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圣女之歌制作lol英雄联盟单机版团队揭秘 新作即将开发
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-15 07:50
1993 年一个热爱游戏的男孩与一个喜欢画漫画的男孩展开研发游戏的惊奇冒险 那时候参赛者很多都在家里研发游戏,有几个做游戏的同好还会彼此加油打气。詹承翰与黄正宇的研发进度颇快,他们就在比赛截止前,特别做了等级高的存档 纪录,让评审来评估游戏后期的内容,而此举也让评审觉得颇为贴心。虽然那时候《真实的背叛》拿的是佳作,但在该类别金牌与铜牌从缺的情况下,《真实的背 叛》实际上可说是该类别的第二名。 詹承翰说,他们一开始学习做游戏后,就觉得做游戏真是件有趣的事情;在制作过程中,永远都有新的东西出现。想到第一次看到画面出现、人物会动,至今仍忘不了那种惊喜的感觉;他们那时候使用386 的计算机限制比较多,但为了让游戏有更多动态、更像超任的游戏感呈现,就会一直动脑想要多做突破,让游戏做出更多的效果出来。 结果,两人果然以《真实的背叛》这款游戏,获得第四届金磁盘奖角色冒险类佳作。黄正宇回想那时候到现场去领奖,还不知所措、相当地内向。 他们当时利用拨接网络下载了别人的游戏 Demo 档,“看了别人游戏的感觉,好像也就是这样”。他们觉得,黄正宇画的图很好看、应该很吸引人,就立志要做出游戏来报名智冠所举办的第四届游戏设计大奖“金磁盘奖”。
而在《真实的背叛》配乐上,两人更获得林坤信的帮助与指导。詹承翰说,那时候他们很想要让《真实的背叛》音乐呈现某种音质,但“我写不出来”,他就上网搜寻程序库,努力在比赛截止前搞定,让游戏可以把想要的音乐音质播放出来。
詹承翰谈到《真实的背叛》研发祕辛时表示,那时候他们是利用BBS 来讨论如何创作游戏,还跑去大宇信息的 BBS 询问,因此认识了制作《仙剑奇侠传》第一代音乐的林坤信老师,还在 BBS上追着问《大富翁》、也就是后来《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪(姚仙)问题,包括如何把 256色画出来、怎么样做游戏比较好。虽然姚仙有些技术机密可能不便提供,但也热心地给予这两个对游戏制作有兴趣的同学许多实质的建议。虽然姚仙并没有真的收两人为徒,但詹承翰说“姚仙可说是我心目中的师父”,他后来听到姚壮宪是用BASIC 写《仙剑奇侠传》更加觉得佩服、真是“超厉害的”。
黄正宇(左)与詹承翰两人国中同班合照今年是风雷工作室创始人、唯晶集团执行长詹承翰与风雷工作室负责人黄正宇他们投入游戏研发 20 年、也是风雷工作室正式成立 15 周年,他们与一路走来的风雷伙伴风雷工作室动画/音乐监督陈少鸿、风雷工作室程序团队总监宋永正与唯晶美术总监吴宗翰,共同接受巴哈姆特 GNN访问,网页热血传奇,五人共同见证风雷十五年的历程,从中剖析风雷的成立,与创作《守护者之剑》、《圣女之歌》等名作不为人知的祕辛,还有关于众多玩家关心的《圣女之歌3》等风雷未来规划。
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