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深度 | 从业者自述:lp仿传奇单机版下载我为什么会离开游戏公司或游戏行业
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-20 14:13
在中国游戏行业总营收赶美超日,甩韩国几条街的当下,在大公司合纵连横,意气飞扬,吸金亿万的当下,我们通过这些鲜活的实例,隐隐感觉到,或许这个行业真的是病了,独立游戏无人问津,山寨游戏肆虐,换皮游戏成风,刷榜做业绩成惯例,排行榜清一色的MMO,你想给孩子的iPad下载个可爱简单的游戏,需要翻过无数页才有可能找到个好玩的单机小游戏。
难怪一位苹果老用户说,中国游戏崛起了,App Store也变味了。
当今游戏圈,大量游戏公司的年轻人在加班加点做着毫无意义的换皮工作,不少极聪明的游戏制作者把精力放在了研究快速抄袭一款国外赚钱游戏上,公会会长们现在只关心接单刷量赚钱。
渠道们则对大量提交上来的新游戏闭上了他们金贵的双眼。渠道仿佛早已如禅师般修成了正果,不看皮囊色相,只听几个数字——“次留、7留、ARPU……,汝今能持否?”四五个数字的好坏,就可以决定一款开发费用高达数百万的游戏的生死。什么,你们是慢热型?好玩的在后面?能不能先上线慢慢来养?——对不起(滚!)
说多了都是泪。
下面就让我们去看一看下面这几位游戏从业者的离职经历。
爆料人:dyingmaster
一个告别游戏圈的普通策划
实际上,跳槽没什么,对我来说真正沮丧的是离开游戏行业,我08年开始做游戏,辗转于各种小团队,当然大公司也去过,至今为止,我没做出过任何比较成功的项目。虽然每家公司,同行们对我的评价都还可以,每次项目完蛋了我总能马上找到更高薪水的工作。
但是我厌倦了,我厌倦了老板晚上回家陪儿子玩个游戏就能要我改核心玩法,我厌倦了明明一眼看上去就不可能成功的项目,偏偏还要我日复一日的加班做无用功;我厌倦了满嘴跑火车的程序员,拖了半年屁功能做不出来,老板还不能开掉他因为找不到其他程序员;大公司,有成熟研发氛围和条件的只是少数,即使如此,拍脑门决策等问题都依然存在;就更不要说这些各方面条件都不成熟的小公司了。
游戏研发是个风险投资,你每看到市面上出现一款新游戏,就有上百款游戏死胎腹中。本质的问题是,专业的人没钱做游戏,有钱投资游戏的人不专业。
我们这帮做游戏的,怎么说还是有点天真的理想:
我是个三国迷,我想做一款有内涵的精品三国游戏;
我是个科幻迷,我想做个科幻题材的游戏;
我还是欧美魔幻迷,我想弄个冰与火之歌。
可是在国内你没办法发挥,我可以说我是本地最专业的剧情策划和文案策划,我学编剧出身的。可现在哪有我发挥的地方,随便弄几个狗屁不通的新手写写好了,也没人看那些,大家都在做一刀过去砍你全家的游戏。
10年前,我觉得一开始肯定是这样,之后我期待的精品游戏市场会出现,现在10年过去了,还是这样,只不过从电脑搬到了手机。大家只是在重复做各种不称之为游戏的坑钱的垃圾。只要一直有大批SB加入lowB玩家大军,那这个市场就会一直存在。
大家都被游戏行业虚假繁荣的景象蒙蔽着。没错,做游戏是你的理想,可你的理想不是给传奇加个大翅膀拿去卖钱,你的理想也不是漫无天日的加班。我觉得现在这种所谓游戏,我不想做了。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕。
我选择离开游戏圈。
报料人:九两
策划一枚
A公司,上市公司。A公司在国内较为有名,通过自研引擎开发游戏获得了较大成功。公司也有一个引擎部专门负责引擎相关功能研发,技术方面有极好的积累。
然而游戏产业重心很快从客户端转移到了移动端。技术部门原先积累的优势并不能在新的平台占据优势。
上头研究过之后,希望能够通过自己制作游戏来彻底探寻这款为公司创造了无数荣誉和收获的‘老伙计’在新平台上的可能性。于是我身为策划就进入了公司与这批程序员共事。然而游戏尚未做完,公司的组织架构有了较大的调整,进行了大量的人员精简和重新安排,而我也趁势随着这次调整选择了彻底告别这个公司,热血传奇,转而追求单机游戏这个更符合自己心目中理想的方向中去。
因为现在手游大头是Unity技术了,A公司自己的引擎不是特别适合手游业,但是引擎又是A公司技术核心所在,所以转型了,不过也很厉害,据说还获了奖。
A公司的引擎组都是大牛,很幸运能够跟他们共同奋斗几个月,我只不过运气不好,赶上公司架构调整而已。
爆料人:鬼眉日眼
再次创业的游戏主策划
我的上一家公司黄了,做的端游,科幻题材,当时购买了bigworld引擎,而且还挖来了外籍人士,然而并没啥卵用,整体无法驾驭技术实现问题,没有达到当初规划的效果。当然也有人为的一些因素在里面,团队整体处理不好国际友人、香港同胞、本地土著之间的关系,作为主创之一,我也很无奈。
然后自己妄想拯救世界,所以就离开,并创办了自己的第一个公司(现在是第二家了)。
爆料人:brokenkey
已经退出游戏圈的游戏策划
1、现在游戏行业是做快消品,一般去做游戏策划的人多数是硬核玩家,对于长期做自己不喜欢的游戏类型,做不到抛弃好恶,成为一个纯粹的流水线工人。
2、我是刚毕业一段时间的本科生,对于一个新人游戏策划的发展,最好的方式是跟一个靠谱好项目,最好还有个大神能教两招带带。但是,这和中大奖是一样的概率,去大公司也许可以,小公司很难。
3、游戏行业长期恶性加班,项目稍微忙起来就是996(早九点半到晚九点半,周六还得加班)。关键是很多时候是瞎忙、重复,工作体验很差。
4、本来对未来抱有希望,但深入了解了游戏公司资本运作方式和目标用户的审美层次后,我觉得这个美好的未来,这代人等不到。
或许游戏圈有很多好公司,好项目,也有很多运气好的策划在幸福地为喜欢的项目忙碌着,只是我没有遇到。
我选择直接退出游戏圈。
爆料人:双红豆
远古手游公司不肖策划
我们公司是做得很早的手机游戏公司,赛班系统,一个游戏只能有64k。老大纠集了三个特别有能耐的人,一个业界资深美术,两个程序高手,开发了一款引擎,做了当时非常不错的一款RPG。剧情和系统中规中距甚至可以说得上平庸,但是在当时对于手机游戏来说,是非常不错的。我估计就是靠这个拿了第一轮投资。
拿到钱,公司就从民居搬到甲级写字楼,大规模招人。我就是作为策划在那时那一批被招进去的。
其实这一年真正做出的游戏不太多,更谈不上精品,老大的心思放在下一轮融资上面。很幸运,大半年就找到了。现在想起来,他应该是打算退出。
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