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虚拟现实火爆 2盛大下载器015年VR/AR十大进步回顾

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-28 11:49

  无独有偶,2014年10月谷歌领投5.42亿美元融资Magic Leap,2016年2月阿里巴巴领投8亿美元完成Magic Leap C轮融资。可见互联网大佬们对于VR/AR领域的阔绰。到2015年年底,业内共有超过3.84亿美金投资到至少74家VR公司上,而在2016年相信还 有更大的爆发式融资。

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  虽然微软和Ocules合作,在Oculus Rift和Gear VR上移植了《我的世界》游戏,Rift头显可以连接Xbox One手柄进行操作,无疑微软也在规划着自己的HoloLens自己的全息AR平台。

英文好的朋友可以听听

  谷歌是沉浸式交互体验的始作俑者,从Google Galss开始就是,CardBorad可谓是另一个传奇,它的销量在全球已经突破了500万套,虽然它并不是真正意义上的虚拟现实体验,但是它很好的诠释了VR的理念。

Oculus Rift包装配件一览

  想体验VR不需要花大价钱去购买,而是从谷歌官网下载一套剪纸示意图就能自己动手制作,成本极低,任何人都会对这种新奇的事物感兴趣的。谷歌CardBoard的意义并不是卖了多少,而是它以一种最佳的落地方式将VR的理念传递给大众。

我也想有一套Oculus Rift全套装备(Touch手柄+Oculus耳机)

  VR游戏开发商Cloudhead Games从2013年开始就一直在处理VR输入方面的复杂难题,现在他们宣称研发出了能够同时解决VR恶心感、物理空间限制和在VR中移动的方法,这就 是他们的“Blink”系统。Blink系统共由三部分构成: Cinematic Blink, Precision Blink和 Volume Blink ——这是“一套可确保用户在虚拟和真实世界中安全、深度探索又可拥有完整空间意识的运动机器。”

  VR游戏开发商Cloudhead Games宣布了他们的专利技术“Blink”,并宣布这套移动系统可完全消除用户在VR游戏中产生的恶心感。

  Blink系统可根据实时捕捉用户的位置和方位,通过定位、点击和传输一系列操作来从根本上消除虚拟体验中的不适因素。这套系统可智能的发出视觉提示来提醒用户去定义活动场地范围。

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  ——7.容积捕获(Volumetric capture)技术公司亮相———

使用HoloLens进行操作

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Unreal 4虚幻引擎

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到2020年投资将达到1600亿美金

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  随着沉浸式技术的发展,全容积捕获(full volumetric capture)被认识是当前VR 1.0领域占主流的球形360视频形式的一个关键的下一代技术。它从根本上改变了我们视觉内容创作的方式,带来了从固定视角体验到自由视角体验的转换。在 2015年我们看到8i(8i.com)和Uncorporeal渐渐被大家所熟知,而3D模型共享网站Sketchfab也在近日发布了可交互的4D模 型。????

  Magic Leap为什么没有产品都会被估值45亿美元呢,因为他们有着众多技术大牛,Magic Leap笼络了一批计算机视觉、艺术设计、游戏、动漫和 CG 等多个领域的专家。这些专家中还不乏各个领域的领军人物,有来自英特尔的、Google、苹果、电影特效工作室等等,这帮人聚在一起能不值钱吗。

  ——1.旗舰手机+头显VR精准命中消费者需求———————

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  在2015年没有比Gear VR更好的标志了,也没有任何设备能比Gear VR达到或者超越用户的期待。三星Gear VR年所做的一切奠定了它的伟大,Gear VR也是2015年最成功的VR虚拟现实头显设备。

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  Oculus终于在2015年公布了Rift的上市时间,他的零售版包装清单包含了Rift眼镜、一个Xbox One手柄、一个Oculus Remote遥控器和两款游戏。

  容积捕获(Volumetric capture)技术让VR变的更加逼真,它能全方位的捕捉人物信息,然后和虚拟现实环境结合起来,创建一个不依赖于计算机算法测算人物信息的结合场景。

  2015年在Youtube上疯传最多的AR设备视频就要属Magic Leap了,在体育馆中心跃起的鲸鱼,手掌上的大象,办公室出现的太阳系,画面真实生动,并且具有很强的层次感,让人叹为观止。在2015年Magic Leap成功融资14亿美金,其中来自阿里巴巴8亿美金,2年三次融资的Magic Leap现在估值达到了45亿美元。

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  微软HoloLens开发工具包3000美元的定价着实不低,要知道Oculus Rift和HTC Vive的价格都在1000美元以内,所以微软的HoloLens定位并非大众消费者,而是针对企业级用户更多。

  HTC Vive也和Valve开展了深度合作,已经计划为HTC Vive制作多达12款游戏。有了这些经验丰富的游戏开发商加入到VR内容制作阵营中来,给了VR业内很强的信息。

  VR绝对是2016年IT业内的香饽饽,也会有不少厂商和资金涌入其中。作为用户来说,现在VR产品价格还是高昂的,尤其是需要连接PC的VR对电脑配置 要求极高,没有一台5000元的主机是根本不能带动VR的。比较廉价的解决方式就是购买VR头显眼镜,内置手机进行体验。VR看似离消费者很近了,但是之 间还存在着很高的价格门槛。

  ——10.Magic leap视频————————————————

  “Blink”系统将会应用在Cloudhead Games的新VR游戏《The Gallery》的第一章节中,这一新章节被命名为“星星的召唤”,而这款游戏也会随着HTC Vive的发售到来。

  Unity和Unreal(虚幻引擎)都是名誉全球的游戏开发引擎,他们制作出了非常知名的PC游戏和手机游戏。2015年这些游戏开发工具也朝着VR转 型,美国艺电公司旗下的DICE游戏工作室正在筹建一个小团队,利用寒霜引擎打造VR游戏。Crytek游戏开发商也在为Oculus开发一款攀岩VR游 戏。

FaceBook CEO 扎克伯格非常喜欢VR设备

  ——8.3000美元的微软Hololens AR平台—————————

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  Oculus Rift的发售有着重要里程碑意义,Oculus Rift从2012年中期就开始孕育,经过4年的研发,在2016年终于将要实现发货,这意味着VR真的进入消费者市场,将VR虚拟现实头显设备变成了现实,也标志着VR时代的来临。

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谷歌CardBoard全球已经突破了500万套

密密麻麻的GoPro还配有距离感应器

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佩戴AR眼镜得到的真实画面demo

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