这本书更偏重于整体,从一个需求挖掘到最后的运营,完整讲述了一个产品的生命周期和产品经理在其中的职责。
SNS里的抢车位游戏,曾经很流行,也许你考虑的问题是:应该怎样玩才能赚更多的钱?怎样最快地买到想要的车?怎么玩最爽……而产品经理的视角则是:为什么每个人是4个车位?如果车位多了会怎么样?不同档次的车为什么停车费是一样的?如果高档车停车费高了,会有什么优缺点?
用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案。
产品需求:经过我们的分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案。
需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程。
思维第一本书
芭芭拉·明托《金字塔原理:思考、表达和解决问题的逻辑》
麦肯锡方法论经典之作,不限行业、不限公司必读经典之一。麦肯锡公司第一位女性咨询顾问,教授人思维的方法,教导人们将混乱的思路按照一种逻辑整理清楚。逻辑,也即思考的轨迹,是产品行业从业人员不可缺少的一种生存技巧。本书在1973年首次出版,当即引起轰动,畅销欧美市场30年不衰,书中传授的方式与技巧,被公认为即便对于最有经验的管理者来说也是十分关键的。
大脑可进行的仅有的四种分析活动:演绎推理、发现因果关系、化整为零和归纳总结。这四种顺序也是大脑可用于组织思想的仅有的四种顺序。
互联网历史第一本书
吴军《浪潮之巅》
《浪潮之巅》梳理了IT产业发展的历史脉络,叙述了美国硅谷明星公司的兴衰沉浮。通过对各大公司从技术轨迹到经营理念的剖析,吴军博士向各位展现的并不仅仅是一幅有关科技产业更迭和大公司成长规律的历史景观,而且是一部美国传奇公司的历史,IBM、苹果、微软、思科、雅虎等一众互联网大鳄,让你了解那些不为人知的历史。
阅读本书,上能忽悠金融投资界各位衣冠禽兽,下能勾搭计算机GEEK圈各位理工靠谱男。可谓各位女侠行走情场江湖,一大利器。
路遇金融男,聊聊投资投行业的利弊;路遇程序猿,聊聊新近的互联网行业潮流。总之,路见汉子一声吼,该出手时就出手。
70-20-10律(John Sculley)
“一般来说,在信息科技的某个领域,存在一个占据着百分之六七十市场的老大,还有一个有着稳定的百分之二三十的市场的老二,剩下一群小商家占据百分之十或更少的市场。”
行业霸主靠制定规则占据了很大优势,其他公司凭借技术和管理的小优势都不足以抗衡,这就是左右游戏规则的威力。例子:微软制定软件标准,Google阴影下的SEO,高通的CDMA2000标准。IT领域产生这种现象的原因:低制造成本,各环节的耦合性强,硬性的性能指标,反垄断法。
技术第一本书
弗雷德里克·布鲁克斯《人月神话》
图灵奖作者弗雷德里克·布鲁克斯巨作,软件工程的经典著作,《人月神话》的主要贡献是对软件开发过程的几个重要关键点,提出了独到的见解。书中的内容来自布鲁克斯在IBM公司System 360家族和OS 360中的项目管理经验。
阅读本书,从此不怕与程序猿再无共同语言。
“神话和传说中的魔术在我们的时代已变成了现实。在键盘上键入正确的咒语,显示出前所未有的或是已经存在的事物。”
“编程非常有趣,在于它不仅满足了我们内心深处进行创造的渴望,而且还愉悦了每个人内在的情感。”
用户体验第一本书
Jesse James Garrett《用户体验要素:以用户为中心的WEB设计》
多位大神一直推荐的必读书目之一,已经被太多人推荐了无数次。这本书里说的东西,很适合互联网产品设计,它把用户体验的要素分为五层。而本书最大的价值,在于将UX工作框架化、流程化,所有问题分门别类去解决。
导致网站失败最常见的原因不是技术,也不是用户体验。网站失败最常见的原因,是在开始写第一行程序、描第一个像素,或配置第一个服务器之前,没有人试图回答下面两个非常基本的问题:
1、我们要通过这个产品得到什么?
2、我们的用户要通过这个产品得到什么?
交互设计第一本书
GilescColborne《简约至上:交互式设计四策略》
追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品。还是移动应用。亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。作者Giles托20多年交互式设计的探索与实践。提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易用性。创造出卓而不群、历久弥新的用户体验。
在面向大众的产品设计中,我们需要忽略专家用户、专注于主流用户,分析主流用户的生活环境、扮演什么角色、将发生怎样的情节。通过讲故事的方式,梳理关键需求点,满足用户的体验和情感需求。而追求简约的设计则是标志着要做满足极端情况下的目标。当然,不可否认这是一个艰难和漫长的过程。
视觉设计第一本书
Robin Williams《写给大家看的设计书》
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