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《鲤》:一条热血传奇手游版官网鱼的行业自High之旅

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-29 03:08

3、有一些人,自己认为好、或不好,都希望身边的人跟着他说好、或不好。

Oracle on said:

对鱼类游戏还感兴趣的朋友,强烈推荐这个游戏https://itunes.apple.com/cn/app/glowfish-full/id450809296?mt=8,网页版热血传奇,作为2011年上架的作品,现在玩起来画面都毫不落伍,玩法和关卡更是很棒,后来还发售了PC版。

手机作为游戏平台,注定和以往的任何游戏平台都有很大不同。它比掌机更具便携性和功能性,比PC和主机具有更低的开发成本和更大的市场,这些特性使得手游必然会倾向轻度游戏和社交游戏,结果就是千篇一律。像我这种找游戏只找单机的,除了移植作品外就只能淘到些解密的小游戏了。

《鲤》的原罪是抄袭,不要说什么借鉴,很多抄的人还懂得瓜田李下的道理,这项目组也是够直接的,跟交大的那个参赛项目差不多,你说玩法不同谁懂啊。

社交帐号 on said:

慕名下了一个,个人感觉而言,失败的原因很简单:不好玩。

一 on said:

放着扯不清的评论下来玩了下,不说画面怎么地,在需要操作躲开的黑鱼的时候那这么大的惯性和水流影响方向真的好么,我知道这是细节,是难点,但手残和高技巧之间是不是不该隔着这么大的物理无力感,感觉真的是对着缸里一条鱼拿棍赶来赶去,非常不灵活,不听话,看着大鱼慢悠悠的过来但我的鱼根本停不下来,拐弯带着巨大的惯性甩尾直接进嘴。很无力,这种无力不该是由玩家克服的技巧,是操作调整的不好。

像我这样的人“压根就”被“充其量”了。为什么一下子觉得好悲惨……

当然我手游打得巨少,这么问不一定特别有道理。不过我一直有点怀疑,触乐有割裂手游与其他平台的倾向。希望O大解答。

其他的都无所谓

以上都还能归结为商业行为,面对如此的市场环境可以强行理解,但令人最不爽的就是卖情怀,然后游戏配不上这情怀。简单来说就是透支信用。

不是独立游戏人 on said:

一个游戏好玩不好玩是个个人主观的事情,作为玩家连这都不敢评价,说起话来绕来绕去,冠冕堂皇的话说的这么多不累吗?

Autinhorse的围脖 on said:

问问你这个朋友怎么看Kingdom Rush可以吗?

没有推荐的游戏是你情怀不够没技术没实力不能相比。

真忘私绵 on said:

美服没有?名字叫啥

pipi731 on said:

不做收费点的游戏是你苦逼你没商业能力你活该饿死。

以致我对《鲤》有一个短词评价:好玩的《mountain》。

奚疑 on said:

“但很多时候,这些用户压根就不能算是手游用户,充其量是主机/PC用户与手游的一个交集区域。”

Cycle on said:

哈哈哈,同步推简直毒瘤,不过在逼站推,小学生真的能负的起12块吗

樱天澈 on said:

我买下来玩了一个多小时

这个游戏很沉闷,沉闷到令我想起《mountain》。

真刷榜又肉又黄又低俗…不好意思请出门右转咱不聊。

鞠一鸣_caebOA on said:

"但你要说有多厉害,大家也不是没玩过Journey"——抱歉我真的没玩过journey,看来我不是这篇文章的读者。

西红柿-晓耀 on said:

利用碎片时间玩一下手机游戏的飘过,看到上面这些评论,瞬间就想到了游戏里的黑鱼。《鲤》这游戏我刚玩到污水那边,心理是有点不爽,但好奇玩下去会发生什么?

做了收费点的游戏是你黑心你没游戏精神你趁早滚蛋。

另外讲一件不相干的事,在知乎某个探讨宫崎骏作品立意的问题下面,环保被部分人视为一个卑劣的词,我也是其中之一。

原价的时候说你特么缺钱修祖坟了吧十几块钱这么贵。

果然不好玩!

游客到此一游 on said:

没说到点子上。这么禅意的游戏显然不适合中国市场。

关佳琦 on said:

讲真,这游戏质量真的不如文中提到的那些优质单机手游……

xxx on said:

朋友说:"真不敢想象这是个十一个人的团队,我觉得很久没玩儿过宣传这么丧病内容却这么空洞的游戏了。像是几个刚入门的商人组成的游戏创作草台班子"

对“日本人”文化的理解果然独到。。。

做高品质单机手游的人,我相信永远是有的。

大城小胖 on said:

说完了美术的事情, 说说自High的问题。 引用一下我以前的一条微博:『我每次发完微博, 总会默默的给自己的微博点个赞… 因为在这个冰冷残酷的世界里, 如果连我自己都不支持自己, 又有谁会为我拍响鼓励的掌声呢… 』=,.=

再三咀嚼文章的时候《鲤》就变越发成了flash画面的味道,可能造成这一印象的主要原因不在画面,而是关卡里的污水管,锈蚀的铁网留下的浓重的工业感,还有那眼睛能投射出边界分明的探照灯光的黑鱼。游戏原来给我的晕染开的意境就在此刻被鲜明的划分开了。

渗透影法师 on said:

都没得PK、开箱子、翅膀、帮会、镶嵌、洗练……等等这些还想要在国内霸榜?

于是我买下来玩了一个多小时……

熊拖泥 on said:

是因为国内玩家的数据遇冷就“冷眼观鲤”呢,还是也查证一下全球下载数据和评价来做一个对比?毕竟是App Store全球推荐,而不仅仅是中国区编辑的自high吧?腾讯游戏等巨鳄手持重金富可敌国,有没有做出来哪怕一款获得App Store全球推荐的作品呢?如果国内有更多的付费“鲤KOI”出现在欧美主流榜单,就算国内玩家的反应不够热烈又如何?是原创手游单机的作品太多还是山寨换皮千游一面的手游太少?触乐你又想要起到怎样的作用?原创游戏没有一上来就完美的,如同初创的触乐是比不了IGN的,那你希望读者是对触乐宽容并面带微笑的着眼于你的成长,还是一窝蜂的用毒舌挖苦你尚存的稚嫩?

我对鲤鱼的印象除了来自于舌尖上的中国外,就是NHK的纪录片《里山》,当然还有去一些北方语系城市里偶然还能看见的大水缸。

游博小贝-贝老板搞众筹 on said:

「《鲤》在行业内被捧到了极高的位置,以至于有人说要判断一个人是独立游戏人还是商业游戏人,只要看他/她8月7号发的朋友圈是《鲤》还是《热血传奇》就可以」——这句话好像是我说的(汗),其实我说这个并不是想把鲤捧到什么行业地位,仅仅是因为我之前在腾讯7年,现在在摩点做众筹,那一天朋友圈里腾讯的都在发热血传奇,摩点的(包括独立游戏圈里的朋友)都在发鲤,泾渭分明颇为有趣,于是就说了这么一句话而已……都传到触乐去了么……

ZETA的这段话还真是准确,永远都用得上。

流浪剑客 on said:

可能行业者面对同行的时候心眼都比较小,有些话大家不必在意。

mudhorse on said:

没用了黄生你已经是一个死人

流星飞猪 on said:

一个巨大的瘪摆在项目组面前。

介川龙之介 on said:

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